АНТОЛОГИЯ
СТРАТЕГИЙ (И НЕ ТОЛЬКО) НА INTERNETWARS.RU
Здесь представлены все игры в жанре стратегий,
которые вышли с 2000 г.
STRONGHOLD: WARLORDS
Увы, хитом «Stronghold: Warlords» не
стала. Впрочем, это можно было предсказать
заранее. Войти в ту же воду, что и лучшая из
лучших в серии «Stronghold Crusader» образца
2002 года, невозможно.
И дело не в том, что «Stronghold: Warlords»
плоха (я как раз думаю, что она не плоха).
Дело в том, что вода утекла. Всё-таки прошло
20 лет. Старые игроки выросли, а новым нужно
другое.
DISCO ELYSIUM
«Disco Elysium» это такая своеобразная
RPG, role-playing game, в весьма
своеобразном окружении, мире. Здесь есть
«картинка», есть «действия», но главное –
это текст. Мегатонны текста. Если вы любите
не читать, а стрелять – вам не сюда.
Стрелять здесь не придётся. Ну а если вы
хотите «отыгрывать роль» и «читать» или
вовсе валять дурака – добро пожаловать.
В «Disco Elysium» рассказывается
определённая история , а воля игрока влияет
на то, как будет рассказана эта история.
EGYPT OLD KINGDOM
«Egypt: Old Kingdom» походовая стратегия,
посвященная эпохе строительства пирамид или
более научно эпохе Древнего Царства (первым
шести династиям фараонов). В задачу игрока
входит объединить Верхний и Нижний Египет и
провести свою державу через ряд испытаний.
Успешность прохождения игры в «базовой
комплектации» определяется набором очков.
Очки начисляются за прохождение этих самых
испытаний. Их можно рассматривать как
кризисы, к ним нужно готовиться, накапливать
ресурсы и отражать натиск врагов или стихии.
САГРАДА
Игра посвящена самому известному творению
испанского архитектора Антонио Гауди –
недостроенному собору «Саграда Фамилия».
Правила игры очень простые. Берём мешочек,
засыпаем в него разноцветные как конфетти
кубики (по два на игрока и ещё один),
получаем задания по строительству витража,
высыпаем кубики, по очереди выкладываем их
на планшеты витража. В конце игры
подсчитываем победные очки и тот игрок,
который собрал наиболее целый витраж и
выполнил больше всего заданий, становится
победителем.
ПАРТИЗАНЫ 1941
Игра у нас состоит из двух разных
плоскостей, двух разных частей.
В первой, «стратегической» части, мы
отстраиваем свою партизанскую базу, решаем,
кто и чем займётся на ближайший день (ночь)
– всякие хозяйственные занятия, типа
рыбалка/охота/готовка/строительство, или
«вылазки» – расклеить свои листовки/посрывать
немецкие, завербовать себе агента у
полицаев, совершить налёт на какой-нибудь
разъезд и т.д. и т.п.
ЛОНДОН
В «Лондоне» мы будем стараться как можно
лучше и качественнее отстроить столицу
Англии после Великого пожара. На самом деле
это условность, так как Великий пожар
случился чуть не во времена Шекспира, а мы
можем построить колонну Нельсона, и даже
проложить первую линию метрополитена. Как
полагается в приличной «европейке», игроки
будут бороться за победные очки, они же очки
престижа. Кто их больше наберёт, тот и
победил.
ИНДЕЙЦЫ
У нас имеется четыре индейских племени,
каждое со своим тотемным животным и цветом,
больше никаких принципиальных отличий между
ними нет, по крайней мере, до начала игры.
Взяв под руководство одно из племён, игрок
должен наилучшим образом подготовить его к
приходу зимы, набрав определённое количество
победных очков. Победа зависит от случая и
от умения быстро приспосабливаться к
различным ситуациям. Составить стратегию
заранее практически невозможно, и это
повышает реиграбельность «Индейцев».
ШЕРЛОК ХОЛМС: ЗОВ КТУЛХУ
Прежде всего, «Зов Ктулху» в меньшей
степени интерактивный продукт. По крайней
мере, с точки зрения продвижения по сюжету.
Здесь почти нет головоломок, большая часть
действий игрока сводится к поиску связей
между предметами (взаимодействие предметов).
Предметов в локациях не просто ограниченное
количество, оно довольно небольшое. Если у
вас юный (свежий) мозг (то есть не как у
меня) или вы поднаторели в таких играх, то
никаких проблем с нахождением связей не
будет.
STEEL DIVISION 2
К 75-й годовщине со дня начала операции
«Багратион» французская контора Eugen
Systems выпустила игру «Steel Division 2».
Игра является идейным продолжением и
развитием первой части, «Steel Division».
Если основой первой части была тактика
ведения боя усиленным батальоном, то вторая
часть дополнила тактику оперативным уровнем
армейского масштаба. Проще говоря, к
тактическому режиму игры добавился
стратегический уровень.
DISTRUST
Игра с интересной идеей, симпатичной, но
не более того, графикой, простым и ладным
сюжетом. Всё начинается с сигнала бедствия,
поступившего с полярной станции. В спешном
порядке на неё отправляется десант
спасателей, но увы, вертолёт разбивается и
падает на опустевшую станцию. По счастью
пара человек выжили. И теперь игрок,
управляя этими двумя, должен постараться
спасти спасателей. Придётся пробиваться
через заброшенную станцию, преодолеть холод,
голод, болезни и усталость, отстреливаться
от аномальных образований, чтобы в конце
столкнуться с пришельцем из другого мира.
TRANSOCEAN 2 - RIVALS
Игра «TransOcean 2 – Rivals» продолжает
историю первой части, в которой мы владели
торговой судоходной кампанией. По сюжету,
после громкого успеха мы стали банкротами и
теперь водим собачьи упряжки на Аляске, а
наш верный консультант Гурам Визерспун
оказался в тюрьме. Ранее нашим инвестором
была Лидия Смит. Дамочка получала львиную
долю от миллионных доходов. У Лидии была
власть и неприязнь к нам и логично, что она
сыграла в этой темной истории одну из
главных ролей, однако весь преступный
замысел еще предстояло раскрыть.
ОРЛЕАН
Сегодня у нас опять настольная игра -
«Орлеан» А это значит, что мы с вами
окунёмся в торгово-промышленную атмосферу и
почувствуем себя правителями города на стыке
эпох, когда рыцари ещё ходили феодалами, но
купцы вовсю отвоёвывали место под солнцем.
Получил наш барон Райнард Штокхаузен
наследство довольно куцее. Нет, не кота в
сапогах – все-то пяток золотых, да
работников четырёх в мешочке: земледельца,
моряка, ремесленника да купца. А жизнь в
Орлеане била ключом: кто за товарами ехал,
кто на ярмарку спешил, благосостояние своё
преумножить, кто вообще в университет
подался, очки победные копить.
ВОЗВРАЩЕНИЕ «ОБРЫ ДИНН»
Корабль-призрак. Пугающее зрелище. Быть
может потому, что при жизни он принадлежал
многим людям, а теперь сам себе. Скрипят
мачты и хлопают на ветру паруса, но не
слышно топота ног, криков матросов. Он и
мёртв и жив одновременно. Не потому ли он
так любим в культуре? Игра ставит перед нами
задачу раскрыть загадку «Обры», причины её
исчезновения, печальные судьбы её экипажа,
выяснить, кто и как погиб, назвать причины
смерти.
PIKE AND SHOT
Помню, несколько месяцев назад, обнаружив
мод Colonialism 1600AD для ETW, я, как
ребенок, радовался возможности отправлять
пикинеров в атаку или созерцать, как
непоколебимые испанские терции стойко
сдерживают атаки французской тяжелой
кавалерии. Но хорошего много не бывает, и,
наигравшись в вышеупомянутый мод, я не
успокоился и продолжал грезить о играх,
посвященных Тридцатилетней войне. Благодаря
высшей справедливости, мечты сбываются не
только у сотрудников Газпрома, и, однажды, в
стиме я заметил новинку Pike and Shot.
Небольшая по объему и не требовательная к
«железу» игрушка представляла собой
классический варгейм, адаптацию настольной
игры с фигурками и карточками.
HOTLINE MAIAMI
Полтора года назад игра от независимого
разработчика «Papers please» радикально
изменила мое мнение о проектах с пометкой «инди».
Нет, высокопробного шлака в среде «инди» игр
по-прежнему хоть отбавляй, но появился смысл
в этом мусоре копаться, ведь иногда удача
улыбается, и в руки к вам попадает настоящий
шедевр. Такой замечательной находкой,
купленной за смешные деньги на
рождественской распродаже в стиме, стала
игра Hotline Maiami.
SCOURGE OF WAR - WATERLOO
200 лет назад Наполеон потерпел поражение
в битве при Ватерлоо. Читателям наверняка
известен ход этой битвы, роль Веллингтона и
Блюхера в победе над Наполеоном. Битва при
Ватерлоо ознаменовала конец наполеоновских
войн и открыла новую главу в европейской
истории. Политические ведомства Британии и
Франции на протяжении всего 20 века,
несмотря на отгремевшие 1 и 2 мировую войну
не раз возвращались к этой битве.
TRANSOCEAN - THE SHIPPING COMPANY
В компьютерных играх даже мир
финансово-экономической рутины может
выглядеть по-настоящему увлекательно. От
изучения экономики, менеджмента,
бухгалтерского учёта и тому подобных
дисциплин зачастую клонит в сон. Но, играя в
«TransOcean – The Shipping Company»,
наоборот, можно обнаружить себя в роли
увлечённого управляющего большой компании,
который с удовольствием занимается
куплей-продажей товаров и вникает в кривые
прибылей и убытков.
FLASHBACK
Трудная доля выпала некогда культовой
игре Jagged Alliance. Последняя его редакция
остановилась на версии Jagged Allaince 3. В
то время, например, как его ровесница,
появившаяся в те же далекие ранние 90-е
годы, "Цивилизация" Сида Мейера, хотя и тоже
не слишком много трансформаций перетерпела,
но все же доросла до версии V. Сама
аудитория поклонников JA пострела и близка к
пенсионному возросту, а молодая поросль
геймеров скорее даже удивляется, чего там
такого особенного, в Jagged Alliance.
TOTAL WAR: ATILLA
Разработчики из Creative Assembly,
несмотря на многие «фу» от старых
поклонников серии Total War, продолжают
гнуть свою линию, зарабатывая поклонников
новых. Их упрекают в опошливании брутальной
серии, вспоминают первых Сегуна и Медивал,
на чем свет костерят второй Рим, «а Васька
слушает да ест», то есть CA продолжают
развивать серию в заданном направлении.
Разумно ли они поступают? Объективным
ответом на этот вопрос будет такой: да, раз
спустя неделю после выхода игры Total War:
Attila, она была самой продаваемой в Steam.
THE WITCHER 3
Что будет, если важный государственный
муж, уже многие годы не державший в руках
ничего тяжелее пера, вдруг решится
возделывать землю? А глуповатый неграмотный
крестьянин, в свою очередь, займет
освободившееся место и начнет издавать
законы? Уверен, ничего хорошего… А ведь
именно таким вопросом в далеком 1983 году
задался один польский пан.
WORLD OF WARSHIPS
Перво-наперво игрок попадает в порт.
Аналог гаража в "танках", где можно выбрать,
на чем идти в бой, прокачать имеющуюся
технику или прикупить новые суда. Бесплатно
игроку предоставляется шесть слотов под
корабли, дальнейшее расширение за дублоны, в
которые конвертируются билеты банка России.
Места можно освобождать продажей кораблей,
что лично я активно практикую, избавляясь от
низкоуровневых посудин.
ВОЙНА
ПЛЕМЕН-2
Гремя железом, паладин Гвидо Гашпиль
Гентский вышел из замка после краткого сна и
с хрустом потянулся в своих доспехах, так
что его составные части жалобно
заскрежетали. Было утро, но гарнизон уже
жиль бурной жизнью. Собственно, жизнь эта
кипела главным образом во дворе, где стояла
катапульта, черенок которой был сделан не в
виде ложки, а в виде кресла, куда мог
поместиться человек, и там действительно уже
кто-то сидел.
THIS WAR OF MINE
События игры This war of mine переносят
нас в город Погорень. Название говорящее,
ибо город осажден и серьезно разрушен.
Собственно, праобразом Погорени выступил
город Сараево, несколько лет находившийся в
осаде во время Югославских войн. Прямым
указанием на это служит локация «Снайперская
развязка». «Аллеей снайперов» называли
центральную улицу Сараево, где мирные жители
подвергались постоянным атакам стрелков.
VICTORY
AT SEA
Любители военно-морских стратегий в 2014
году имели возможность оценить новую игру от
студии Evil Twin Artworks, которая вышла под
названием Victory at Sea. Игра даёт
возможность облачиться в морской китель и
пройти путь от простого капитана, под
началом которого находится всего лишь одно
судно, до бывалого командующего со своей
флотилией, состоящей из покорителей морей.
BATTLES KINGDOM
Первое же, что порадовало, так это то,
что Total War Battlеs: Kingdom не броузерная,
а клиентская игра. То есть мы играем конечно
онлайн через Steam и наш браузер, но
предварительно и бесплатно скачав саму
"тушку" игры к себе на комп. Это значит, что
графические и иные возможности игры будут
определяться не слабенькими возможностями
Мозиллы, Опера, Хрома - или что вы там
используете, а тем движком, который вы
скачали - вот он все и определяет.
TOWER WARS
«Tower Wars» не совсем обычный
представитель жанра tower defence. В
кристально чистом варианте этого жанра здесь
даже нет, а есть развитие в правильном
направлении. Не только компьютерный
противник накатывает на башни игрока, но и
игрок отвечает ему симметрично тем же. Игра
строится по принципу защищайся-атакуй. Цель
- уничтожить замок противника. Суть геймплея
- выстраивание крепкой защиты против атак
врага, посылка своих юнитов в атаку на
прорыв его такой же оборонительной линии.
Всё просто как бином Ньютона.
EUROPA UNIVERSALIS (ADDONS)
"Кажется, что Europa Universalis IV вышла
буквально вчера, а ведь игре уже скоро
стукнет четыре года". - Подумал я, заходя на
страничку игры в Steam.
А затем руки мои затряслись и сердце начало
выпрыгивать из груди, когда я увидел
количество дополнительного платного контента
к игре. Сколько всего нового и интересного
придумали разработчики из студии Paradox к
своей игре.
А намеревался попробовать все, абсолютно
все! Правда желание мое немного угасло когда
я увидел общую сумму покупки.
AIRBORN
Airborne - по сути была надеждой на
восстановление былой славы серии Medal of
Honor, породившей жанр шутеров о Второй
Мировой войне. Но пока разработчики оной
топтались на месте, почивая на лаврах,
конкуренты обошли их и оставили далеко
позади. Компания Electronic Arts попыталась
сравнять счеты, но откровенно говоря, им это
не удалось...
EURO TRUCK SIMULATOR 2
А хотели ли вы когда-нибудь стать
дальнобойщиком? Если нет, то смело можете
закрывать этот обзор и переходить к чтению
следующей статьи. Ведь игра Euro Truck
Simulator 2 - это полноценный симулятор
управлению грузовым автомобилем.Игровой процесс тут крайне
медитативный и полностью состоит из езды по
европейским трассам, от Франции до Польши,
от Великобритании до Италии. Все это
разумеется сопровождается красочными
сельскими пейзажами, завораживающими видами
на ночные города, освещенные мириадами
электрических огней и дорожным радио на всю
катушку.
КАЗАКИ 3
В остальном же, по крайней мере по тому
виду, в каком вышли "Казаки-3", они скорее
всего станут бледным середнячком в общем
ряду военно-исторических игр. Для кого то -
развлечение на пару дней возни в игровой
"песочнице", для кого то - на пару недель, и
лишь у немногих вызовут устойчивый интерес.
Слишком долго мы их ждали. Любовь
перегорела, осталась лишь привязанность и
память о былых, неповторяемых эмоциях.
Казаки III просто опоздали.
BLITZKRIEG 3
В процессе создания игры, разработчики
отказались от старого движка Enigma и
перешли на новый - Unity. Да-да, это тот
самый, на котором клепается большинство
современных браузерных игр. Так что в плане
графики прорыва не будет однозначно! Причем
как ни крути настройки, ничего толкового не
выходит. Все равно остается впечатление, что
ты играешь в бесплатную игрушку, а не в
стратегию за тысячу рублей.
BATTLEFIELD 1942
Battlefield - наверное самая популярная
серия тактико-стратегических шутеров в
игровом мире. Издатель Electronic Arts почти
каждый год радует фанатов новыми частями,
которых уже более дюжины. Игроки пробуют все
новые и новые театры военных действий, от
окопов первой мировой до футуристических
сражений в недалеком будущем. Однако сейчас
уже мало кто помнит с чего все начиналось...
ИГРА ИМПЕРИЙ
Говорят, лучшее средство от любви с
первого взгляда – внимательнее посмотреть во
второй раз. Этот рецепт работает и в
обратную сторону. Неплохим средством от
нелюбви с первого взгляда служит пристальный
второй взгляд.
Честно скажу, онлайновая браузерка «Игра
империй» (аллюзия на «Игру престолов»?) на
первый заход показалась… странной и
серенькой, если мягко выразиться.
CALL OF DUTY
Сейчас эта серия игр известна всем,
разработчики штампуют все новые и новые
части каждый год, постоянно поднимая планку
для всего игропрома. Впрочем, те кто знаком
с их первыми творениями, наверняка вам
скажут что все последующее было уже не тем.
Улучшалась графика, менялись театры военных
действий, но ни одна из игр даже близко не
подошла к тому драйву, который дарили
игрокам первые части серии, посвященные
Второй мировой войне.
КНЯЖЕСКИЕ
ВОЙНЫ
С высоты замкового холма граф Хенрик
окинул взглядом свой Хохбург. Вроде бы всё
идет как надо. Рабочие несут со склада
материалы, активно колотят молотками,
расширяя кузницу и подновляя стены —
отданный с вечера приказ выполняется. На
стрельбище развлекаются лучники, набивая
мишени стрелами. Во дворе казармы,
недовольно ворча, выполняют сложные эволюции
пикинеры — графу еще вчера показалось, что
им не повредит слегка растрясти жирок и
потренироваться.
COUNTER-STRIKE
Концепция Counter-Strike была проста: две
команды сражаются друг против друга на
ограниченной карте. Перед каждой стоит
определенная задача. На картах "Закладка
бомбы" - спецназ защищает определенные
точки, а террористы пытаются захватить одну
из них и устроить взрыв. На картах "Спасение
заложника" - все наоборот, террористы
охраняют точки с пленниками, задача спецназа
вытащить одного из них и донести до зоны
спасения. Выполнив задание или просто
истребив всех противников, команда
выигрывает и получает денежное
вознаграждение.
KHOLAT
Поджанр «Kholat» обычно определяют как
survival horror, что примерно означает
«выживание в кошмаре» с характерным
нагнетанием ужаса и тревоги на пути
прохождения. Уж чего-чего, а этого добра
здесь предостаточно и представлено оно на
любой вкус и цвет. Характерная особенность –
в игре вообще не сталкиваешься с людьми, а
вопрос человек ли (в привычном понимании)
сам главный герой так и остаётся открытым.
COSMONAUTICA
В космосе опять неспокойно. У далёких
звёзд летают торговцы и пираты, ведутся
ожесточённые бои, реализуются заговоры
галактических масштабов. И как хорошо, что
приобщиться к этому веселью может любой
желающий. Стоит запустить игру Cosmonautica
от студии Chasing Carrots, как вы сразу же
станете бродягой межзвёздных пространств.
BATTLE BROTHERS
Жил себе на свете командир наёмников N, и
руководил он отрядом мордоворотов закованных
в сталь с головы до пят. На хлеб зарабатывал
себе тем, что решал людям проблемы
недипломатическим путём. Жизнь у простых
крестьян в средневековье была не то чтобы
очень лёгкой и радостной, особенно если это
средневековье с примесью фентези. Проблем
хватало. То орки сарай подожгут, то гоблины
по скотине из кустов стреляют, а если ещё и
нежить с бандитами подтянется, то совсем
туго бедному крестьянину и податься некуда.
GALACTIC CIVILIZATION 3
Но перчик Galactic Civilizations 3 в том,
что к этим изначальным (ванильним) расам
можно добавить сколько угодно новых.
Учитывая тотальную тягу геймеров к модам,
создатели "Галактических цивилизаций 3" учли
это маниакальное пристрастие и встроили
редактор цивилизаций и конструктор
космических кораблей. То есть сразу два
инстрмента для создания модов, не требующих
знания программирования и 3D дизайна.
SITIES: SKYLINES
В начале 20 века среди градостроителей
получила популярность идея возведения
города-сада. Она создавалась как противовес
хаотичному развитию промышленности и разгулу
антисанитарии. Концепция города будущего
ставила на первое место хорошую экологию и
комфорт человека, но, несмотря на
благородную цель, итоги реализации оказались
ниже ожидаемых.В наши дни соорудить нечто похожее
можно в игре Cities: Skylines от финских
разработчиков из Colossal Order.
WINDWARD
Всегда мечтали сразиться с пиратами? Нет,
не с теми что оккупировали торренты, а с
теми что бороздили морские просторы веке так
в XVII-том. Легко, компьютерные игры уже
спешат вам на помощь. Вот только проблема в
том, что игр с флибустьерами не так уж и
много, да и большинство из них слишком уж
"тяжелые". Серии ANNO и Sid Maier's Pirates,
могут отпугнуть игрока слишком продвинутыми
экономическими системами. Что, если хочется
просто поплавать на корабле и пострелять из
пушек по черным парусам и веселым Роджерам?
WAR OF THE ROSES
В связи с этим Война Роз
формирует основу для клановой игры. Один
здесь, в отличие от Warband’a, не воин.
Впрочем, если в вас попадут стрелой, или
рыцарь на полном ходу воткнет свою пику вам
в грудь, вы избежите всех вышеописанных
последствий и сразу отправитесь в мир иной.
Если же вы лежите на земле и вокруг нет ни
врагов, ни друзей, то после определенного
времени (вверху ведется отсчет каждый раз по
разному), можете сдаться. При этом по
анимации персонаж просит пощады, а в игре
можно услышать реплики «My bag. Your mercy»,
что можно перевести так: «За мной кошель, за
тобой пощада».
TOY SOLDIERS
Оригинальность,
масштабность «Toy Soldiers» определяется
набором и разнообразием юнитов – наших и
вражеских. Противник атакует стрелковой
пехотой, солдатами, катящими перед собой
броневые щиты, броневиками, танками всех
видов (есть даже царь-танк Лебеденко),
кавалерией, самолетами и дирижаблями. В
одной из миссий есть даже бронепоезд. На
поле разбросаны его огневые точки,
препятствующие нам выставлять защитные
башенки. Точки тоже надо подавить.В нашем
распоряжении: пулеметы, минометы, газы,
зенитки, артиллерия.
JAGGED ALLIANCE: CROSSFIRE
Самое важное,
принципиально в Jagged Allaince: Crossfire,
это то, что наконец-то мы из Арулько
переместились в другую часть света. Нашим
наемникам, то есть вашим наемникам,
предстоит действовать в вымышленной
азиатской стране Канапа, где-то между
Филиппинами и Таиландом, или близко по
соседству. Это, понятное дело, совершенно
новая карта. Теперь ваши наемники борются не
против диктатора или диктаторши. Их нанимает
некий "хороший" религиозный лидер этой
абстрактной азиатской страны - Канапа, чтобы
защитить своих прихожан от "плохого" лидера,
духовного вожака религиозных экстремистов -
дженитов.
DOGFIGHT
1942 Combat Wings: Стальные птицы
В этой игре самолетом
можно управлять одной лишь мышкой! Dogfight
1942 - авиасимулятор лишь частично, основной
жанр игры - экшен: больше скорости, больше
сбитых врагов, никаких ограничений патронам
и топливу и... никакого реализма. В одиночку
потопить крейсер? Подбить дюжину камикадзе?
Легко! Игра помогает игроку в управлении,
сама подбирает скорость, сама
приостанавливает падение. В общем, если вы
любитель множества тумблеров на панели
управления, вам определенно эта игра не
понравится. А вот если есть лишь
желание подняться в воздух и уничтожить
несколько десятков фрицев - это самое оно!
КОРОЛЬ АРТУР II
В первой части игры нам
давалась возможность повторить знаменитые
подвиги Артура, такие как основание Камелота,
поход в Глубоколесье, встреча с сэром
Дагонетом и прочее. Во второй части Король
Артур в кампании Гвинервы, Кая и Ланселота,
делают что-то со Святым Граалем, и, по
видимому, делают это «что-то» неправильно,
поскольку Грааль взрывается,и по всей стране
начинают открываться таинственные
пространственные порталы в иные измерения,
из которых, не заставляя себя ждать, выходят
самые различные порождения зла, с одним лишь
стремлением – убивать. На протяжении всей
игры мы будем сосредотачиваться на решении
задач, которые помогут нам остановить
нашествие фоморов (тех самых существ).
ПРОТИВОСТОЯНИЕ 3D ПЕРЕЗАГРУЗКА
Такое впечатление, что
сей сюжет наскоро склепал человек, которого
достали западные игры с «плохими русскими».
Freedom Fighters, обе серии Project IGI,
куча всего, связанного с именем Тома Клэнси.
Русские теперь хорошие. Они сражались с
духами, как в старые добрые времена, а
духов, почему-то стали защищать американцы.
Так что пришлось сражаться и с американцами
тоже. Где наша не пропадала! Традиционно,
сюжет таких игр развивается с помощью
цепочки миссий. Они не всегда отличаются
разнообразием, но, тем не менее, довольно
занятны. Нет, дело не в картах. Карты - это
одна из самых сторон данной игры.
ШТРАФБАТ
(Condemned heroes)
Над окопами густо
стелется темный дым. Из окопов торчат головы
в грибовидных касках. Стрекочут автоматы.
Бьет пулемет. С гулким хлопком вылетают из
минометной трубы снаряды. А по полю к окопам
бегут солдаты в телогрейках, перед ними
ползут зеленые "тридцатьчетверки". Вот одна
дернулась от попадания снаряда и загорелась.
Открылась крышка люка и выпрыгнул танкист.
Но очередь из немецкого окопа сразила его.
А бой продолжается во все красе 3D анимации:
пролетают и сбрасывают бомбы штурмовики;
тяжелый "тигр" огрызаясь, медленно отходит
под ударами наших снарядов...
JAGGED ALLIANCE-3
BACK IN ACTION
Оружие в Jagged
Alliance-3 - важнейшая часть геймплея. Оно -
ваш ключ к победе. В игре его просто кладезь
- около 100 всевозможных видов. Добывается
оружие тремя способами. Первый и простейший
- наемник приходит к вам со своим
собственным снаряжением, включая и "пушку".
В начале игры мы можем нанимать только
дешевых солдат удачи и "пушки" у них тоже
соответствующие: пистолеты и
пистолеты-автоматы, приспособленные под
пистолетный патрон. О пулеметах, базуках,
снайперских винтовка пока можно только
мечтать. Но и противник на данном этапе
вооружен не лучше: это просто бандиты на
службе Дейдраны, городской сброд,
вооруженный револьверами, пистолетами и даже
просто топорами.
OIL RUSH:
БИТВА ЗА НЕФТЬ
В далеком или не очень
будущем, может быть в результате ядерной
войны температура на Земле выросла, что,
разумеется, привело к таянию полярных
ледников. Океан затопил большую часть
плоских равнин. Над водной гладью остались
торчать лишь макушки горных вершин.Но место
презренного праха в общечеловеческих
ценностях занимает, как нетрудно угадать из
названия, нефть. За нее и идет борьба.
ANNO 2070
В будущем все континенты
соединятся и возникнет новая Пангея. Так
считает современная геология. Разработчики
Anno 2070 решили иначе – уже скоро нашествие
океана превратит мир в гигантский архипелаг,
где некогда огромные континенты распались на
острова.
Интересно, что и раньше игроки в Anno
строили, торговали и воевали на архипелагах,
но тогда реальная карта мира создателей не
беспокоила. Теперь все изменилось!
TROPICO - 4
Сюжетная линия
начинается, естественно, с обучающей
кампании. В ней повествуется о том, как
подручный некоего абстрактного диктатора,
Генералиссимуса Сантаны, решил начать
политическую карьеру. Генералиссимус,
видимо, решил подготовить себе достойного
преемника, либо, что более вероятно,
поставить надежного человека во главе
какого-либо соседнего государства, поскольку
преемники иногда бывают очень нетерпеливы, и
рвутся вступить в должность раньше, чем
благодетель покинет ее естественным путем.
ДИВЕРСАНТЫ: ВЬЕТНАМ
Игра "Диверсанты:
Вьетнам" - не первая в своей серии (на
Западе игра известна, как Men of War). Но
какая нам разница! Перед нами оригинальный
сюжет, прекрасная графика и анимация,
совершенно оригинальное поле боя - джунгли
Вьетнама, и не имеет значения, что игра
продолжает тактически и практически
известную предшественницу "В тылу врага".
Это все не важно. А важно то, что нам дают
поучаствовать в войне, на тему которой в
мировом игропроме мало что создавалось за
последние годы.
STRONGHOLD-3
В игре есть несколько
режимов. Первый - это кампании - их две.
Одна классическая - военная, вторая -
новинка, мирная. И первую, и вторую можно
рассматривать как долгую обучающую кампанию,
потому как традиционно из миссии в миссию
нам по чуть-чуть добавляют от разных
элементов игры: становятся постепенно
доступны новые здания войска и карты.
Следующий режим - классическая сингл-игра,
то есть, игра, рассчитанная на войну против
компьютера. Это основа- основ большинства
военных игр, стратегий в особенности, а
Стронгхолд это не что иное, как тактическая
стратегия.
CRUSADER KINGS 2
Во-первых, что следует
отметить, игра по сравнению с первой частью
получила много нового.
И сумела-таки сохранить всё самое лучшее,
что видели мы в первой части. Мы снова
окунулись в 1066 год, когда Вильгельм
Незаконнорожденный (которому только
предстояло стать Завоевателем, или не
предстояло, всё в ваших руках) собирал свои
войска для вторжения в земли законно
избранного короля Англии Гарольда 2.
На этот раз, играть мы можем за любое
графство, герцогство или королевство,
находящееся на карте, даже за мусульман и
язычников. Первые «Крестоносцы», напомню,
обладали возможностью игры только за
христиан.
MAKING HISTORY 2. ДРУГАЯ ВОЙНА
Нам предстоит решить
"германский вопрос" XX столетия, принять
участие во Второй Мировой войне, переписать
историю или пойти в ее фарватере - это уж
как вам захочется.
Возможно и то, и другое. К слову, ;сражения
здесь проходят также, как в "Дне победы":
два юнита, символизирующие дивизии и армии,
стреляют в друг друга на стратегической
карте. Их нужно после боя пополнять людьми и
боезапасом.
ИГРА ПРЕСТОЛОВ: НАЧАЛО
Игра Престолов: Начало"
(в оригинальном варианте Game of Thrones:
Genesis – игра особенная. Это смесь
реального средневековья с нереальным.
Сделана она по мотивам фэнтезийной
вселенной, придуманной знаменитым английским
писателем Джорджем Мартином. Если верить
рекламе, то и сценарий игры писал тоже он.
Игра престолов: начало, Game of Thrones:
Genesis - игра для PC на
Internetwars.ruПеред нами открывается карта
некоего королевства, вернее континента
Вестерос, на котором разместились 7
королевств.
HOMEFRONT
Пока все боялись русских,
в Корейской Народно-Демократической
Республике окончательно установились идеи
чучхе: слава вождю, слава революции, слава
человеку - царю природы. Вот эти коварные
чучхисты и стали главными злодеями, которые,
разобравшись с источниками ресурсов и всеми
внутренними проблемами, поработили Азию и во
время очередного кризиса в США, напали на
бедных янки. Сейчас вам это покажется
откровенным бредом. Но начните играть – и
вопросы отпадут сами собой. Разработчики всё
логично обосновали, хорошо показали.
RULERS OF NATIONS
Внутренне управление
государством в "Rulers of Nations" основано
на министерствах, которых обычно 12. Кроме
них есть еще Центробанк, служба
безопасности, парламент, главы регионов и
статистическая служба. Президент управляет
государством, регулируя бюджет каждого
ведомства и издавая законы, которые
распределены на вкладке каждого
министерства. В зависимости от издаваемых
законов и бюджетной политики изменяется
уровень довольства населения. При этом
рейтинг президента может расти или падать.
Все это уже было в "Геополитическом
симуляторе" и перешло в "Rulers of Nations"
без изменений.
МОРСКОЙ ОХОТНИК: ЮЖНЫЙ ГАМБИТ
"Южный гамбит", речь идет
о еще ни разу не реализованном в военных
играх театре военных действий на море -
Средиземноморском. А то от Мидуэя и
Пёрл-Харбора уже оскомина в зубах.
Война на Средиземном море велась не на
жизнь, а на смерть, и все, кто хоть немного
осведомлен о ней, знают, что ключом, за
который сражались итальянский и британский
флоты, была Мальта, срывавшая странам Оси
отправку войск и снаряжения в Северную
Африку.
Все это долгое, кровавое противоборств
свелось по сути к конвойной войне.
ПЕРВЫЙ ТАМПЛИЕР: В ПОИСКАХ
СВЯТОГО ГРААЛЯ
Теперь, когда дочь
Д'Ибелина спасена и есть шанс с ее помощью
найти ключ к тайнику с Граалем, Селиан и
Мария предпринимают путешествие в Святую
землю. Заметим, что у игры есть конкретные
исторические рамки. Начинается она в 1291
году. А это - черный год в истории Крестовых
походов. В этом году мусульманское войско
мамлюков захватило Акру - последний оплот
крестоносцев в Северной Африке, что
поставило окончательную точку в
существовании крестоносных государств на
Ближнем Востоке. Именно в осажденную Акру и
попадают Селиан с Марией по пути в Ашкелон.
ТРАНСПОРТНАЯ ИМПЕРИЯ -
SITIES IN MOTION
Запустив "Транспортную
империю", мы попадаем в большую красивую
песочницу для взрослых. В игре даже есть
такой режим, который так и называется
"Песочница". Песочница - это город, где вы
заведуете всем его большим транспортным
хозяйством. Сразу совет - обязательно
пройдите обучающую кампанию, поскольку тут
много всевозможных параметров, цифр и окон,
поэтому надо думать головой, иметь
склонность к математическому мышлению.
Режим "песочницы" отличается от других
только тем, что вы в нем совершенно свободны
и выбрав кампанию, вы по мере ее
прохождения, будете развивать транспорт на
базе крупных : Берлина, Хельсинки, Вены и
Амстердама, причем в разные временные рамки.
THE SIMS MEDIEVAL
Главный девиз этой
обворожительно красивой игрушки прозвучал бы
так: "Занимайтесь любовью, а не войнами".
Ибо войны тут нет. Ну совсем нет. А
вот секса - сколько угодно!
А чего еще там есть, спросите? Да мне
скрывать нечего. Слушайте! В некотором
царстве, средневековом государстве жил был
Король. Ну, король, как нетрудно догадаться,
это вы - поначалу, по крайней мере. В
дальнейшем вы можете выступать и в роли
других персонажей: рыцаря, барда, монаха,
чародея и других. Но все-таки королевство
начинается с короля.
ВЕДЬМАК 2: УБИЙЦЫ КОРОЛЕЙ
Этот мир жесток и циничен. Здесь
каждый действует в своих интересах. Здесь у
каждого своя правда, ради которой он готов
убивать. Здесь предают тебя и предаешь ты.
Здесь кровь льется рекой, а на повешенных,
раскачивающихся на ветру по нескольку дней,
не обращают внимания даже дети. И только мы,
глазами Геральда, с горечью взираем на это
сумрачное место. И понимаем, наверное,
именно так и выглядела средневековая Польша,
страна католических славян и славянских
католиков.
В ТЫЛУ ВРАГА-2: ШТУРМ
Что же такое «ВТВ2.
Штурм»? Это несколько миссий в кампаниях за
США, Великобританию, СССР, Германию и
Японию. Собственно, кампании – это так, по
привычке сказано. Особой «кампанейской»
связи между ними нет. Например, первая
миссия за американцев происходит на Тихом
океане, а вторая уже в Нормандии.
Но это не беда. Беда в другом – нет
разнообразия в миссиях. За кого бы вы ни
сели играть по сути изменится только карта,
но не суть и не принцип.
ИЛ-2 ШТУРМОВИК: БИТВА ЗА БРИТАНИЮ
Битва за Британию —
крупнейшее авиационное сражение Второй
мировой войны, продолжавшееся с 9 июля по 30
октября 1940 года. В битве за Английское
небо принимали участие не менее 6000
самолётов с обеих сторон: около 2000 с
английской и 4000 с германо-итальянской
стороны. Исторические события нашли
полное отражение и в игре: три стороны
конфликта: Англия, Германия и Италия и,
соответственно две компании – Английская и
Немецкая.
АSSASSIN'S CREED
BROTHERHOOD
После успешного
завершения спецоперации в Риме Эцио
возвращается в Монтериджони, чтобы отдохнуть
и набраться сил для дальнейшей борьбы. Но
тамплиеры наносят удар первыми – папские
войска и их союзники французы неожиданно
нападают на гнездо ассасинов, захватывают
его и предают разгрому. Командует
объединенными силами коалиции злодей Чезаре
Борджиа, герцог Валентино, назначенный
Александром VI генерал-капитаном и
знаменосцем (командующим войсками) церкви. С
ним-то игроку и придется иметь дело в
праведной борьбе со злом. Эцио удается уйти
от врагов, но становится изгнанником
PATRICIAN-4
Для молодого поколения -
это совсем новая игра, ее предшественницы
уже почти забыты. А вот старички, запустив "Patrician--4",
озадаченно почешут в затылке. Игра является
по сути полным клоном "Patrician--3", только
в трехмерном виде.
И города, и корабли - все перешли в
3D-измерение, не изменившись внешне. За
исключением стратегической карты, которая
осталась все такой же плоской и такой же
простенькой - никаких визуальных эффектов:
только земля - зеленая, вода - синяя, а
города (порты) - двухмерные примитивные
иконки.
EUROPA UNIVERSALIS-3:
DIVINE WIND
После игры за европейские
страны и кочевников, пришло время оценить
главный «ареал изменений» - страны Дальнего
Востока, включая Японию. Разработчики
полностью переделали эти два государства. В
первую очередь, изменения затронули Японию,
которая перестала быть обычным
децентрализованным государством, типичного
азиатского образца. Теперь на её месте мы
видим целых пять государств – три даймё, то
есть феодальных княжеств, простым языком,
одного сёгуна, или же главного среди даймё,
и не играбельную однопровинчатую Японию в
виде императора и подконтрольного ему
города, торгового центра Киото.
LION HEART: KING'S CRUSADE
Разработчики попытались
продемонстрировать сложные взаимоотношения
между собственно самими крестоносцами и их
лидерами, которые, по правде говоря, никогда
не были идеальными. Например, французский
король - исконный враг английской короны -
всегда готов всё же помочь Ричарду своими
войсками. Папа будет снабжать войско
папскими легатами для подъёма боевого духа
отрядов и удешевит пополнение поредевших
рядов Воинов Христа. Тамплиеры (почему-то
другие рыцарские ордены в игре отсутствуют),
как богатейший рыцарский орден, помогут
деньгами и мощными войсками, кстати, одними
из лучших в игре
TWO WORLDS 2
Довольно интересно и
необычно сделана система заклинаний, а
именно их комбинирования. Нам надо покупать
сразу несколько «карточек» - «Стихия»,
«Стиль» (шар, массовое или одиночное
улучшение...), и мелкие «Дополнения»
(усиление атаки/защиты, запускать сразу
несколько шаров, а может и автонаводку
поставить?). Например можно поставить
«Огонь», «Массовое заклинание» и «Защита» -
и выйдет огненный щит, который блокирует
атаки врага. Если поставить вместо «Защиты»
- «Атаку», то будет огненное кольцо, которое
поражает всех.
ЛИНИЯ ФРОНТА АФГАНИСТАН '
82
Пехота –
единственный луч света во тьме некачественно
сделанных юнитов, царящей на поле боя.
Оружие проработано на удивление хорошо, с
формой дела также обстоят неплохо. И даже
утомительного микро-менеджмента, столь
характерного для отечественных стратегий,
здесь немного. Все доступные действия для
выбранного юнита распределены по 4 вкладкам:
"Движение","Бой", "Специальные" (высадка,
посадка и т.д.) и, наконец, вкладка
"Административные", применяемая
исключительно для пехоты и включающая в себя
параметры, связанные с разделением отрядов
на группы разной специализации.
R.U.S.E.
R.U.S.E – первая
стратегия, ориентированная в основном на ту
сторону войны, которая заключается в
превращении честного боя в избиение
младенцев, когда для победы все средства
хороши. И, благодаря этому, именно R.U.S.E.
стала, пожалуй, первой стратегией, настолько
приблизившейся к реальной войне. Играть
можно только за американцев, остальные
фракции /(а их здесь немало – Англия,
Франция, Италия, Германия, и, конечно же,
СССР) хоть и не играбельны в компании,
полностью доступны в мультиплеере.
НУМЕН:
ВРЕМЕНА ГЕРОЕВ
Нашему герою и его
команде предстоит вволю поплавать по
Эгейскому морю, побывать на живописных
островах, в Африке, самой Греции, даже в
знаменитом Лабиринте (правда, в "Нумене" он
почему-то находится не на Крите - с ним
связана другая история - а в Аркадии). Герой
встречается с интересными людьми и нелюдьми,
и ищет Серп Крона дальше, сражаясь с
монстрами и повышаясь в уровне. Приключений
хватает, скучать не приходиться.
МОРСКИЕ РАЗБОЙНИКИ
BUCCANEER
Казалось бы, чего еще
можно придумать в пиратской игре, после
таких шедевров и блокбастеров, как
"Корсары", "Корсары онлайн", "Пираты онлайн"
или "Пираты" Сида Мейера. Но команда из
Британии Stickman Studios все же рискнула
взяться за очередной пиратский проект.
Команда - небольшая и игра поэтому тоже
получилась небольшая. Хотя и не маленькая.
Она, пожалуй, занимает позиции посерединке
между мини-играми и такими, например, как
"Корсары - город потерянных кораблей". По
жанру это микс тактической морской стратегии
с... шутером! Пиратский шутер - это что то
новенькое.
ВИКТОРИЯ - II
Вышедшая ещё в 2003 году
«Виктория», в отличие от своих однокашников
– «Европы» и «Дня Победы» - довольно долго
оставалась без логического продолжения. Даже
не продолжения, а развития уже заложенных
идей, возможностей. Но мы ждали и дождались,
мы верили и наконец получили долгожданное
продолжение.
Какая она – «Виктория 2»?
Ответ на этот вопрос - новое поколение
поклонников знаменитой игры.
ХОЗЯЕВА МОРЕЙ: ЗАВОЕВАНИЕ
АМЕРИКИ
В прошлом году мы успешно
покорили Ост-Индию. Но их (Индий),
оказывается, две. Этим счастливым
географическим казусом и решила
воспользоваться студия Nitro Games,
предоставив в наше распоряжение Вест-Индию,
сиречь Америку. Америк, кстати, тоже две:
мы их обе завоюем разом! Игра «Commander:
Conquest of the Americas» или «Хозяева
морей: Завоевание Америки» является ничем
иным, как развитием идей, заложенных в «Ост-Индскую
компанию». Сразу же определимся: в лучшую
или в худшую сторону пошло развитие?
В лучшую, конечно, в лучшую. Но насколько
далеко – вопрос спорный.
СНАЙПЕР:
ВОИН-РИЗРАК-2
Зеленые презеленые
джунгли. Пальмы и развалины древних
индейских храмов. Бабочки. Попугаи. Злые
бандиты. Злые вражеские солдаты. Злой
презлой враг демократии, нацепивший погоны
латиноамериканского генерала.
Что еще? А ха да, отважный снайпер, который
должен убить этого генерала и восстановить
демократию в отдельно взятой бананово -
лимонной стране. Сам снайпер - моложавый,
симпатичный, слегка не бритый, одетый в
маскировочный костюм, напоминающий шкуру
лешего: сплошь из зеленых лоскутьев и
полосок, свисающих, как спагетти с вилки.
WORLD OF TANKS
Wargaming.net (создатель)
прославилась сложными пошаговыми стратегиями
с «человеческим лицом». Потом она сделала
две игры в реальном времени — «Операцию
“Багратион”» и Order of War. И внезапно
взялась за free2play-проект, где
пользователи в онлайне убивают друг друга на
танках. Сложно было даже поверить, что эта
компания может разрабатывать нечто подобное.
Но World of Tanks вышла и... стала
сенсацией!
МАФИЯ - II
"Мафия-2", продолжения своей популярной
прародительницы Mafia: The City of Lost
Heaven, которая вышла в 2002 году. И вот
перед нами ее долгожданный сиквел!
Первая часть игры, выделялась среди других
игр такого плана, прежде всего, сюжетом и
огромным, открытым и живущим независимо от
игрока городом. Разработчики из 2K Czech
конечно сохранили все это и в Mafia II.
Сюжет действительно захватывает, переживания
героев, отчасти, становятся и вашими, про
город я уже писал выше. Графика очень
хороша, если не сказать великолепна.
LEAD AND GOLD БАНДЫ
ДИКОГО ЗАПАДА
Давайте сделаем паузу. Но
не для того, чтобы скушать "твикс". Сделаем
паузу от стратегий, отдохнем от танков,
римлян, линейных формаций. А какой лучший
отдых для нашего брата? Может просто
постреляем? А какое стрельбище лучше, как не
Дикий Запад! Такую возможность на
представляет онлайновый вестерн "Быстрые и
мертвые" (оригинальное название "Lead and
Gold: Gangs of the Wild West"). Выпустила
его довольно молодая шведская студия со
смешным названием Fat Shark (Толстая Акула).
NAPOLEON: TOTAL WAR
THE PENINSULAR CAMPAIGN
Скороспелой поделкой ""The
Peninsular Campaign"" назвать никак нельзя.
Нового для такого аддона много. Свое
небольшое дерево технологий, 28 новых
юнитов, которых не было в оригинале. Новые
типы "джентльменов" (провокаторы и
гверлиьеро), а также собственный сценарий
игры за каждую нацию. Интерес представляет
играть за англичан или испанцев. Прежде
всего потому, что они в более трудной
позиции, чем французы, которые контролируют
изначально практически всю карту.
ВЕЛИКИЕ СРАЖЕНИЯ.
СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
Едва запустив игру,
получаем первый сюрприз. Речь, оказывается,
идёт о Столетней войне.
А как же тогда название: "Великие сражения:
Средневековье"? Оно служит лишь для
привлечения более широкой аудитории. Никаких
других фракций, кроме Англии и Франции, в
игре нет. Схожесть с серией "Total War"
заканчивается, пожалуй, одновременно с
закрытием экрана загрузки игры. Но главным
разочарованием стала глобальная карта! Сразу
возникает только один вопрос: "Зачем!?".
Зачем почти в каждую стратегию разработчики
втискивают красивую карту Европы или Мира,
если она совершенно не функциональна?
SETTLERS-7:
ПРАВО НА ТРОН
По сравнению с Settlers
-7 война в королевстве сильно
эволюционирована. Она стала динамичнее,
сложнее, опаснее и красивее. Наконец, вся
экономика, во всех ее разнообразных
проявлениях, от развития и торговли,
подчинена одной цели - войне и созданию
боеспособной армии. Пусть эта армия никогда
не будет большой, но без нее никак!
Представьте, на иных картах - до двадцати
провинций и до 4 игроков. У всех одна цель -
экспансия.
ANN0-1404: ВЕНЕЦИЯ
Перед нами все тот же мир
"ANNO 1404". Та же эпоха, те же корабли, те
же, с небольшими добавками. Но при чем
же тогда "Венеция"? В определенный момент
комментатор торжественно объявит вам
"Издалека доносятся крики венецианских
гондольеров!". И вы вправду видите остров, а
на нем - красивые здания в венецианском
стиле, а в каналах и вправду плавают
гондольеры.
BATTLEFIELD: BAD COMPANY-2
ВВ мире "Bad Company 2" –
не спокойно. Сюжет - очень модный для
западной игровой индустрии: Россия,
объединившись со странами Южной Америки,
напала на "цивилизованный" мир: Европа и США
в огне! В самом разгаре Третья Мировая
Война. В самом начале однопользовательской
компании игроку и его трём приятелям-ботам
предлагают в добровольно-принудительном
порядке перейти в Отдел Спецопераций и
отныне нам предстоит в рядах армии США
выполнять различные задания в глубоком и не
очень тылу то русских, то их союзников
латиноамериканцев, действуя в составе
небольшой группы из четырёх человек.
ПОСЛЕДНЯЯ ВОЛЯ
ШЕРЛОКА ХОЛМСА
Книг (не только Конан
Дойла), фильмов (не только с Ливановым) о
Шерлоке Холмсе существует великое множество.
Поэтому не удивительно, что и разработчики
компьютерных игр не обошли вниманием эту
персону. Некая компания "Frogwares" (да, да,
лягушка у них даже на логотипе) выпустила
целую серию игр о Шерлоке Холмсе. И в этом
обзоре мы поговорим об их последнем
произведении - "The Testament of Sherlock
Holmes" ("Последняя воля Шерлока Холмса").
ШЕРЛОК ХОЛМС ПРОТИВ
ДЖЕКА ПОТРОШИТЕЛЯ
На дворе сентябрь 1888
года и труп проститутки. Да, так вот они и
встретились на одном дворе лондонского дна -
района Уйатчепел (кстати, исторично - именно
здесь по традиции считается место действия
Джека Потрошителя). Отчаянно скучающий Холмс
в сопровождении неизменного Ватсона
отправляется туда вечером (естественно! -
так интереснее и страшнее). И буквально
сходу нам представится принцип игры: "пойди
туда, найди то, отдай этому, получите
другое, вернись к первому и получи наконец
нужные сведения".
HEARTS OF IRON -3 ARSENAL OF DEMOCRACY
Постараюсь объяснить,
зачем нужно тратить силы, энергию, а может
быть и деньги на поиски «Арсенала
демократии». Одной фразой: это наконец
окончательно доведённый до ума «День Победы
2». Того, что есть в АоД вы не найдёте ни в
одном из модов, так как рядовым мододелам и
не снилось выпотрошить ДП2 до донышка,
вывернуть наизнанку и заставить поработать
каждую из скрытых возможностей. Переработке
подверглось практически всё за исключением
графики. Экономика, шпионаж, дипломатия,
исследования, политика, боевая часть, юниты,
ИИ – я же говорю «всё».
КОРОЛЬ АРТУР
Перед вами простирается
красивая трехмерная карта Британии (без
Ирландии), покрытая лесами, болотами,
усеянная замками, стонухенджами, загадочными
могильниками, развалинами, с которыми
соседствуют поселки, города и редкие
монастыри, ведь христианство тут еще только
зарождается. Полюбовавшись картой,
обнаруживаем, что нам принадлежит только
одна провинция - Корнуолл. Из вступительного
ролика (отметим качественную,
профессиональную, актерскую, озвучку), нам
известно, что умер король, великий правитель
Пендрагон, и его сыну, молодому Артуру,
выпал жребий объединить Британию.
BATTLE STATION
PACIFIC
В Battlestation Pacific
Pacific можно все или почти все, что
касается военной техники, рассмотреть в
деталях. И все, что вы тут видите, летает,
плавает, стреляет, тонет, горит или эффектно
взрывается.Это игра из условной серии "игра
моторов", как окрестили на нашем сайте это
направление в жанре военных игр. Человеку
здесь место только за клавишами компьютера,
но не там, в гуще сражения. Это война машин,
на море и воздухе, на фоне красивого неба и
теплой лазурной поверхности Тихого Океана.
PIRATE HUNTER:
СОМАЛИЙСКИЙ КАПКАН
Из шутеров, которые
сейчас лежат на прилавках, Pirate Hunter,
детище украинской студии DIOsoft (издатель -
"Новый Диск"), отличается прежде всего
дерзким выбором темы, в чем, собственно, и
заключается его новизна и отличие от других,
ему подобных. Мы переносимся в теплые моря,
где шумят пальмы и по коралловому песку
ползают ленивые крабы. Особенно приятно
совершить это огнестрельное путешествие
осенью или тем более, зимой, когда и вышла
игра. Если кризис не позволяет выбраться на
Красное море или на Маврикий - врубайте "Pirate
Hunter" и курорт вам обеспечен.
WARBAND:
ЭПОХА ТУРНИРОВ
Вы читали Ленина? Ну, не
всего, а хотя бы его "эпохальную" работу
"Шаг вперёд, два шага назад". Если не читали
- совершенно неважно, важно только, что сам
заголовок этого монументального труда очень
даже подходит для аддона к нашей любимой
Mount and Blade, который называется Warband,
или "Эпоха турниров", которого мы так долго
ждали и о котором тут речь. Ну вот и
дождались. Похлопаем в ладошки и успокоимся.
Поиграем, повоюем, погоняем, а погоняв и
повоевав, задумаемся.
ТЕВТОНСКИЙ ОРДЕН
Игра повествует об одном из
наиболее темных и мрачных, с моей точки
зрения, этапе истории Средневековой Европы –
о времени, когда Тевтонский орден под своим
девизом «Helfen — Wehren — Heilen»
(«Помогать — Защищать — Лечить») занимался
третьим пунктом этого самого девиза в
Восточной Европе.В качестве лекарств
выступали в основном огонь и меч.
Начало игры сфокусировано, в основном, на
завоевании орденом Пруссии.
В игре присутствует довольно четко
выраженный сюжет.
WAR THUNDER
War Thunder —
компьютерная многопользовательская
онлайн-игра, посвященная боевой авиации,
бронетехнике и флоту времен Второй Мировой
войны и послевоенного периода. Проект
разрабатывается и издается компанией Gaijin
Entertainment, известной в первую очередь,
своими игровыми авиасимуляторами для ПК и
консолей.
По состоянию на 1 ноября 2012 года проект
находился в стадии открытого бета-теста.
ИМПЕРИЯ:
СМУТНОЕ ВРЕМЯ
Великий магистр всея
Ливонии, Тевтонии и Полонии Теодор фон
Дрейер однажды утром был разбужен
пренеприятнейшим известием. С дальнего
порубежья, из угла медвежья прискакал гонец,
добёр молодец, привёз известие умереть на
месте мне: «Великий государь, ратью
несметной надвинулись на наши земли
псы-рыцари. И ежели мы до зимы…» Что там
нужно сделать до зимы, магистр не расслышал
уже, ибо зело много букв привёз гонец.
КНЯЗЬ III:
НОВАЯ ДИНАСТИЯ
Осенью 34-ого года умер
князь Мирославля. Вместе с ним завершилась
династия, ведущая свое начало от эпохи
Титанов. Не имевший наследников князь перед
своей кончиной приказал исполнить его
последнюю волю: «Новым князем Мирославля
станет тот, кто добудет и принесет к
престолу Богатырский Меч!». По крайней мере,
такова версия вступительного ролика к игре
«Князь 3».
ИСТОРИЯ ВОЙН.
АЛЕКСАНДР НЕВСКИЙ
Игра собственно,
представляет собой кампанию - цепь
независимых сражений, как я уже говорил,
всего их восемь, под названием "Княжеский
престол". Авторы заявляют об уникальной
боевой системе, учитывающей несколько
десятков различных факторов: каждый из 170
юнитов и даже отдельные воины по-разному
реагируют на события в ходе битвы. То есть -
сделана попытка "привить" каждому юниту свой
мини-ИИ. И это в известной мере удалось.
MOUNT and BLADE
"ОГНЕМ И МЕЧОМ"
Положа руку на сердце,
признаюсь, что, подобно тому, как Марк Твен
"не без опасения взялся редактировать
сельскохозяйственную газету" (Не читали?
Почитайте!), так и я не без опасения взялся
за рецензию на "Огнем и Мечом" -
официальный, от "1С" аддон к супер-пупер
популярной игре Mount and Blade, к числу
фанов которой принадлежу и я, что позволяет
мне говорить о ней столь фривольно. Но
"Огнем и Мечом" - все таки особый случай.
Почему-то поймал себя на мысли, что писать
как -то
стремно...
HEGEMONY GOLD: WARS OF ANCIENT GREECE
Ничего не скажешь, ни завоевания Филиппа
Македонского, ни Пелопонесская война особой
популярностью у игроделов не пользуются. Куда роднее и
привычней им делать игры про Александра Македонского да
про Цезаря из рода Юлиев. Оно и понятно - даже в теории
число людей, купивших игру про завоевания Македонского,
больше, чем позарившихся на игру про деяния его
венценосного папаши. Тем ярче в свете этого выглядит
"Гегемония", чьи создатели не испугались затрагивать
столь мало разработанные в игровом сообществе темы.
SLEEPING DOGS
Есть поговорка в игровом мире: «Чтобы
китайцы не делали у них всё равно получается
Троецарствие». Этот период китайской истории настолько
популярен в Поднебесной, что приходится признавать
правоту придумавших данную поговорку. Эта же игра
никакого отношения к Троецарствию не имеет, правда её и
разрабатывали не китайцы, а британские и канадские
разработчики вместе с японским издательством Square Enix,
купивших тех же британцев с потрохами.
TOY DEFENSE
Игра, как минимум, заслуживает внимания.
Во-первых, это любимый многими (да и мной тоже, чего
греха таить) tower defense.
Во-вторых, игра про войну. В-третьих, про какую войну! Про первую
мировую. Про нее вообще так мало игр, а тут вышла лучшая игра на
заданную тему.
Ну если лучшая не всех времен и народов, то этого года
вполне возможно. Это очаровательное произведение компании Melesta Games «Toy
Defense», на русском известная как «Солдатики». Простенько и со вкусом.
Играть
здесь придется в игрушечных солдатиков.
УХТЫ - БУХТЫ
Корабли разделяются на несколько типов. От слабых парусников с малой
жизнью, огневой мощью и скоростью до быстроходных и мощных пароходов. В
определённые моменты на карту выплывает супер-навороченный корабль,
потопить который крайне трудно. И уж если он прорвётся к цитадели, пиши
– пропало.
Игра идёт на семи картах, то есть в семи архипелагах с довольно звучными
наименованиями вроде таких: Пладже, Блард, Рогарат и другие. Каждая
карта – это отдельный лабиринт проливов...
KING'S BOUNTY:
WARRIORS OF THE NORTH
Вначале была скука. Кроме богов ещё
ничего не существовало, даже времени, поэтому скука
мучила богов. Наконец, один бог сразился со скукой и в
тяжелом бою одолел её, создав пространство, время и мир,
населённый живыми существами. И только потом, на основе
богатой истории этого мира, создали компьютерную игру
Kings Bounty. Суть такой игры – в прохождении некой
истории, где сражения и стратегия – только средства
выполнения квестов, а игрок управляет героем, который
должен прокачивать множество умений и навыков.
TROPICO - 3
В белом пиджаке с гаванской сигарой
в зубах, чеканным армейским шагом, ранним
утром 1 января 1950 года на дворцовый балкон
вышел президент Республики Тропико Георгио
Хорхе-Асанья-Диас эль Фуэнте.Вид с балкона сразу не понравился
президенту. Нет, дело было не в фермах,
которые разместились в городской черте,
превращая столицу в какое-то село.
К полуразваленным лачугам горожан президент
тоже привык. А пейзажи - океанская гладь и
горные вершины, даже радовали главу
государства. В чем же дело?
CALL OF DUTY - MODERN WARFARE-2
CallofDutyпо популярности и уровню проработки –
это Тотал Вар мира шутеров.
Первая игра вышла еще в 2003г. и с этого
момента стала одним из законодателей моды.
Ранние части были посвящены Второй Мировой
войне, однако в 2007г. в свет вышла
очередная игра, которая в корне отличалась
от предшественниц –
ModernWarfare
перенесла нас в современность. Затем вновь
возвращение ко Второй Мировой, и вот, в
ноябре 2009 года, игровому сообществу была
представлена на суд следующая часть боевика
ModernWarfare, вокруг
которой сразу же разгорелся скандал.
STRENGHT and HONOR-2
Итак, время действия –
античность, начало кампании 232 год до н. э.
Место действия – весь цивилизованный на тот
момент мир от Пиренейского полуострова и
Британии до Индии и Китая. На старте можно
выбрать любую из двух с половиной десятков
фракций. Это и традиционные римляне или
карфагеняне, и дикие галлы или германцы, и
фракции Среднего Востока, такие как парфяне
или бактрийцы, индусы или сразу семь
китайских государств. Звучит заманчиво, не
правда ли?
CITIES XL 2011
Cities XL 2011 —
градостроительный симулятор, дальнейшее
развитие игры Cities XL.
В отличие от первой части, Cities XL 2011
стала однопользовательской. По сравнению с
Cities XL, в игре появились новые карты и
здания:
болеее 700 зданий и
сооружений, 47 различных типов карт
создающих реалистичную среду.
В качестве виртуального
мэра, найдите правильный баланс между
экономическим развитием вашего города,
привлекательностью, развитием транспорта,
загрязнением окружающей среды, социальными
услугами, налогами...
ПУТЬ ИМПЕРАТОРА
«Путь императора» — это
русская версия творения тайваньского
разработчика UserJoy. В девичестве она
звалась Kingdom Heroes 2. Сюжет игры создан
по мотивам классического китайского романа
«Троецарствие». В нем вольно пересказываются
события, развернувшиеся в третьем веке нашей
эры, когда три царства Китая вступили в
противостояние, усугубленное крестьянскими
восстаниями. К одному из этих царств мы и
присоединимся в начале игры.
OPERATION
FLASHPOINT-2:DRAGON RISING
Итак, местом действия
объявлен вымышленный дальневосточный остров
Скира. Для него придумана довольно подробная
история. Кто только им не владел – и
китайцы, и японцы... После Второй Мировой
Войны остров отошел к СССР. 9 мая (вот
гады!!!) 2011 года на остров высаживается
Народно-освободительная армия Китайской
Народной Республики. Не вся, вся она на
острове просто не поместится, но изрядный
десант. Россия не в состоянии выдворить их
дипломатическими методами, начинается
война, в которую втягиваются и США.
ARMED ASSAULT
В общем, компания Bohemia
Interactive выпустила ту же самую «Operation
Flashpoint», но на улучшенном графическом
движке, позволяющем завернуть то же самое
содержимое в красивую, цветастую и более
современную графическую обертку.
Оригинальная игра неспособна надолго увлечь.
Разумеется, определенная реиграбельность
присутствует за счет некоторой нелинейности
сюжета, но все равно слабовато. Однако
назвать эту игру однодневкой нельзя.
ОСТ-ИНДСКАЯ КОМПАНИЯ
Что это за игра, спросите
вы. На что из ранее вышедшего она похожа? Не
уверен, что смогу назвать всё, похожее на неё.
Вернее, уверен, что не смогу этого сделать по
причине малого знакомства с жанром, скорее,
экономических, нежели военно-исторических стратегий.
«Ост-Индская кампания» остро напомнила мне ныне
уже старенькую игрушку «Тортуга». Заметно менее
сходства с серией «Корсаров», хотя сходство
всё же есть.
DARKEST OF DAYS
Ребята из американской студии
"8monkey labs" решили скрестить военную игру
с путешествиями во времени. Причем не просто
во времени, а по полям сражений самых кровавых
войн в прошлых веков. И заслали они своего героя
(игрока то есть) последовательно на фронты Гражданской
Войны в США, русско-германский фронт летней
кампании 1914 года, а еще - в Помпеи времен
Древнего Рима!
ТАРАС БУЛЬБА
Мы как то все привыкли жить
по восточному гороскопу. По этому гороскопу
получается, что 2009 год был (уже можно сказать
что и был) годом быка. А по нашему, по российскому
"гороскопу", это год Бульбы; Потому что вышел,
вызвавший столь острую полемику, фильм "Тарас
Бульба". И сразу две игры практически под одинаковым
названием. Первая - "Тарас Бульба". Вторая -
"Тарас Бульба: Запорожская сечь".
ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА В РОССИИ
Тема игры – Гражданская
война в России. Время действия 1917-1923 гг.
На выбор игроку предлагаются, собственно,
красные – представлены одной фракцией. Потом
белые – это уже две фракции: условно говоря,
колчаковцы и деникинцы, белые Юга и белые
Сибири. В дополнительных мини-сценариях есть
ещё поляки, финны. Всего сценариев 7, не
считая трёх обучающих. Три больших кампании
(60-80 ходов) и четыре маленькие (10-20
ходов).
AGE OF EMPIRES
ONLINE
Age of Empire Online,
подобно самой первой части серии, посвящена
античности, так что готовьтесь командовать
Греками, Египтянами и воинственными
Кельтами.
Игроки достигнувшие максимального уровня в
Age of Empires Online, могут присоединиться
к одному из трех альянсов: Делосскому,
Карфагенскому или Египетскому. Сражаясь друг
против друга, члены альянсов получают не
только опыт, но и очки империй. Эта особая
игровая валюта, на которую можно покупать
дополнения к игре и паки новых цивилизаций.
ДЕНЬ ПОБЕДЫ-3
(HEARTS
OF IRON-3)
Концепция ДП3 точно копирует
таковую же ДП2. Игра посвящена Второй мировой
войне. Время действия 1936-1948 гг. На выбор
несколько стартовых дат: 1936, 1939, 1941 и
1944 гг. Окончание всех кампаний – 1948-й год.
Расстановка сил на момент начала каждой из кампаний
представлена с исторической достоверностью,
разумеется, в пределах игровых условностей,
в рамках выбранной создателями игровой модели.
KING’S BOUNTY: THE LEGEND
В 2008 году состоялся
релиз компьютерной игры под названием «King’s
Bounty: Легенда о рыцаре». Компания «Katauri
Interactive» из Калининграда создала масштабную
ролевую фэнтези-игру. В центре внимания - история
рыцаря, поначалу обычного выпускника Храма,
известного узкому кругу людей, затем, в какой-то
миг, превращающегося в одного из видных деятелей
своей эпохи.
CALL OF DUTY
-6
MODERN WARFARE -2
Call of Duty
по популярности и уровню проработки – это Тотал
Вар мира шутеров. Первая игра вышла еще в 2003г.
и с этого момента стала одним из законодателей
моды. Ранние части были посвящены Второй Мировой
войне, однако в 2007г. в свет вышла игра, которая
в корне отличалась от предшественниц – Modern
Warfare перенесла нас в современность. Затем
- вновь возвращение к WW-2 , и вот, в ноябре
2009 года, игровому сообществу была представлена
на суд следующая часть Modern Warfare , вокруг
которой сразу же разгорелся скандал.
ЧЕРНЫЕ БУШЛАТЫ
Место действия – побережье
Чёрного моря. Время действия – 1941-1944 гг.,
от обороны Одессы до высадки в Констанце. Действующие
лица – вооружённые силы СССР, Германии, Румынии
и Италии. Воюем мы только за СССР, главным образом
– за морскую пехоту, чёрные бушлаты которой
и дали название игре. Однако не обделены вниманием
и другие войска, особенно десантники-парашютисты
и диверсанты-разведчики. Всего в игре двадцать
три миссии, объединенные в шесть разновеликих
кампании.
ASSASSIN'S CREED-2:
ЭПОХА ВОЗРОЖДЕНИЯ
Вариантов квестов стало гораздо
больше, но реальную ценность представляют лишь
контракты на убийство: вот где раздолье для
итальянского Хитмана. Среди банальных поручений
класса «перо под ребро и концы в воду» встречаются
действительно сложные задачки, на порядок более
интересные иных сюжетных миссий. Гонки по крышам
и тому подобные забавы дикого восторга не вызывают,
но чисто технически девелоперы обещание сдержали
– скучать не придется,
CALL OF JUARES: УЗЫ КРОВИ
Окоп содрогался. Это били
по нам пушки северян. Рядом со мной стоял в
рост солдат в серой шляпе и стрелял через бруствер.
Мне запомнились его огромные пышные бакенбарды.
Вдруг в грудь ему ударила пуля и он, согнувшись
пополам, свалился замертво. Я остался один и
на меня бежали пехотинцы в синем. Один из них
уже собрался прыгнуть в окоп, но я выстрелил
в него и попал. Он шатнулся, но устоял. И тоже
выстрелил. И тоже попал - в меня.
ANNO 1404
"ANNO 1404 " - продолжает
большую и уважаемую серию игр со сходными названиями.
У нее есть свой круг фанов, которым , понятное
дело, ее представлять не надо. Они просто с
нетерпением ждали сиквела и дождались; Для тех
же кто прежде не играл в этот симулятор строительства
колониального города и морских путешествий,
дадим краткую справку. Прежде всего, что означает
само слово ANNO ?
ЮТЛАНД
Всего в игре около 900 моделей
боевых кораблей великого морского противостояния:
от стремительного торпедного катера, до громоздкого
линкора. Большинство разумеется - копии своих
реальных прототипов: "Куин Элизабет", "Уорспайт",
"Дерфлигер", "Фон дер Танн" и множества других.
Есть даже такие экзотические, как прадедушка
первых авианосцев "Engadine", еще не имевший
даже взлетной палубы, а только ангар для нескольких
бипланов.
THE GUILD-II:
VENICE
Европа XV-XVI веков.
Расцвет эпохи Возрождения. Николо Макиавелли
пишет свои первые известные трактаты, а Леонардо
да Винчи проектирует свои знаменитые изобретения.
В Священной Римской Империи правит Император
Фридрих III, которого в 1508 году его сменяет
Максимилиан I. В Венеции на Большом канале воздвигнут
Палаццо Вендрамин-Калерджи. Богатейшие семьи
Италии ведут меж собою извечную борьбу, и вам
предстоит поучаствовать в этой дикой гонке за
власть.
ПАРТИЗАНЫ
ВТОРОЙ МИРОВОЙ
По сюжету "Партизаны Второй
Мировой" очень напоминает нашу тактическую стратегию
"В тылу врага", которая тоже отчасти шутер и
только отчасти - стратегия. Вот только воевать
вам придется не на Восточном и не на Западном
фронте и не Северной Африке. Вы - высококлассный
диверсант. Вас обучали в Лондоне и сбрасывают
где-то далеко в немецком тылу. Как потом становиться
ясно - в Польше...
ИСКУССТВО ВОЙНЫ.
АФРИКА 1943
1943 год для среднестатистического
отечественного геймера (и не только геймера)
ассоциируется, как правило, с Восточным фронтом,
операцией «Цитадель» и последующем взаимным
истреблением немецкого «зверинца» и «танков
наших быстрых». Про то, что на других фронтах
тоже происходило что-то «интересное», как правило,
забывают. Что нам до Туниса, Сицилии и Италии?
То ли дело Курск! Тем не менее, игру «Искусство
войны» сделали именно про «Африку 1943».
COMPANY OF HEROES:
TALES OF VALOR
Начну с того, что волновало
умы поклонников серии с самого выхода первой
игры: СССР в аддоне так и не появился. (Хотя
танк Т-34 в одной из миссий фигурирует, но об
этом – позже). Вообще, новых «фракций» в аддоне
нет. Остались всё те же четыре: «Вермахт» и
«Американцы» из оригинальной игры, и «Британцы»
и «Танковая гвардия», добавленные в «Opposing
Fronts». Это, конечно, не есть хорошо. Бог с
ним, с СССР, но по одной фракции за «Ось» и
за «Союзников» за два-то года можно было сделать?
ASSASSIN'S CREED
Орден асассинов
боролся с тамплиерами и с последствиями третьего
Крестового Похода на территории Святой Земли.
Однажды Альтаир провалил важную миссию и потерял
свой статус. Его ранг был понижен до самого
позорного, так как ошибка произошла из-за высокомерия
и чрезмерного самомнения. Но глава организации
предлагает верному помощнику реабилитироваться,
выполнив один большой "заказ"...
ПАРТИЗАН
Хорошо стрелять и драться
в игре помогает ролевая система. У нашего героя
есть пять основных параметров - сила, ловкость,
выносливость, восприятие и удача. Всё знакомо
и понятно, исключая разве что удачу - она влияет
только на шанс критического попадания и нужна
в первую очередь снайперам.
Набирая уровни, герой не только прокачивает
эти параметры, но и овладевает различными навыками.
ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА В АМЕРИКЕ:
ЦЕНА СВОБОДЫ
"Цена
свободы" - жалкая
пародии на единственный известный мне шуттер
«Call of Duty».
Хотя миссии эти названы «Фредериксберг», «Геттисберг»,
«Булл-Ран» и так далее, сопровождены
брифингом с перемещением синих и красных
стрелок по карте театра военных действий
виргинского фронта, их с тем же успехом
можно было назвать «Захват разрушенного
сарая», «Бессмысленная пробежка от пункта А
до пункта Б», «Настреляй как можно больше
беззащитных баранов».
MOSCOW TO BERLIN:
RED SIEGE
Само название игры, «Moscow
to Berlin: Red Siege», означает, что она посвящена
событиям на Восточном фронте – от Бреста до
Берлина. Отдельных кампаний за каждую из двух
игровых наций нет. Есть одна цельная кампания,
в которой миссии проходятся по хронологии. То
есть, то за СССР, то за Вермахт. К примеру,
в двух миссиях по обороне Москвы сначала нужно
развить наступление немцев в операции «Тайфун»,
а затем – советскими войсками остановить натиск
германской армии.
ARMA-2
ARMED ASSAULT-2
Пользователи, знакомые с
предыдущей частью или даже с Operation Flashpoint,
наверняка заметили тягу сценаристов Bohemia
к творчеству Тома Клэнси. Правда, до размаха
интриг и "дворцовых переворотов" известного
политического фантазера нашего времени им все-таки
далеко. В центре сюжета - конфликт на территории
абстрактной страны Черноруссии.
В роли "хорошего парня" выступает главарь прозападной
коалиции по фамилии Баранов, который подключает
к делу НАТО.
СТАЛЬНАЯ ЯРОСТЬ
ХАРЬКОВ 1942
Встречайте игру «Стальная
Ярость. Харьков 1942» от украинских разработчиков
из «Graviteam». Освещаемый в ней период является
одним из самых трагичных в отечественной истории
и получил название «2-ая харьковская операция».
На каждую кампанию предоставляется свой уникальный
танк. Атакуя в составе Южной советской группировки,
придётся ездить на легендарном Т-34, если выбрать
Северную – получите «ленд-лизовую» Mk II «Матильду»
III. За немцев предлагается покататься на Pz
IV ausf. F2
ГОЛОВОРЕЗЫ:
КОРСАРЫ XIX ВЕКА
Перед нами всё то же до боли
знакомое Карибское море, только на дворе уже
XIX век. В США идёт гражданская война, эра парусников
заканчивается, им на смену приходят пароходы
и броненосцы с новейшим, невиданным доселе оружием
(от пулемётов Гетлинга до первых торпедных аппаратов).
Но суть, по мнению авторов, не изменилась -
карибское пиратство осталось, и именно сейчас
оно переживает свой последний расцвет.
ПОСЛЕДНЯЯ ВОЙНА
Tom Clancy’s EndWar
В альтернативной вселенной
End War в 2016 году в ходе разгоревшегося военного
конфликта на Ближнем Востоке против Саудовской
Аравии применяют ядерные боеголовки. Итог операции:
шесть миллионов погибших и уничтожение ведущих
экспортеров нефти. В результате, цены на топливо
резко взлетают до отметки 800 долларов за баррель,
что провоцирует мировой энергетический кризис.
ЛИС ПУСТЫНИ
Могу обрадовать– если вы
не купили в свое время первый аддон, то вы ничего
не теряете, так как миссии из «Братьев по оружию»
здесь полностью включены, ровно как и одиночная
кампания (она доступна для выбора из главного
меню игры). В игре представлены две кампании,
в отличие от первого дополнения – английская
и немецкая.
Немецкая кампания начинается с высадки на Крите,
английская – сразу в Северной Африке.
MONTJOIE
Тема Montjoie – Столетняя
война, знаменитейшее противостояние Англии и
Франции. Кроме двух главных фракций, в игре
присутствуют Наварра, Бургундия, Фландрия и
Бретань. Соответственно игровое поле представляет
карту Франции плюс Нидерланды, Пиренеи и Южная
Англия. Поле разбито на провинции, в каждой
из которых находится от одного до трёх городов.
EVOCRAFT. ЭВОКРАФТ
Игрушка действительно
проста как бутерброд с колбасой. Описать
геймплей можно в паре строк. На карте стоят
вразнобой домики с гарнизонами. Войскам
игрока нужно бегать и захватывать их,
улучшать, пополнять отряды и захватывать
дальше. Компьютерные противники не сидят на
месте, стремясь осуществить то же самое. И
так от миссии к миссии, которые различаются
между собой только картами.
TEAM FORTRESS 2
Изначально «Team Fortress
2» (TF2) появился в сборнике «Orange Box»
(куда, в свою очередь, ещё входили все части
«Half Life 2» и первый «Portal»). В первые
же дни он получил великолепные отзывы от
игроков и критиков. Многие месяцы он держал
планку лучшего шутера в мире. На данный
момент пик популярности, конечно, прошёл, но
игра до сих пор занимает почётное место
лучшего командного шутера.
IMPERIUM CIVITAS-3
Время великих побед и великих
потрясений - восстание Спартака, войны с пиратами,
покорение Фракии, походы Цезаря в Галлию, кризис
республики и гражданские войны. Со всем этим
вам придётся столкнуться, а кое в чём и поучаствовать
лично. По ходу действия вы познакомитесь с самыми
знаменитыми людьми той эпохи - вашего общества
будут искать Луций Лициний Лукулл, Марк Красс,
Помпей, Цицерон, Марк Антоний и сам Юлий Цезарь.
АЛЕКСАНДР МАКЕДОНСКИЙ
Стратегия "Спарта: Войны
древности" от воронежской студии World Forge
заслужила от критиков нелестное прозвище "клона
Age of Empires". Дескать, красиво, но... вторично.
Аддон - "Судьба Эллады" - положение не исправил,
и разработчики с поистине спартанским упрямством
взялись за античную тематику в третий раз. Их
новый проект посвящён завоеваниям Александра
Великого. Загрузочный экран игры приветствует
нас горделивым "Спарта 2". На самом же деле
внешне игра мало отличается от первой "Спарты"...
ОПЕРАЦИЯ БАГРАТИОН
Перед нами тактическая стратегия
от белорусских разработчиков, что и определило
выбор сюжета - операция "Багратион" разворачивалась
в Белоруссии. Для студии это первая игра на
тему Второй Мировой, но не первая игра в принципе.
Ранее из ее лаборатории вышли
"Обитаемый Остров: Послесловие"
и"Massive Assault" - проекты масштабные
и достаточно удачные. Это значит, что опыт создания
качественных стратегий у Wargaming.net , есть.
Что же получилось теперь?
ПЕРВАЯ МИРОВАЯ
La Grande Guerre
Игра начинает не сразу, а
с выбора военного плана. Для каждой из воюющих
сторон он свой. Россия, например, может выбрать
классический вариант - вторжение в Восточную
Пруссию армиями Самсонова и Ренненкампфа. Или
альтернативный, псевдо исторический план, тогда
и начальное расположение армий на карте будет
иное. Если Германия предпочтет план Шлиффена,
то ее главные силы сосредоточатся для вторжения
в Бельгию, если план Мольтке, то германское
наступление будет направлено на восток.
ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS
"Исторические симуляторы"
от японской компании Koei давно любимы поклонниками
умных, глубоких и тонких стратегий. Они затрагивали
самые разные эпохи - например, монгольские завоевания
нашли отражение в дилогии Genghis Khan. Но наиболее
известным проектом фирмы стала многотомная сага
Romance of the Three Kingdoms. С она посвящена
междоусобным войнам в Китае в начале нашей эры.
SANGO 2: ВОЙНА
ДИНАСТИЙ
Sango 2 соткана из плагиата
и унылых самоповторов. Масштабные битвы есть
в Takeda 2 и Chronicles of the Three Kingdoms,
экономика и «прокачка» пришли оттуда же, глобальная
карта — из серии Romance of the Three Kingdoms.
Авторы создали три кампании, забыв предупредить,
что отличия кроются только в расстановке политических
сил. Цао Цао постоянно расширяет свою империю:
в 194 году он контролировал несколько городков
в центральной части Китая, а к 210-му у его
ног лежала почти вся страна.
CLASH OF NATIONS
Поскольку величайший военный
конфликт в истории человечества разворачивался
на практически всех континентах параллельно,
разработчики решили не мелочиться и предоставили
в распоряжение игроку целую планету. Для начала
предлагается выбрать одну из семи стран: Францию,
Италия, США, Советский Союз , Японию, Великобританию
и, наконец, Германию (Гитлера благоразумно заменили
выдуманным Рудольфом Тесслером). Второстепенные
державы тоже присутствуют, но за них играть
нельзя...
ROME
: VAE VICTIS
Итак, чем же приправили
адд-он? Приобрёл ли он специфические вкус, цвет
и запах, достойные выделения его в отдельный
класс блюд от Paradox? Не затягивая интригу,
отвечу просто: нет. К сожалению, адд-он не пошёл
на пользу репутации игры. Все изменения, внесённые в «Рим», можно
разделить на три категории: изменения в интерфейсе,
усиление влияния персонажей, заимствования из
ЕУ3 и «Крестоносцев».
ПРОТИВОСТОЯНИЕ
ПРИНУЖДЕНИЕ К
МИРУ
Противостояние: Принуждение
к миру» наделала шуму. И не мудрено - игра сделана
на мотивы событий августа 2008 года, которые
часто называют «пятидневной войной». Ее выход
комментировали НТВ,
BBC,
Euronews,
Wasington Post
и другие СМИ.
Мы не станем давать нравственную оценку продукту
отечественной game-индустрии.
С этим пожалуйте к разработчикам. Мы расскажем
об игре.
COMMANDER:
NAPOLEON AT WAR
Основа любой игры - юниты.
Их здесь 12 типов, включая морские. Все плоские:
ножками не двигают, ручками не машут, а столкновение
противников на поле боя сопровождается "звездочкой".
После того, как звездочка шмякнет по юниту,
он несет потери. У каждого юнита вне зависимости
от его типа, жизненная сила исчисляется по десятибальной
системе. Чем больше потерь, темь меньше цифра
этой самой жизненной силы: от 10 до 1, после
чего наступает импо... извините, летальный исход
и подразделение уничтожается.
COMMANDER:
EUROPE AT WAR
Своей локализации Commander – Europe at War ждала целый
год и появилась у нас осенью 2008-го под громким
названием "Европа в огне". Хотя ни огня, ни
дыма, в ней нет.
Ни анимации, ни даже вводных видеороликов. Есть
плоская, разделенная на шестигранники карта
Европы времен Второй Мировой, есть набор статичных
юнитов, есть 6 сценариев и Главная кампания,
которая начинается в 1939 году ...
ПИРАТЫ ОНЛАЙН
Игра во многом похожа на
«Корсары» и Pirates. Мы плаваем между портами,
догоняем врагов и уворачиваемся от штормов в
глобальном режиме, сражаемся и исследуем прибрежные
районы в тактических режимах, управляя кораблем
с командой или бегая по городам и весям на своих
двоих.
КОРСАРЫ ОНЛАЙН
1720 год... Пиратство близится
к своему закату. Испания растеряла свое заокеанское
могущество, а поощрение каперства стало невыгодным
ни Великобритании, ни Франции. Но борьба за
колонии Нового Света еще только начинается.
Можно выбрать службу одной из европейских держав,
активно колонизировавших побережье Карибского
моря, — Великобритании, Франции или Испании.
XIII ВЕК: РУСИЧ
Кампания за Псков состоит
из восьми миссий, связанных единым героем и
сюжетом. По сути это тот же набор битв, что
и раньше, но теперь в лучших традициях варгеймов
войска переходят из миссии в миссию. Стоит отметить,
что кампания явно рассчитывалась на подлинных
знатоков оригинальной игры, в совершенстве овладевших
искусством управления войсками. С самого начала
приходится решать непростые задачи.
КОРCАРЫ-3 ВОЗВРАЩЕНИЕ
ЛЕГЕНДЫ
Изначально Корсары 3 стали
самым настоящим провалом. Мало того, что под
красивой обёрткой оказалась совершенно неиграбельная
бета-версия. Уже в день выхода игры, к обеду,
разработчики выпустили первый патч – до версии
1.0, который впрочем, погоды не сделал – часть
багов убрали, зато новых добавилось. Словом
– игра провалилась. Однако разработчики выдержали
настоящий шквал критики и праведного гнева и
стали работать над ошибками.
И вот – родились "Корсары: Возвращение Легенды".
КОРCАРЫ: ГОРОД ПОТЕРЯННЫХ
КОРАБЛЕЙ
Сюжетная линия за Блада начинается
нетрадиционно для Корсаров – на суше. "Арабеллы"
и Карибского моря еще нет в помине, и Бладу
придется «поучаствовать» в восстании, чтобы
на эти самые Карибы попасть , и попотеть чтобы
эту самую "Арабеллу" получить. Но вот корабль
захвачен, преследующие его баркасы с законными
владельцами пущены на дно и Блад выходит в открытое
море. Под знаменами де Рюйтера Блад ходил только
в оргинальном романе, в игре же он обычный персонаж
первого уровня, способный с трудом управляться
с люггером и погибающий на третьем сабельном
ударе.
ЕВРОПА-III:ВИЗАНТИЯ
Сегодня, пожалуй,
только ленивый ещё не написал о втором аддоне
к третьей Европе. И этим ленивым оказался я.
Однако тому есть причины. Во-первых, усталость
от волнами накатывающихся на стратегии от Paradox
аддонов, по сути своей являющихся патчами. Во-вторых,
большой (около полугода) разрыв между выходом
игры на Западе и локализацией в России. Оригинальный
вариант «In Nomine» появился в мае 2008 года...
BROTHERS IN ARMS:
EARNED IN BLOOD
Ещё первая игра серии «Brothers
in Arms: Road to Hill 30», выпущенная компанией
«Gearbox Software», явилась в игровом мире как
воплощение качественной и скрупулёзно проделанной
работы. «Brothers in Arms: Hell’s Highway» переносит
нас в Голландию, во времена проведения операции
«Маркет Гарден». Главным героем опять, как и
в первой части, стал Мэттью Бейкер. Здесь присутствует
новый сюжет, более совершенная графика, старый
добрый сержант...
CIVIL WAR BATTLES
Civil War Battles : Antietam
, построенa на кампаниях, моделирующих сражения
гражданской войны и связанных между собой. Заканчиваешь
одно сражение и попадаешь в другое. В промежутках
появляется экран статистики, показывающий потери
в пехоте, артиллерии и кавалерии, и набранное
число очков. Понятно, что после прохождения
всего сценария, из этих цифр складывается общий
результат - победа или поражение.
СOLONIZATION-2
Однозначно, выход "Колонизации-2"
событие приятное. У нее было много поклонников,
которые будут рады римейку. А те, кто никогда
не играл, несомненно оценят ее оригинальную
концепцию. Поскольку игра создана на базе "Цивилизации-4",
то она и выглядеть будет на мониторе как 3-хмерная
"Цивилизация-4". Словом, как аддон к ней, что
откровенно говоря слегка разочаровывает.
CRUSADERS. THY
KINGDOM COME
Из названия уже видно, что
игра посвящена крестоносцам и крестовым походам.
Если точнее – самому первому и самому успешному
крестовому походу. Игроку придется пройти путь
вместе с крестоносной армией от переправы через
Босфор до взятия священного Иерусалима, заключенный
в полтора десятка миссий. Игра состоит из двух
частей: первая – это сражения на тактической
карте ; вторя часть – пребывание в «лагере крестоносцев»
.
WARS IN AMERICA
Игры от фирмы AGEOD похожи
на игру в шахматы. Делаешь ход, переставляя
иконку юнита на стратегической карте, и ждешь,
какой ход предпримет противник. Время игры всегда
ограничено количеством ходов, "тотальной" войны
до последнего солдата нет, и это достаточно
непривычно. Войска тоже нельзя формировать самому.
Они появляются по мере развития сценарии и сколько
их будет, вам не ведомо...
IRONCLADS
Морские стратегии – жанр
достаточно редкий. Причем, до сих пор разработчики
если и брались за морскую тематику, то предпочитали
либо эпоху деревянных кораблей и одноглазых
«джентльменов удачи», либо эру авианосцев. А
вот золотой век паровых броненосцев и заря стального
кораблестроения оставались вне поля зрения.
Но вот список морских стратегий пополнила «Ironclads:
American Civil War» («Броненосцы: Гражданская
война в США»).
WAR FRONT: ДРУГАЯ
МИРОВАЯ
У творцов из "Десятиножки"
свой взгляд на мир. Созданная ими игра, это
"сюр", как выглядела бы статуя Воина-освободителя
из битых автомобилей и старых автопокрышек в
зале нетрадиционного искусства. Тщетно посетитель,
таращась на ее сплющенные агрегаты, углы и сварочные
швы пытался бы узреть знакомые черты. Где тут
автомат, а где тут каска? Просто автор именно
таким увидел Воина, и никаким другим.
ВЫБОРЫ 2008
На сайте игры нам обещают
«реалистичный и доскональнейшим образом проработанный
на всех уровнях симулятор современного мира»,
а сам «игрок является главой государства или
правительства той страны, которую он выбирает
в начале игры». Насчет реалистичности мы ещё
поговорим, но про второе скажу сразу: чистая
правда, игроку даётся лидер страны, и все действия
в игре мы будем совершать от его лица.
EUROPA-3: ROME
Тема Древнего Рима и
античности давно витала в воздухе. По сути это
единственный значимый период истории, ещё не
охваченный шведскими разработчиками из Paradox
.
И эпоха вроде бы интересная и тема богатая.
Красочности тактического режима Rome Total War
всегда не хватало соседства насыщенности стратегического
режима. Такого, какой могли дать «парадоксы».
9-Я РОТА
Сразу хочу оговориться -
с войной в Афганистане (с исторической точки
зрения) я практически не знаком. И не отношусь
к этой войне с каким-то особым пиететом, а потому
тематика игры (которая кого то наверняка оскорбит)
меня не задела (в плохом смысле) совершенно.
Ведь про Вторую Мировую, унесшую куда как больше
жизней и исковеркавшую куда как больше судеб,
игры выходят десятками ежегодно - и ничего.
ВТОРАЯ МИРОВАЯ:
НОРМАНДИЯ
Перед нами боевая задача.
Наша доблестная Panzer Lehr занимает позиции
в пригородах французского городка Виллер-Бокаж.
На нас наступают подразделения 7-й британкой
танковой армии. Наша тактика в этом сценарии
главным образом оборонительная - остановить
противника. Поле боя как всегда во "Второй мировой"
непропорционально огромное по сравнению со скромным
числом разместившихся на нем юнитов.
АГРЕССИЯ
ЗОЛОТАЯ ОРДА
Как-то уж очень резво кампания
World Forge начала выпускать клоны. После игр
«Войны древности: Спарта» и «Войны древности:
Судьба Эллады», разработчики решили создать
стратегию, посвященную событиям, более близким
нам как во времени, так и в пространстве. И
сделали ее меньше, чем за год. Новая игра носит
название «Золотая Орда».
IMPERIUM ROMANUM
Glory of the Roman Empire
продалась миллионным тиражом, а ее свеженький
сиквел Imperium Romanum стал лучшим симулятором
крепкого римского хозяйственника, по крайней
мере до выхода Caesar4. Упор был сделан на эстетику,
на созерцание того, как под вашим мудрым руководством
разбросанные по всей Европе римские поселения
наливаются зеленью садов, богатеют и разрастаются.
ИМЕНЕМ ГОСПОДА
DEUS VULT
«Крестоносцы» («Crusader
Kings»), которые долго оставались самой обделённой
вниманием разработчиков игрой серии. Даже патч
1.05, фактически доведший игру «до ума», получил
лишь полуофициальный статус. И это в то время
когда студия выпускала новые стратегии, адд-оны
и патчи к старым. Однако справедливость (или
коммерческие соображения) упорная штука, она
(или они) всегда торжествует. Поклонники придворных
интриг получили-таки долгожданное обновление
своей любимой стратегии.
СПАРТА:СУДЬБА
ЭЛЛАДЫ
Знаете, что такое "хардкор"
в компьютерных играх?
Это когда вам в руки дают джойстик, и говорят:
"Убей тысячу марсиан!"
Или дают виртуальный автомат, и говорят: "Перестреляй
тысячу террористов!"
Или дают одного спартанца и говорят:"Заруби
сто персов!". Именно так нужно сделать в аддоне
"Судьба Эллады" к игре "Спарта: войны древности",
которая вышла год назад и недавно обзавелась
дополнением.
SETTLERS-6
Казалось бы, что еще нового
можно изобрести, после "Сеттлеров-5", где уже
была и трехмерная графика и яркие краски, и
красивые пейзажи? Можно, если разработкой игры
занимается талантливый дизайнер, а видеокарты
совершили еще один качественный скачок. "Сеттлеры
-6" все те же, что и были, и, в то же время...
совершенно новые. А графика - лучшее, что сегодня
может предложить монитор.
SUDDEN STRIKE- 3
Появление
"Sudden Strike -3" фанаты серии ждали
более 3-х лет. Срок большой, чтобы задаться
вопросом, на что были потрачены студией Fireglow
эти годы. Первое впечатление - вроде бы и не
на что. Ну солдатики стали чуть побольше, и
все равно - мелковаты. Что касается техники
- в ней трудно найти что-то новое, разве что
деталировка и анимация стали вровень со временем,
полностью трехмерными. А в остальном все тот
же принцип игры: воюем за обладание тактической
картой. Только появились новые кампании и миссии.
ДЖАЗ
РАБОТА ПО НАЙМУ
"Джаз", как и прототип, на
который он усиленно пытается равняться, относится
к редкому жанру военных игр. Это squad-based-strategy.
По-русски говоря: тактическая, "отрядная", стратегия,
где вы командуете небольшой группой бойцов.
В Djagged Alliance было только шесть солдат,
вернее не солдат, а наемников. Затем их число
возросло. В "Джазе" вы можете создать 6 отрядов
с экзотическими именами: "Зебры", "Гиены" и
т.п. и разместить их в разных ключевых областях
стратегической карты.
THE SABOTEUR
Этот обзор посвящён игре
The Saboteur. Вкратце игра представляет
собой смесь Assassins Creed, GTA и легенд о
героическом сопротивлении. Игрок гуляет по
городу, катается на танке/машине, прыгает по
крышам, творит всяческие бесчинства (GTA),
собирает бонусы (открытки, например) в
перерывах между выполнением сюжетных и
дополнительных заданий. Задания тут скучать
не дадут, будут гонки, будут взрывы мостов
(и поездов), будут стелс-миссии, в общем,
игра довольно разнообразна.
ОХОТНИК. ПО
СЛЕДУ ХИЩНИКА
С оружием и видами
животных в игре тоже все в порядке:
пятнадцати видов оружия будет более чем
достаточно чтобы удовлетворить самый
изощренный вкус. Здесь вам и помповые ружья,
и револьверы, и винтовки, и арбалеты и даже
самый обычный лук для истинных ценителей
охоты! Животный мир представлен, прежде
всего, парнокопытными - различными
разновидностями оленей и лосей, но этим он,
конечно не ограничивается - компанию им
составляют кабаны, медведи (барибалы и
гризли), койоты, фазан и индейка - всего же
вместе четырнадцать разновидностей фауны
населяют ваши охотничьи угодья.
NAPOLEON'S AMBITION
Сразу спешу внести
ясность: любителям "чистой" наполеоники эта
страничка вряд ли будет интересна. Ведь в "Наполеоновских
войнах" от "Парадокс" вы не найдете
марширующих формаций, клубящегося дыма
орудийных залпов.
Это ведь все та же
"Европа-3", но - усовершенствованная.
Поэтому "Войны наполеона" интересны прежде всего
фанам этой игры...
AGE OF EMPIRES-3
ASIAN DYNASTIES
Наш замок погибал. Моих храбрых
самураев оставалась горстка. Армия магараджи
разрушила в нескольких местах частокол и прорвалась
внутрь. Их слоны и верблюжья кавалерия смели
наших ашгари-мушкетеров и растеклись по всему
городу. Среди этой галдящей толпы важно выступал
большой слон, на хребте которого была укреплена
пушка. Горели пагоды и слышались жалобные вопли
крестьян, которых топтала вражья кавалерия...
EMPIRE EARTH-3
Галерея юнитов
совсем небогата. И западной цивилизации есть,
например, "македонская" кавалерия, рыцари, мушкетеры,
ракета Конгрейва, и... вроде все из "особых"
юнитов. Больше всего они похожи на пластилиновых
солдатиков, которых делали с таким расчетом,
чтобы как можно меньше уделять внимания деталям.
Руки-ноги видны, копье или меч просматриваются
- и ладно.
NAPOLEON'S CAMPAIGNS
Карта не просто красивая,
она роскошная, со сменой времен года и отдельным
обширным театром военных действий для каждой
из 13 основных кампаний. В мире игр вряд ли
можно найти ей аналог. Поражает масштаб: десятки
исторически существовавших провинций со своей
разветвленной инфраструктурой, дорогами, географическими
особенностями и национальной спецификой. Одних
городов на ней 20 типов, от небольшого сельского,
доимперской столицы.
7,62 ММ
Спустя два года после
описанных в «Бригада Е5» событий, к власти в
Палинеро пришел суровый диктатор – генерал
Торменс. Он быстро навел порядок в стране,
но используемые им методы не отличались
излишней гуманностью: оппозиция пошла в
расход вместе со всеми инакомыслящими, а
наёмники, оказавшие ему содействие во время
войны, были расстреляны.
Невзирая на карательные меры, некоторым
солдатам удачи удалось выбраться из Палинеро
живыми. Они получили военные ранги и самую
главную награду – хрустящие банкноты
WORLD IN CONFLICT
Что может быть интереснее
стратегии по Второй Мировой войне? Только стратегия
про Третью Мировую войну! Идет 1989 год. СССР
добивает перестройка, гласность, Чернобыль и
кооперация. Как говорится, самое время повоевать.
Вот и решили, по принципу - семь бед - один
ответ, развязать глобальный конфликт. А почему
бы и нет? Хуже не будет, во всяком случае.
XIII CENTURY
Витязь размахивает
шестопером. За спиной у него до самого горизонта
поле покрыто отчаянно дерущимися воинами, по
всей видимости, орденцами и русичами. Ноги витязя
и круп коня скрыты алым корзном (не иначе –
князь), поверх которого крупно выведено: «XIII
ВЕК. Слава или смерть». Это – обложка «достоверной
средневековой стратегии» от студии «Unicorn»
(издатель – 1С). Игру мы ждали давно. Насколько
же она удалась?
OPPOSING FRONTS
Несомненно, одной из лучших
стратегий прошлого, 2006 года, была игра Company
Of Heroes компании Relic Entertainment . Многие
игровые журналы и сайты (особенно на Западе)
даже назвали ее самой лучшей. По всем канонам
игровой индустрии, за удачной игрой просто обязан
следовать аддон. Разработчики Company Of Heroes
не стали исключением. И вот, год спустя, появилась
игра Company of Heroes: Opposing Fronts.
DISTANT GUNS
Плескались холодные волны.
Бились о берег морской. И не только о берег
– о борт его императорского величества крейсера
«Рюрик» тоже бились. И не только волны – снаряды
тоже. Японские, разного калибра, начиненные
шимозой с примесью 3D эффектов. Иногда панораму
морского сражения глючило, и крейсера, как вражеские,
так и мои, вдруг превращались в большие белые
квадраты на поверхности моря, откуда торчали
мачты...
RUSH FOR THE
BOMB
Когда в прошлом году вышла
первая версия "Rush for Berlin" , она вселила
надежду, что перед нами многообещающая стратегия
на тему Второй Мировой. Хорошая графика, исторически
точные военные юниты, любопытные миссии.
И вот, год спустя в России оперативно локализовали
аддон - "Rush for the bomb" , у нас вышел под
названием "Гонка вооружений".
BEYOND THE SWORD
"Цивилизация-4"
прогрессирует. Как и положено цивилизации. Новый
аддон с претенциозным названием "Beyond the
Sword" ( в России локализованная версия от 1С
получила название "Эпоха огня") задумывался
с целью развить более поздний период игры -
начиная с пороховой эры и дальше, до атомной
бомбы.
Но получилось так, что игра претерпела изменение
буквально с каменных топоров.
AGE OF EMPIRES-3
WAR CHIEFS
В аддоне помимо
8 европейских стран (включая турок, которые
не совсем - Европа) добавились три новые игровые
нации, три индейских племени: ирокезы, ацтеки
и сиу. Откровенно говоря, хотелось бы больше.
Если разыграть
чисто индейскую междоусобицу, чтобы присутствовал
реализм, то трех игроков на поле будет маловато.
Обычно я выставлял 4-5, добавляя как правило
испанцев и португальцев.
SID MEIER'S RAILROADS
Устал от лязга мечей и грохота
взрывов? Бывает. Снимай шинель, пошли домой.
Точнее не пошли, а поехали, на Sid Meier's Railroads
- стратегии нового поколения, где не стреляют,
но много думают и дудят в паровозный свисток.
Sid Meier's Railroads -это железнодорожная ЦИВИЗАЦИЯ
со всеми ее признаками. Действие игры растянуто
во времени, с 1825 г, от первых пыхтящих паровозов,
до наших дней.
AMERICAN CIVIL
WAR
Издатели и разработчики из
AGEod продолжают радовать многочисленных поклонников
варгеймов. Едва отгремели баталии Birth of America,
и вот, пожалуйста, еще один варгейм — American
Civil War, о Гражданской войне США. (Полное
название: American Civil War: 1861-1865 – The
Blue and the Gray - ред.). Как и предшественник,
новая работа AGEod подкупает прежде всего достоверностью.
FORGE OF FREEDOM
Western Civilization Software
в содружестве с Matrix Games выпустила пока
только две игры. Одну - удачную, вторую провальную.
Удачная, это "Crown of Glory - Европа времен
Наполеона" и я подробно рассказал о ней в предыдущем
обзоре. Неудачная - "Forge of Freedom " ( Кузница
свободы: гражданская войн а в США, 1861-1865
гг.).
СТАЛЬНЫЕМОНСТРЫ:
"СОЮЗНИКИ"
COMBAT MISSION: SHOCK FORCE
В русской версии: "Линия
фронта: Ближний восток". Завязка следующая:
арабские террористы, заручившись поддержкой
Сирии, решили сыграть с Западом в Fallout, но
слегка переоценили свои силы. Тем не менее заражение
целого ряда городов радиоактивными отходами
пришлось НАТО совсем не по душе, и вооруженные
до зубов миротворцы обрушили на Сирию всю свою
американскую мощь.
ТАЛВИСОТА:
ЛЕДЯНОЙ АД
Прежде всего скажем сразу:
любителям современных стратегий, типа "Company
of Heroes" игра не подойдет. Владельцем мощных
двухядерных компютеров и больших ж.к. мониторов
тоже. Таким пользователям покупать ее мы откровенно
не рекомендуем.
Тогда для кого она? "Талвисота" рассчитана на
круг фанатов "Блицкрига", все еще хранящих верность
любимой игре, ведь сделана она на основе его
движка.
SITY LIFE
City Life - типичная
строительная стратегия. Сражаться на поле
брани в ней не придётся. Все "битвы" будут
происходить в коридорах мэрии. Игроку
предстоит построить огромный мегаполис
американского типа (а что вы еще ждали от
американских разработчиков?). Из похожих игр
в первую очередь надо выделить известный
проект "Сим Сити", который до сих пор имеет
свою когорту поклонников - для них и
создавалась City Life.
ВЕЛИКИЕ БИТВЫ РИМА
Ужасы, царящие в Great Battles
of Rome, способны вогнать в продолжительную
депрессию любого игрока, привыкшего к качественным
стратегиям, ибо произведение Slitherine Software
напоминает все тот же Rome: Total War, где остались
исключительно сражения и появилась скверная
графика. Формально в игре две кампании, но первая
— это неоправданно растянутое обучение, так
что нормально играть можно только во вторую,
взяв под свой контроль войска Римской империи.
ОФИЦЕРЫ (КОМБАТ)
«О боже, нет! – воскликнул
свежеиспеченный офицер, выпрыгнув из десантной
лодки на песок нормандского побережья. – Омаха-бич?!
Опять?!!». Стоявший рядом солдат кивнул и вдруг
истошно завопил: «We under attack !». Все вокруг
– и немцы, и американцы – голосили, кто во что
горазд, перекрывая грохот взрывов и свист пуль.
MAKING HISTORY
Несмотря на "более 80 стран",
которые заявлены в рекламе и действительно в
игре присутствуют, играть можно только за восемь
мажоров (ну, вы понимаете: США, Англия, Германия,
СССР и тому подобное), а выбор стартовых дат
для начала сценариев выдает излишне американоцентричное
мышление (как еще прикажете трактовать начало
кампании 1941 года не 22 июня, а 7 декабря?).
ANNO 1701
Что это, как
не классическая строительная стратегия в модном
3D исполнении? Морской "Цезарь", но с очень
большим отличием. Ведь "Цезарь", при всем его
громком названии, игра все же мирная. Войны
за тотальное господство на карте там нет, только
эпизодические вторжения варваров в ваш город.
А здесь захват колониального мира предусмотрен
как одно из условий победы.
"SETTLERS: НАСЛЕДИЕ
КОРОЛЕЙ"
Если в прежних частях игры
война была необходимостью, то тут это основная
составляющая игры. Сражаться с противником приходится
постоянно, даже если вам дают в принципе мирную
миссию (построить храм в соседней деревне, например)
то приготовьтесь сразу к тому, что вам будут
постоянно досаждать толпы разбойников.
В связи с тем, что игра стала чрезвычайна агрессивной
и воинственной, появился довольно большой выбор
солдат...
CROWN OF GLORY
Чертыхнувшись, вновь, в который
уже раз, полезете в "руководство" - читать про
типы дивизий, стратегию и тактику, про экономику
и дипломатию и прочие премудрости в "Crown of
glory" , или как полностью она называется "Корона
славы: Европа времен Наполеона". И лишь тогда
оторветесь от монитора, когда с воспаленными
от виртуальных боев и сражений глазами осознаете,
что выиграли войну!
ЕВРОПА-3
Прежде всего, армия теперь
– это не просто отряд в N тысяч человек пехоты,
конницы и артиллерии, а набор полков по одной
тысяче человек каждый. Для каждой страны есть
возможность выбора так называемых предпочтительных
войск, из которых потом и будут состоять все
полки. Например, России придется выбирать между
казаками и драгунами, или между саксонской и
петровской пехотой...
ВТОРАЯ МИРОВАЯ
Когда Гитлер напал сначала
на Польшу, потом на Францию, потом на Англию,
потом на нас - его совесть не мучила. А когда
я вынужден нападать с этим обзором на молодую
команду, создавшую под широким крылом 1С игру
"Вторая Мировая" - меня совесть
просто изгрызла. Главным образом потому, что
писать хорошо об этой игре - грех. А писать
плохо - подрывать основы национальной гейм -
индустрии...
COMPANY OF HEROES
Добрый совет: прежде чем
играть в "Company of heroes" - найдите и посмотрите
(если до сих пор не видели) фильм Спилберга
"Братья по оружию" ("Band of Brothers" ). Снятый
гением экрана сразу на волне успеха его же "Спасти
рядового Райана", этот не менее яркий, хотя
и менее известный телевизионный военный эпос,
посвящен боевому пути парашютистов, высадившейся
в день "D " в Нормандии. И уж потом - играйте.
СПАРТА: ВОЙНЫ ДРЕВНОСТИ
Очень быстро вы обнаружите,
что играете в общем-то уже знакомую игру, но
с другими героями. Перед вами - типичная стратегия
в реальном времени, основанная на двух китах.
Или черепахах, если угодно. Первая черепаха-кит,
это развитие своей "базы". Она в игре даже так
и называется - не город, а "база". И вы нередко
слышите крик: "Ваша база атакована"! Вторая
кит-черепаха - формирование своей армии, которую
ведете на соседа. То есть - сама война.
CIVILIZATION-IV
WARLORDS
Аддон всегда хорош хотя бы
тем, что вносит в игру дополнительные возможности.
В "Сivilization-4:Warlortds" они действительно
есть. Добавились новые лидеры: у России - Сталин,
у Рима - Август, у других стран - свои, причем
характеристики лидеров, влияющие на темпы развития
730img border=br cellspacing= цивилизации, расширились еще на 2 пункта.
Прибавилось 6 цивилизаций: Карфаген, Монголы,
Оттоманы, Корейцы и другие..
FOR LIBERTY
В недостатки игры неожиданно
угодил масштабный театр военных действий. Держать
в фокусе побережье от Флориды до Квебека сложно
даже с помощью мини-карты, и проведение по-настоящему
крупных операций не выглядит достойным оправданием.
Войска перемещаются очень неспешно и не обучены
запоминать приказы, а значит, нужно ход за ходом
уделять внимание каждой дивизии.
WAR ON TERROR
В 2008 году "на улицах городов
мира" сталкиваются "войска мирового сообщества"
(они же - хорошие парни), террористический Орден
(ясное дело, плохие парни), и китайцы (относительно
которых сразу и не поймешь, какие же они парни).
Набор юнитов довольно традиционен для RTS протекающих
в условиях малой просторности и невысокой численности.
Много видов пехоты, бронетехника, вертолеты.
ЦЕЗАРЬ-4
Рекламка
на диске с игрой "Цезарь-4" гласит: "Вы попадаете
во времена Цезаря. Станьте губернатором одной
из провинций Римской Империи, сотворите с вверенной
вам территорией чудо и превратите её в огромный
мегаполис со всеми благами античной цивилизации.
Но это - реклама. Нас же интересует что на самом
деле там, под обложкой?
CIV CITY ROME
Римская армия в игре - настоящий
позор. Римляне бы умерли от стыда. Даже у противника
войска разнообразней и состоят аж из трех видов.
Сами же римляне пользуются только копьеметателями
и пехотой. Естественно, что при таком «разнообразии»
великолепие маневров отсутствует как класс.
Есть только вечный шедевр в виде «пехота спереди
прикрывает, а из-за ее спины бросают копья».
GLORY OF THE
ROMAN EMPIRE
Создатели Glory of the Roman
Empire не просто упростили, а, можно сказать,
безжалостно кастрировали всю экономическую часть
игры. Вам не придется думать о повышении или
понижении зарплаты рабочим, можно смело забыть
о налогах и вообще о деньгах (в игре их попросту
нет). Да и докучливый император не станет мучить
вас заданиями типа обеспечить поставку в Рим
двадцати корзин оливок в течение месяца. Все
элементарно...
БРОСОК
НА БЕРЛИН
Как вы относитесь
к солдатикам? Я - положительно."Rush
for Berlin" - это не что иное, как большая коробка
с набором таких солдатиков. Только виртуальных.
Они еще вдобавок движутся: бегают стреляют,
метают гранаты, убивают и очень натурально умирают. Ничего
другого, особенного, в этой коробке не найдете.
В ТЫЛУ ВРАГА-2
Продолжение серии «В тылу
врага». Стержнем аддона является захватывающая
русская кампания с видеороликами, связной сюжетной
линией и запоминающимися героями. В игре органично
сочетаются как стелс-геймплей оригинальной «В
тылу врага», так и массовые сражения на линии
фронта. Интерфейс игры сделан проще для неподготовленных
игроков и удобнее для опытных.
EL
MATADOR
Для
Колумбии настали тёмные времена. Специальный отдел по борьбе с
наркоторговцами всё более не состоятелен в своей главной задаче.
Картель «Ла Валедора» (объединение наиболее влиятельных наркобаронов)
стремится заполучить полную власть над индустрией в регионе.
Интерпол предоставил колумбийскому управлению наркоконтроля
нескольких агентов для усиления.
БИТВА ЗА ТОБРУК
Несколько лет назад прилавки
магазинов захлестнула волна стратегических игр,
основанных на движке первого «Блицкрига». Прошло
немало времени, и похоже, что нас ждет вторая
волна с осовремененной графикой и оригинальным
игровым процессом. Одной из первых ласточек
стала «Битва за Тобрук». Это вторая игра в серии
стратегий, целиком и полностью посвященных особо
известным сражениям Второй мировой войны.
JOINT TASK FORCE
«Не верь глазам своим!» —
эта мысль проскальзывает по сознанию игрока
в первые же минуты знакомства с Joint Task Force.
Потом появляются и другие. «Ой, что это?!» —
так звучит главная из них. Знакомьтесь — это,
уважаемые игроки, Joint Task Force, представительница
той редкой породы игр, разработчики которых
сами не знают, чего хотят. Хотя сюжет при ближайшем
рассмотрении выглядит сравнительно оригинально.
RISE AND FALL
CIVILIZATIONS AT WAR
Реклама - злая волшебница,
то, что она сотворила с "Civilizations at war"
иначе, чем черной магией не назовешь. Почти
год мы роняли слюнки, потчуемые шикарными скриншотами,
а затем и столь же шикарными видеороликами,
ждали, что придет нечто невиданное, нечто "супер".
А пришло... разочарование. Особенно разобижены
"тоталваровцы", ожидавшие графически улучшенный
вариант их кумира.
TAKE COMMAND
Перед нами - хит. Не без
минусов (и больших минусов), и не бесспорный,
но все же хит, от которого невозможно оторваться
много часов, что, собственно и затормозило появление
этого обзора. Мой мушкет еще дымится, в комнате
пахнет порохом, а жена ворчит, что ей снился
солдат в серой шляпе, который гнался за ней,
после того, как я показал ей на мониторе "кусочек
Манассаса".
BIRTH OF AMERICA
Филипп Тибо
некогда придумал настольную игру "Europa Universalis".Не
так давно создал свою фирму AGEOD и делает игры
в стиле "Europa" с "настольным" уклоном. Такова
и "Birth of America", где армиипредставлены
"фишками": легкая и линейная пехота, ополченцы,
индейцы - все есть, кроме боевой анимации, а
итог сражения подсчитываются на "боевом экране".
ВИКТОРИЯ:РЕВОЛЮЦИИ
Аддон к “Виктории” явно подзадержался.
Недоработки в оригинале бросались в глаза: множество
так и не получивших развития задумок, временной
разрыв с “Днем Победы”, микроменеджмент – бич
лидера великой державы, наконец, фатальные вылеты
– все это заставляло думать, что игра вышла
слегка сыроватой. Видимо, это осознали и разработчики
(Paradox), выдавшие-таки дополнение к игре,
“Виктория. Революции”.
AMERICAN CONQUESTS
DIVIDED NATIONS
Синие
и Серые, гражданская война в США, вторая англо-американская
война 1812 г. и война за независимость "Техаса"-
Сэм Хьюстон против генерала Санта Анны. Редкие
в стратегическом жанре сюжеты. Это - здорово!
Это было бы здорово, если, процитирую, "игра
вышла бы года три назад. Но в 2006-м, рядом
с такими хитами, как "Age of Empires" и другими
трехмерными RTS,"American Conquest:
Divided Nation"выглядит каккоманда
изюношеской лиги, пытающаяся играть
в Главной Лиге".
ALEXANDER:
TOTAL
WAR
"Александр",
как мне думается, отказал дурную услугу своим
создателям. До сих пор мы считали, что все,
что выходит из недр Creative Assembly,
это хорошо. Начиная с "Сегуна" и кончая "Barbarian
invasion", так оно и было. Но отыграв поход
Александра в Азию, начинаешь думать, что либо
у разработчиков началось головокружение от успехов,
либо и впрямь наступает закат "тоталвара", которому
уже нечего предложить игрокам.
NAPOLEON BATTLES - WATERLOO CAMPAIGN
Сегодня мы поговорим о несколько
специфическом виде Ватерлоо – гексагональном.
Речь пойдёт об игре Джона Тиллера «Napoleonic
Battles: Waterloo Campaign».
Джон Тиллер выпустил массу игр, похожих друг
на друга как китайцы для нетренированного европейского
глаза. В основе всех них лежит главное – разбитое
на шестиугольные соты, гексы, поле боя...
KАЗАКИ-2: БИТВА ЗА ЕВРОПУ
Так
много о "Казаках-2", как на на этом сайте, и
таких жарких дебатов вокруг "Битвы за Европу"
нигде, наверное, не было и не будет. Загляните
на наш форум, почитайте там архив нашей июньской
встречи с лидером проекта Андреем Заколюкиным,
посмотрите страничку по "Казакам-2" и результаты
голосования "Какой быть "Битве за Европу", и
мне мало останется что добавить. Поэтому в обзоре
аддона буду краток.
"EMPIRE EARTH-II"
The art
of supremacy
После опереточного "сражения
за Ольмюц", проходить дальше русскую кампанию
мне напрочь расхотелось. Решил попробовать англо-зулусскую.
Она раскручивается вокруг знаменитого эпизода,
когда 150 английских в укрепленной ферме Роркерс
Дрифтс отразили атаки полчищ зулусов и выстояли.
Запустил миссию Роркерс Дрифтс и тихо
заплакал: неужели разработчикам при всем их
бюджете целого года было мало, чтобы нарисовать
англичанам в этой кампании пробковые шлемы вместо
треуголок.
"EMPIRE EARTH-II"
На
примере Empire Earth II понимаешь, что может
себе позволить богатая фирма. Юниты красивы,
в целом близки к историческим прототипам ! Прислуга
очень натурально суетится у катапульт, канониры
энергично прочищают стволы пушек, арбалетчики
старательно натягивают тетиву и т.п. Полный
натурализм. Ловишь себя на азартной мысли -
скорее, в новую эру, к новым юнитам.
ДЕНЬ ПОБЕДЫ 2
НОВАЯ ВОЙНА
C первой минуты вы оказываетесь
вовлеченными в глобальный военный конфликт.
Если вы - за СССР, то вам на голову падает атомная
бомба, а США с союзниками атакуют вас на всем
протяжении ваших европейских границ как на суше
так и на море. Если вы - за США и их сателлитов,
то уже не успеете остановить самолет, несущий
боеголовку к Москве, и окунаетесь с головой
в кашу, которую сами же и заварили.Однако вы
к такой тотальной войне не готовы.
ДЕНЬ ПОБЕДЫ:
II
“Hearts of Iron 2”, как и
все предыдущие продукты от Paradox, довольно
сложна в усвоении основ управления. Лично мне
даже не помог трехлетний опыт знакомства с серией
парадоксовских глобальных стратегий. Проходить
курс обучения пришлось, что называется, “с нуля”.
И это понятно: война – дело серьезное
GETTYSBURG
"Гетисбург" из тех разработок,
что внезапно вскакивают из лабораторий новорожденных
игровых фирм и галопом мчатся на полки магазинов.
Охотно берутся дистрибьюторами (дешево!) и легко
тиражируются в красивых коробочках. Чтобы не
пролететь, выбирается "беспроигрышная" тема:
Древний Рим, самураи, или известная битва, в
данном случае - сражение под Геттисбургом (1863
г.)
EL MATADOR
Для
Колумбии настали тёмные времена. Специальный отдел по борьбе с
наркоторговцами всё более не состоятелен в своей главной задаче.
Преступный картель «Ла Валедора» стремится заполучить полную власть над индустрией в регионе.
Чешские разработчики из «Plastic Reality Technologies» не захотели
мириться с таким жутковатым сценарием и смастерили шутер «El Matador».
Роль спасителя человечества, конечно же, предоставили
бравому американскому вояке Виктору Корбету, который действует под
кодовым именем "Эль
Matador"
DEFCON
Словом "d efcon" ( def
ese readiness
condition)в Америке обозначается
шкала готовности вооруженных сил Соединенных
Штатов. Игра "Defcon " представляет из себя
компьютеризированную версию ядерной воны. Игрок
расставляет радары, указывает местоположение
шахт для ракет со смертоносной начинкой, выводит
в море флоты.
Никаких моральных или этических ограничений,
никаких призывов к справедливости, никакого милосердия. Просто война, побоище в чистом виде.
MEDIEVAL LORGS
Вы можете построить
сооружения, которые произведут для вас
войска - пехоту, к примеру, или конницу. Но
несмотря на то, что игра является, по сути,
стратегией реального времени - никакого
прямого контроля над войсками, как в
традиционных RTS-нет. Вы можете только
приказать им поменять дислокацию, а таковой
может быть только базовый тренировочный
лагерь ограниченной вместимости (где они и
производились), одна из своих башен или
другое свое укрепление (например, главный
донжон). Или - боевой лагерь на враждебной
территории.
ЛЕГИОНЫ
РИМА
Сюрприз преподнесла
эта игрушка самим фактом своего явления народу.
Где только ее не увидишь. И нынедикий (все еще)тунгус,
и вольный друг степей - калмык (простите за
наглое цитирование Пушкина), и те, наверное,
ее купили. Или чешут макушку под бараньей шапкой,
размышляя, что это за хит такой? Название чего
стоит! Тики -так: будем брать!
Но не спешите...
КОРОЛИ СМУТНЫХ
ВРЕМЕН
Разработчики из хорватской
студии "Cateia Games" попытались совместить
"Героев" с серией "Total War". Быть может, при
иных условиях такой гибрид вышел бы жизнеспособным,
но данный случай к таковым не относится. От
первых "Короли" позаимствовали карту уровней.
Передвигая по карте собственные войска (до трех
армий максимум), мы исследуем карту, защищая
и развивая свои деревни. От "Total War" же были
позаимствованы битвы в реальном времени. А теперь
поподробнее.
"ТАКЕДА-2: ПУТЬ
САМУРАЯ
В новинке
от "Magitech" нам предлагают сразится за трон
императора Японии, ибо таков сценарий новой
игры "Такеда-2: Путь Самурая". Сюжет нехитрый:
три могущественных феодальных клана Такеда, Ода и Нагао (только за них
можно играть) оспаривают с помощью меча, интриг
подкупа и убийств господство над страной Восходящего
солнца. Все как и положено в стратегии: карта,
на ней - города, за которые и идет война.
BROTHERS IN ARMS Road To Hill 30
Сюжет «Brothers In Arms:
Road To Hill 30» - это история о восьми днях боевого пути сержанта Мэтта
Бейкера и его сослуживцев из 101 воздушно-десантной дивизии. Игра посвящена временному отрезку с 6
по 13 июня 1944 года, во время операции Союзников в Нормандии.
Действо начинается высадкой из обстреливаемого с зениток
самолёта под ночным небом.
Мэтт Бейкер – командир отряда. Под
его начальством - тринадцать солдат, которые выпрыгивают по
очереди, скрываясь в темноте. Наконец, за ними следует и главный герой.
"КАЗАКИ-2"
"Казаки-2"
Может быть стоило
открыть эту страницу годом раньше, когда игра
впервые увидела свет? Уверен, что - нет. Понадобилось
время, чтобы ее хорошо узнали, восторженно облобызали
в прессе ("Лучшая стратегия года!"), закидали
гнилыми помидорами на казачьих форумах ("Таких
ли "Казаков"мы ждали!"), чтобы появились и быстро
омертвели фан-сайты, лучшее доказательство того,
что игра не стала хитом.
СТАЛЬНЫЕМОНСТРЫ
ПМорской бой в "СМ" безупречен.
Обзор камерой с любой точки. Деталировка кораблей,
орудийные залпы, маневры - полная виртуальная
реальность. Только в одной
стратегической игре (пока) есть подобное и с
таким же уровнем графики : "Rome: Total War".
Но на этом сравнение и заканчивается. Во всем
остальном сражения в "Монстрах" оригинальны...
STRONGHOLD-2
Возникло ощущение,
что игра для новичков, впервые решивших попробовать
жанр стратегии. Знаете, как на книжках иногда
пишут: "Для младшего школьного возраста", или
"Для старшего школьного возраста". Вот и я бы
написал на обложке "Stronghold -2" :"Для начинающих
стратегов". Или "Старше 18 лет не рекомендуется".
Потому что, если вам старше 18-и и вы давно
в мире игр, вы вспомните немало таких, как "Stronhgold-2",
но более увлекательных.
ROME: TOTAL WAR
: BARBARIAN INVASION
"Варваров"
до выхода воспринимали скептически , как еще
один сбор урожая с карманов фанатов. Чем, казалось,
еще можно удивить поклонников RTW (включая и
меня), избалованных роскошью "Тотал реализма"?
Оказалось - можно. "Тотал релизмом - 2", перенесенным
в новую эпоху - распада римской империи. Это
и есть, при ближайшем рассмотрении "Barbarian
Invasion".После
нескольких бессонных ночей, на бранных полях
BI, приходишь к простому выводу: хорошего слишком
много не бывает.
ROME: TOTAL WAR
AGE OF EMPIRES-III
Время действия
- 16 век, эра колонизации. Место действия -
любая из Америк, на выбор. С горсткой поселенцев
под предводительством "Лидера" ваша колония
должна разрастись в богатый сильный город, пройдя
несколько эпох, пока по прериям не помчится
первый паровоз. Претендентов на освоение Америки
- восемь (столько же можно поставить игроков
на одной карте). Помимо классических англичан,
испанцев, французов, голландцев, португальцев
и русских, можно выбрать турок и немцев.
IMPERIAL GLOR
Y
До выхода
об "Imperial Glory" говорили осторожно: насколько
она конкурентная "Казакам-2" и не заденет ли
авторские права создателей "Rome: Total War",
копируя
их главный
игровой принцип: стратегические завоевания на
глобальной карте и тактические трехмерные сражения
в провинциях. После выхода - вопросы отпали.
Стало ясно: "Казаки:2" проиграли, а "Rome Total
War" получил не конкурента, а - союзника.Правда,
не столь роскошного, и все же...
ДИПЛОМАТИЯ
Представьте себе Европу накануне
Первой мировой. Семь мировых держав: Российская
Империя, Великобритания, Австро-Венгрия, Германия,
Франция, Италия, Турция. Каждая — со своими
провинциями, со своей армией и флотом, а также
со своими немереными амбициями. Но в одиночку
господином мира не станешь: войны теперь выигрывают
не на полях сражений, а на кончике дипломатического
пера. Правила по сложности лежат где-то между
шашками и шахматами.
SNIPER ELITE
Игра относится к категории
шутеров и, как уверяют авторы, основана на реальных
событиях конца Второй мировой войны. Действие
происходит в столице Третьего Рейха и окрестностях
перед самым падением, а именно – в апреле 1945
года. Главный герой, то есть альтер-эго игрока
– советский снайпер-разведчик. А враги… Тут,
как говорится, немного сложнее. По ходу игры
приходится отстреливать врагов, как в немецкой,
так и советской военной форме.
ЭПОХА ЗАВОЕВАНИЙ:
ЮЛИЙ ЦЕЗАРЬ
Руководство армией в Tin
Soldiers: Julius Caesar — приятное занятие.
Единственное, что мешает получать удовольствие,
— удручающая неспешность. Пропустить или ускорить
служебные анимации не выйдет. Виртуальный оператор
неохотно меняет ракурсы, и это сильно раздражает
в затяжных битвах, когда хребет неприятеля уже
сломан, а игрок методично громит бегущих. Порой
счет потерянному времени идет на часы.
KNIGHTS AND MERCAHNTS (ВОЙНА
И МИР)
KnightsandMerchants» - стратегия, повторяющая геймплей Settlers,
но с большим уклоном на боевые действия.
Суть большинства миссий сводится к развитию
городка, накоплению ресурсов и материальных
ценностей, снаряжению армии и решающей
битве. Несколько миссий не предусматривают
строительства базы, только бой. Сражения
– наиболее трудные этапы игровой кампании: количественный, а
зачастую и качественный перевес на стороне врага, и приходится
тактически переигрывать ИИ. Дополнительную сложность вносит
отсутствие морали, то есть удар засадного полка, конечно, может
изменить ход битвы, но не обратит врагов в паническое бегство.
Схватка заканчивается полным уничтожением одной из сторон.
В ТЫЛУ
ВРАГА
Это тактическая стратегия на
тему Второй Мировой войны, в которой игроку придется управлять маленькой
группой в пять-десять человек или парой единиц бронетехники, выполнять
различные тактические и сюжетные задания и воевать против значительно
превосходящих сил противника. Основа, которая была заложена в этой игре,
видоизменяясь и эволюционируя, осталась в последующих играх серии – «В
тылу врага: Диверсанты» и «В тылу врага: Диверсанты 2», «В тылу врага 2»
и «В тылу врага 2: Братья по оружию».
ПЕРВАЯ МИРОВАЯ
В
"Первой мировой" легко узнается движок от "Противостояния"
или "Блицкрига", с той лишь разницей, что была
"Вторая Мировая", а стала - "Первая". Но как
бы ни был хорош игровой движок, созданный пять
лет назад, сегодня, увы, он не конкурентен.
И сколь захватывающе было (в свое время) сражаться
в "Противостояние", столь же невыразимой скукой
веет от миссий и кампаний "Первой мировой".
ACT OF WAR:
DIRECT ACTION
Разработчикам потрясающе
удалось передать атмосферу урбанистической войны.
Жизнь в городах бьет ключом: снуют пешеходы,
проезжают автомобили, длинными колоннами выстраиваются
демонстранты. А при появлении военных и, тем
более, начале стрельбы живой организм мегаполиса
содрогается в панике. Вероятно, именно так выглядел
бы какой-нибудь Нью-Йорк, пусти по его улицам
танки.
CODENAME : PANZERS
-2
По аналогии с Panzers Phase
one, вторая часть состоит из трех глав (кампаний).
Они демонстрируют события второй мировой с точки
зрения представителей разных государств и союзов.
Вам предоставляется возможность сыграть за Ось
(союз Германии и Италии), союзников СССР в лице
Англии и Америки и партизан Югославии. Каждая
кампания состоит из миссий. По мере их прохождения,
вы двигаетесь по сюжетной линии.
НОРМАНДИЯ
Действие разворачивается
в 1944 году, когда войска союзников открыли
второй фронт на северо-западе Франции. Играть,
как и положено, позволяется за две стороны конфликта
— либо за британские и американские силы, либо
за плотно окопавшихся немцев. Каждая кампания
состоит из восьми линейных миссий.
ВЕНГЕРСКИЙ ГАМБИТ
ВОЙНА 1848 г.
Простенькая, симпатичная
с виду и без больших амбиций стратегия на тему
венгерского восстания 1848 года - за независимость
от австрийской монархии.Три страны-участника:
восставшая Венгрия, Российская и Австрийская
империи. Разработчики объявили "1848 год" игрой
бесплатной. Ее можно скачать, кстати, с нашего
сайта прямо с этой страницы. В 2008 году игру
"локализовала" кампания "Snowball" и пустила
в продажу, естественно - уже на русском языке
под названием "Венгерский гамбит".
KNIGHTS OF HONOR
Создатели
"Knights of Honor" разумно не стали повторять
знаменитую советскую ошибку и "догонять" лидирующий
в игровом мире "Rome:Total War". Они выпустили
в конце 2004 г. свою глобальную стратегию феодальных
времен, отлично понимая, что не располагают
возможностями и наработками "Rome". Они пошли,
как говаривал дедушка Ленин "другим путем".
Решили сделать ставку на оригинальные идеи.
И не ошиблись.
CHILDREN OF THE
NILE
Сhildren of the Nile, если
вы в нее не играли, может напомнить другие градостроительные
симуляторы. Вроде "Цезаря" или "Сим-Сити". Но
это все равно, что сказать, будто ваша любимая
девушка похожа на остальных женщин. Единственное
сходство со строительными симуляторами в том,
что основное время игры посвящено строительству
и развитию города - древнеегипетского мегаполиса.
CASTLE STRIKE
Игра
посвящена периоду заката рыцарства и появления
порохового оружия.
Даже по сегодняшним меркам - это крепка средневековая
стратегия реального времени.
В боях участвуют три стороны – англичане, французы
и немцы.
Главная, пожалуй, "козырная особенность" - обилие
любопытных боевых машин, которые всегда радуют
взгляд и ум стратега.
EMPIRES: DOWN OF THE MODERN WORLD
На протяжении игры нам предстоит
проделать увлекательный путь от средневековья
до эпохи Второй мировой. Интересный момент:
мы начинаем игру за одну из древних империй
— Китай, Корею, Францию или Англию, а затем
при переходе из третей (имперской) в четвертую
эпоху (Первая мировая война) можно продолжить
игру уже за Россию, США, Великобританию, Германию
или Францию. Причем выбор зависит от того, с
какой нации мы начинали.
"ПОРТ-РОЯЛЬ-2"
Зима. Крестьянин,
торжествуя, запасся пол литрой и забрался на
печку. А у нас нет зимы. У нас - вечное лето,
пальмы, чайки над синим морем и большой военный
галеон. Мы играем в "Порт-Рояль 2". То есть
я играю. И вам советую. Не корысти ради, а потому,
что игра того стоит. Тот, кто крутил штурвал
в первом "Порт-Рояле", уверен, меня поддержит,
а кто не испытал такого, легко в этом убедится.
STRENGTH &
HONOR
В графическом плане ничего
сверхвыдающегося от Strength & Honor ожидать
не стоит. Более того: графика просто отвратительна.
Карта прорисована ужасно, армии и флоты, которые
перемещаются по ней, выполнены по стандартам
первой половины 90-х годов прошлого века. В
общем, если вы поклонник классной прорисовки
юнитов, просто не обращайте внимания на эту
игру, иначе обожжетесь.
AGAINST ROME
C тратегия в реальном времени,
очень типичная и очень необычная одновременно.
На сей раз Риму суждено быть по большей части
жестоким мощным бездушным противником, олицетворением
превосходящей мощи - а идентифицировать себя
игрокам предстоит как раз с теми, кто был "против
Рима", то есть, в просторечии, с "варварами":
тевтонами, кельтами и гуннами.
RISE OF NATIONS
У этой игры трагичная история
- она вышла в переломное время игровой индустрии,
когда начинался переход в 3D измерение, и несмотря
на всю свою богатую графику, обилие войск, хорошо
продуманное дерево технологий, очень быстро
состарилась. Ее официальный релиз в России,
который осуществила только в 2007 году кампания
"Новый диск", состоялся слишком поздно. Наши
игроки ее попросту не успели оценить.
NO MAN'S LAND
Взяв в первые в руки диск
с No Man's Land ("Ничья земля"), когда она была
еще новорожденной (2003 г.), я первое время
часами не мог от нее оторваться. Мой любимый
жанр. А-ля "Казаки" на тему завоевания Америки.
Индейцы, испанцы, англичане. Колонизация в реальном
времени. Сражаемся на земле и воюем на море.
Пашем поля, рубим лес, добываем золото и строим
нашу колонию, на которую кладут глаз алчные
соседи.
АНТАНТА
"Антанта" родилась в 2003
году и не себе испытала все проблемы,
связанные с переходным периодом в мире игр:
из двухмерного измерения в трехмерное. Как
следствие получился гибрид - трехмерные
пейзажи и на той же карте - двухмерные юниты
рядом с двухмерными зданиями. Но на
начальном этапе, когда только игрушка легла
на прилавки, выглядело это красиво. Может
быть, "Антанте" и не довелось испытать
головокружительного взлета "Казаков", по
образу и подобию которых она создавалась, но
свою долю популярности она получила. Жизнь
ее оказалась короткой, но достаточно бурной.
КРЕТОНОСЦЫ
CRUSADER KINGS
Начав серию глобальных стратегий
легендарной "Europа Universalis", посвященной
Ренессансу и эпохе Просвещения, ее создатели
не остановились на достигнутом и попытались
охватить все второе тысячелетие. Так и появилась
на свет стратегия «Crusader Kings». Локализованная
версия, известная как «Крестоносцы», поступила
в продажу 15 октября 2004 г. Официальным локализатором
и этой стратегии от Paradox опять же является
студия S nowball.ru.
ВИКТОРИЯ
Начнем хотя бы с того, что"Виктория"-
типичный образец добротного клона, сделанного
на движке "Europa Unversalis". Ее можно считать
прямым наследником в исторических рамках удивительно
удачной игры-прародительницы, действие которой
заканчивалось в 1792 году. А у "Европы-2", продолжением
которой реально является Виктория, действие
заканчивается1 января 1820 года. Это эпоха викторианских
колониальных войн.
PRAETORIANS
Praetorians — игра не для
мрачного интеллектуала - варгеймера и не для
дотошного спеца-историка. Она — для ценителей
прекрасного. Для тех, кто знает толк в мере
в согласованности, или, говоря совсем по-античному,
"в числе и гармонии". И в этом смысле разработчики
не зря потратили на нее такую уйму времени.
Будут еще хорошие варгеймы на тему войн древности,
но Praetorians нам запомнятся надолго!
ВРАТА ТРОИ
Основу
игры составляет «Доисторическая кампания», стартующая
в 1183 г. до н.э., и разворачивающаяся на Балканском
полуострове, Греческих островах и на западном
побережье Малой Азии. В кампании игроку предстоит
возглавить одно полусотни из греческих или малоазиатских
государств и племен эпохи поздней бронзы, и
привести его к процветанию, захватив как можно
большую территорию и подчинив себе богатую Трою.
SPARTAN
"Спартан" сегодня это то,
чем Легион мог бы быть с самого начала, будь
у авторов достаточно денег. Во-первых, капитально
улучшилась графика. Великолепные рисунки и псевдо-трехмерные
объекты в общем интерфейсе. Просто фантастическаятрехмерная
карта - читаемая с первого взгляда, привлекательная,
ясная, одна из лучших в своем роде. Наконец,
опциональный трехмерный режим при розыгрыше
сражений.
PAX ROMANA
Praetorians — игра не для
мрачного интеллектуала - варгеймера и не для
дотошного спеца-историка. Она — для ценителей
прекрасного. Для тех, кто знает толк в мере
в согласованности, или, говоря совсем по-античному,
"в числе и гармонии". И в этом смысле разработчики
не зря потратили на нее такую уйму времени.
Будут еще хорошие варгеймы на тему войн древности,
но Praetorians нам запомнятся надолго!
ИСТОРИЯ ИМПЕРИЙ CHARIOTS OF WAR
"История империй" охватывает
временной период в две тысячи лет от строительства
пирамид до эпохи Александра Македонского. Самый
интересный юнит - боевые колесницы. В игре им
отводится роль настоящего супероружия. После
налета колесниц на вражеские полки прочим вашим
бойцам остается только добить вконец деморализованного
противника. AI не дает заскучать, и нападения
приходится ждать с любого направления, причем,
как правило, в самое неподходящее время.
LEGION
"Легион" по своей концепции
был предком Rome Total War , практически во
всем. Он был масштабен, как на глобальном, так
и на тактическом уровне. Война проходила в двух,
даже - трех измерениях: на стратегической и
на тактической карте. Третьим измерением была
экономика, заключавшаяся в строительстве и развитии
городов. "Легион" стал мощным прорывом в мире
стратегий. Он стал хитом, хотя его в свое время
недооценили.
LORDS OF THE
REALMS -III
Первая часть Lords of the
Realm (Властители земель) появилась еще в
1994 году и для своего времени была довольно
необычной стратегией. Серьезная экономика,
отлично проработанная боевая система и
незабываемый средневековый колорит живо
привлекли внимание общественности. Впрочем,
суперхитом эта игра так и не стала, зато
собрала небольшую, но крайне сплоченную
армию фанатов.
К созданию сиквела авторы подошли со всем
возможным размахом.
GLADIATORS
OF ROME
Если коротко, "Гладиаторы
Рима" представляет собой, некую смесь РТС и
РПГ с вкраплениями менеджмента. В общем-то,
практически полноценный симулятор владельца
школы гладиаторов. Начинающий ланиста имеет
в кармане всего 5000 динариев. На эти деньги
нужно купить раба и снарядить его для боя на
арене. После того, как гладиатор подготовлен,
отправляемся на свой первый бой.
MEDIEVAL: TOTAL
WAR
Шел к концу2001 год . Еще
гремели на полях виртуальной Японии сражения
«Сёгуна», еще
скакала во весь опор прославленная конница Такэда,
а асигару Ода раскуривали фитили своих аркебуз,
когда всех геймеров поразило неожиданное известие
– студия «Creative Assembly» работает над новой
игрой серии «TOTAL WAR». И игра эта будет посвящена
одному Средневековью. Кто знал, что грядет сенсация!
EMPEROR : RISE
OF THE MIDDLE KINGDOM
Неожиданно сильным в Emperor
оказался глобально-стратегический элемент. Игра
всеми способами старается не дать игроку зациклиться
на одной своей карте, заставляя его обращать
внимание на соседа. Для этого существует отдельная
"карта мира". Военные действия, правда, представлены
довольно схематично, и ваши таланты полководца
вряд ли найдут достойное применение. Разумеется,
соперники могут проделать с вами все то же самое,
и довольно скоро выясняется, что война чревата
катастрофой.
СЕГУН: TOTAL
WAR
Игра «SHOGUN: TOTAL WAR»
(или для краткости – «Сёгун») была выпущена
студией «Creative Assembly» в 2001 году, и ее
появление на рынке стратегических компьютерных
игр произвело эффект разорвавшейся бомбы. Молодая
студия с ходу взяла самую высокую планку качества,
существовавшую в то время для жанра стратегий.
И именно об этой эпохальной для своего времени
игре я и хочу рассказать вам сегодня.
КАЗАКИ: АЛЕКСАНДР
Если верить цифрам, публиковавшемся
в интернете, разработка "Александра" (игры)
обошлась в
$330 000, разошлась она 150 000 дисков в России,
и за рубежом 220 000. По игровым меркам это
очень большой тираж. Следовательно - успех.
К сожалению, по ряду причин оказавшийся недолговечной
- игра не долго имела популярность. Как мы знаем,
на "Казаках-2" проект завершился. По крайней
мере пока пишется этот ретро-обзор (2009 г),
GSC не пыталась реанимировать своей казачий
проект.
КАЗАКИ: ЗАВОЕВАНИЕ
АМЕРИКИ
После успешно дебюта с "Казаками",
имевшими огромный успех и значительно обогативших
жанр игровых стратегий, фирма GSC в 2003 году
выпустила продолжение: "Завоевание Америки"
(American Conquest) и "Завоевание Америки: в
поисках Эльдорадо" (за рубежом локализован,
как American Conquests: Fight Back). Хотя движок
оставался тот же, но графика значительно улучшилась.
Юниты стали крупнее, города, природа - все лучше
прорисовано.
КОРСАРЫ-I
Опасные приключения выпали
на душу простого английского паренька. Паренька
звать Николас Шарп, за него и придется играть.
Из родного Портсмута он отправляется вместе
с конвоем во Францию, доставлять оружие в мятежный
Ля Рошель. На горизонте маячит война с Испанией.
Очень скоро обычный моряк каким-то образом становится
капитаном утлого суденышка, коему не посчастливилось
встретиться с испанским рейдером.
PATRICIAN -III
РАСЦВЕТ ГАНЗЫ
Итак — грабить или не грабить?
Грабить. Пиратский крэйер даже и не задумается,
стоит ли ему пытаться потрошить ваш тяжеловооруженный
хулк. Он быстренько поставит паруса и исчезнет
с поля битвы. Хотя очень хороший капитан и может
поправить эту беду, но лучше не стоит. Крэйер
- вот наш выбор, как для пиратства, так и для
охоты на пиратов. Накупили сабель - и можно
вывешивать пиратский флаг.
ОРДА (1 и 2)
В далеком 2001г. компания
Бука выпустила стратегию " Орда: Северный Ветер"
и ее прямое продолжение - " Орда 2: Цитадель"
. В игре игроку предстоит перевоплотиться в
одного из исторических героев, властителей древней
Руси: князей Игоря, Олега или Эйрика.
В распоряжении игрока будут несколько видов
солдат: конница, лучники, поджигатели, мечники
и рыцари. Присутствует мораль – если собрать
большую армию и долго держать ее без дела, боевой
дух упаде и войска могут предать игрока, избрав
нового князя...
S.W.I.N.E.
Много ли игр, посвящённых
теме Второй Мировой Войны, вы знаете? Уверен,
каждый ответит на этот вопрос утвердительно.
Обширные «Блицкриг», «Company of Heroes», «В
тылу врага» - в общем, освещёна Вторая Мировая
в жанре стратегий разной красоты и масштаба
более чем хорошо. А почему бы не сделать пародию
на эти игры? Индустрия штампует игры про «хороших»
союзников и (реже «хороших», чаще «плохих»)
немцев, а мы – выделимся!
Вот S.W.I.N.E и выделяется – как может. А может
хорошо.
AGE OF SAIL-2
Лучше всего в кампаниях «Века
Парусников» представлена англо-американская
война 1812-1815 годов. Но не могли же разработчики
сделать всего один сценарий за «Владычицу Морей»?
И поэтому они включили ещё одну компанию, где
игроку предстоит сражаться за Британию – снова
против США… На этот раз, однако, в Войне за
Независимость последней.
Приятно думать, что не забыты и русско-турецкие
войны – в игре есть сценарий под названием «Битвы
на Чёрном море» - о войне 1806-1812 года.
PATRICIAN -II
НЕГОЦИАНТ
Интерфейс игры традиционен
для стратегий. Карта трех масштабов (весь мир,
часть мира, город), окно "радара" справа вверху,
информационные окна, управляющие кнопки.
Отчетность по сравнению с Trade Empires не в
пример лучше (хотя до уровня Europa Universalis
не дотягивает). Можно посмотреть графики развития
стоимости компании, грузооборота, вместимости
судов, сравнить себя с конкурентами.
КАЗАКИ
OPERATION "FLASHPOINT":
COLD WAR CRISIS
Это игра про войну, в которой
не хочется передвигаться в полный рост по открытой
местности.
Это игра про войну, в которой один человек –
песчинка.
Это игра про войну, где Ваши передвижения ничем
не ограничены, кроме здравого смысла, а жизнь
– это ЖИЗНЬ, а не энное количество «хелсов»
и «брони».
На момент своего выхода, игра имела практически
запредельный уровень реализма в симуляции боевых
действий.
ZEUS: MASTER
OF OLYMPUS
Скажем честно, в плане игровых
идей «Зевс» - почти точная копия «Цезаря». Как
и в «Цезаре», в «Зевсе» вам придется управлять
вверенным вам городом и заботиться о его процветании,
ублажая горожан и поднимая престиж вашего города
на международной арене. Как и в «Цезаре» вам
надо будет постоянно заботиться о том, чтобы
ваши амбары и склады ломились от запасов, а
граждане не знали недостатка ни в чем – ни в
питьевой воде, ни в развлечениях.
CARCASSONE
РЫЦАРИ И КУПЦЫ
Перенесенная на PC настольная
игра «Каркассон» , которую придумал Клаус-Юрген
Реде.
Если откинуть романтическую подоплеку, выяснится,
что на самом деле Carcassonne — крайне жестокая
игра про дележ сфер влияния, замаскированная
под безобидную головоломку с эстетическим средневековым
оттенком. Каждый раз в начале нового хода рука
вытягивает из невидимой шляпы новую карточку-тайл
и выкладывает урбанистическую мозаику.
EUROPA UNIVERSALIS
До чего же все таки еще молод
игровой мир и, в особенности, мир стратегий,
если с момента выхода в 2000 году, "Europa
Universalis " она до сих пор не имеет
равных в своем жанре. А что это собственно за
жанр? Глобальная стратегия?Или что-то еще?
В целом - да. Глобальная стратегия. Но в то
же время и глобальная политика, и глобальная
экономика и много других глобальных проблем.
STREET
WARS Конструктор-2
Уличные Войны – это
стратегия экономико-гангстерская. Уличные
Войны", дают игроку довольно широкие
возможности по управлению мафиозной семьей.
Зарабатывать деньги, громить конкурентов
всеми возможными способами, подкупать
полицию.
Игрушка откровенно веселая, и невероятно
затягивает. Игрок занимает место одного из боссов мафиозного
клана. Нет – самым главным игрок не будет. У него всегда будет Босс –
мордастый мафиози, дающий задания, и курирующего нашу деятельность.
WAR IN MOHAVK
Северная Америка, 1757 год.
Эпическое противостояние между Англией и Францией.
Долина реки Могавк превратилась в арену ожесточенных
сражений. В лесной глуши шла своя война, не
менее, а может, и более значимая, чем игры аристократов
в белых париках и роскошных мундирах. На этом
невидимом фронте было много авантюристов, искателей
приключений. Одним из них предстояло стать и
вам...
ИСТОРИЯ ИГР:
Игры- легенды и родоначальники жанра. Заря игровой индустрии
SID MEIER'S
PIRATES
Так как рассматривать Пиратов 93-го года и их ремейк по отдельности –
дело весьма бессмысленное, то воспользуемся методом сравнительного
анализа и рассмотрим все элементы игры по порядку, выясняя, что
изменилось за десятилетие, разделяющее ремейк и оригинал.
Стран в игре четыре: Франция, Англия, Голландия и Испания. Выбор
государства ни к чему не обязывает - обычно же, какую нацию не возьми,
все равно будешь грабить испанцев.
SACRED
Игра Sacred, разработанная немецкой студией Ascaron, увидела свет в
2004 году. В 2005 к ней вышло дополнение Sacred: Underworld. (О, я помню
тот первый пиратский вариант игры – с английским текстом и немецкой
озвучкой. Потом, конечно, был и нормальный диск с финальным «Gold»-изданием).
DUNE (ДЮНА)
Появившаяся в 1992 году игру "Дюна" относится к играм, которые приято
назвать легендарными. И на то есть причины. Год, когда она вышла, был
одним из переломных в в истории игропрома, тогда еще совсем не зрелого.
Еще не было четкого разделения на жанры, а наиболее популярным были
всевозможные квесты, вроде "Space Quewst",
"King Quest", а также компьютерная дилогия о приключениях Индианы
Джонса и знаменитая пиратскаясерия "Monkey
Island". Стратегии на этом фоне выглядели просто жалко.
JAGGED ALLIANCE
Для фанта стратегий не знать
о том, что такое "Jagged Allainace" - это все
равно что болельщику "Спартака" не знать, что
означает красное и белое - фирменные цвета его
любимой команды. Игра, которую называют не иначе,
как "легендарной", "классикой", "знаменитой"
и т.п., хотя современное поколение молодых геймеров,
даже те, кому стукнуло уже под 30 и даже "за"
, возможно о ней ничего не слышали. Ведь вышла
она в 1994 г, была "заточена" под покойный DOS
.
ROK'N ROLL RACING
В 1994 году Blizzard выпустила
игру, которая поистине разорвала шаблон в этом
жанре.
Это была Rock'n'Roll Racing. С самого начала
она вызвала неподдельный интерес у играющей
публики, своим игровым процессом и музыкальным
оформлением, которое как нельзя лучше подходило
под игру с такой незаурядной идеей. Это были,
конечно, гонки, но не совсем.
Это были смертельные гонки!Гонка в Rock'n'roll
racing - не просто виражи по кругу, а еще и
побоище. Вооружение используется по прямому
назначению - уничтожение соперника
THE LOST VIKINGS
Сея игра, выпущенная в незапамятные
времена, а именно в 1992 году, является одним
из первых творений широко известного сегодня
разработчика и издателя игр – компании Blizzard
Entertainment, тогда еще Silicon & Synapse,
Inc. Сегодня в авторитете этой компании, выпустившей
такие хиты, как Diablo, Warcraft и Star Craft,
можно не сомневаться. Но в те времена не очень
известная студия только начинала свой творческий
путь
L'EMPEREUR
Первая стратегия на тему наполеоновских войн, которую я помню, была L'Empereur.
В 1992 году ее выпустила японская фирма KOEI, процветающая и поныне. Она вышла на рынок со стратегий «Император» (L'Empereur). Мне довелось в нее играть и впечатления, самые лучшие, о ней до сих пор живы. Чем же брал L'Empereur? Не красками, в то время мониторы воспроизводили 32, в лучшем случае – 256 цветов. Прежде всего – своим размахом и удачным сочетанием тех элементов, которые стали позже чуть ли не эталоном стратегий.
CIVILIZATION-1
"Civilization" была
пионером во всем. В крошечном объеме, умещавшемся
на паре дискеток, Цивилизация давала полный
набор таких привычных нам сегодня стратегических
атрибутов, как дипломатия, колонизация новых
земель, экономика и, подлинно революционный
элемент - дерево технологий, позволявший вести
войны, начиная от каменных топоров и кончая
ядерными ракетами.
В середине 90-х Цивилизацию по праву называли
"лучшей из когда либо созданных игр".
CENTURION:
DEFENDER OF ROME
Если
заглянуть в далекое прошлое, в конец 80-х и начало 90-х, когда игровая
индустрия только зарождалась, можно обнаружить удивительные, почти
совершенные по воплощению проекты, которые опередили свое время, вошли
в игровую классику и не просто стали очередной стратегий, РПГ, шутером,
а заложили стереотипы жанра. Именно одной из таких игр стала, выпущенная в
1990 году стратегия "Центурион. Защитник
Рима" (Centurion: Defender of Rome).
THE ANCIENT ART OF WAR
Мало кто помнит сейчас,
какой была первая компьютерная стратегия.
Она называлась
The Ancient Art of War, или попросту "Искусство войны".
Ее разработали два брата - программиста Дэйв и Барри Мюррей. Названием
своим игра обязана известному трактату Сун Цзы, цитаты из которого
появлялись на ее заставках.
Сейчас, когда игр, в том числе и стратегий, много, мы можем себе
позволить выбирать,
хвалить одни или ругать другие. А в то далекое
время The Ancient Art of War вызывала только
одно чувство - восторг!