В начале 20 века среди
градостроителей получила популярность идея возведения города-сада. Она
создавалась как противовес хаотичному развитию промышленности и разгулу
антисанитарии. Концепция города будущего ставила на первое место хорошую
экологию и комфорт человека, но, несмотря на благородную цель, итоги
реализации оказались ниже ожидаемых.
В наши дни соорудить нечто похожее можно в игре Cities: Skylines от
финских разработчиков из Colossal Order. Игроку придётся побыть
социологом-утопистом в веке 21-м и попробовать создать гармонию между
экологией и деятельностью человека.
НАЧАЛО МЕЧТЫ
В начале игры в пользование даётся живописный участок земли с лесами,
полями и водоёмами. Рядом с нашей территорией пролегает скоростное
шоссе, от которого необходимо построить свою дорожную сеть. Лучше
применять плановое строительство с расчётом на мегаполис, а не
прокладывать дороги хаотично. Сразу сделать удобные выезды на магистраль
и обеспечить свободный трафик внутри городка. Для этого существуют
несколько типов дорог: шести-, четырёх– и двухполосные.
Далее можно начинать строиться. Здания возводятся методом зонирования,
когда выделяется определённая область и застраивается под конкретные
нужды. Так возникают: жилые сектора (частные и микрорайоны с
многоэтажками), коммерческие области (маленькие магазины и высотные
торговые центры), промышленные зоны и деловые кварталы.
Чтобы вдохнуть жизнь в новую деревушку, проводим электричество и воду.
Позволить себе пока можем только ветровые установки. Со временем можно
будет возвести тепловые, атомные, солнечные электростанции и даже
перекрыть реку и поставить ГЭС, но на старте просто ищем самые ветреные
места на карте и получаем первые крохи энергии. Для нужд горожан строим
водопровод, который соединяем с водонасосными станциями и сливными
системами.
СЧАСТЬЕ ГОРОДСКОГО ЧЕЛОВЕКА
Когда начальные условия созданы, поселение начнёт развиваться. Прогресс
проходит в несколько этапов, на каждом из которых открывается для
использования свежая линейка служб, зданий, промышленных специализаций и
иных новаторских направлений (даже можно купить дополнительный участок
земли). Первый уровень – деревушка в 500 жителей, последний этап –
столица с 30-тысячным населением и выше. Конечно, это игровая условность
- называть столицей городок с таким крошечным населением. Такое можно
увидеть разве что в карликовом государстве (но никто не мешает эту цифру
значительно повысить).
Главная задача успешного градостроительства состоит в поддержании
счастья горожан. Безусловно, в мире существуют аскеты, согласные спать
на циновке или исповедующие принцип «с милым и рай в шалаше», но наше
население довольно капризное и отказывается терпеть даже малейшие
неудобства. Об этом игрока уведомляют через аналог социальной сети, и
часто сообщения сопровождены забавным юмором. Как например: «Из соседней
квартиры идёт странный запах. А как пахнет труп?»
Важно, чтобы граждане меньше болели и имели доступ к лечению (должно
хватать свободных коек в госпиталях). Понастроить больниц – не большая
проблема, но лучше устранять сам корень массовых заболеваний: очистить
грязную питьевую воду и не строить жилые кварталы рядом с промзонами и
свалками.
Пожарные и полиция – следующие по важности службы, обеспечивающие
душевный комфорт горожан. Ввиду высокого уровня графики, здания полыхают
очень красиво. Однако, при недостатке машин или при плохих подъездах к
месту возгорания, есть риск, что оно выгорит дотла и нашим финансам
будет совсем не до красоты. Полицией тоже нельзя пренебрегать - в
разгуле зарвавшейся шпаны по удалённым районам и вовсе нет ничего
эстетического.
Люди рождены развиваться, а потому они любят тянуться к знаниям,
особенно молодые представители рода человеческого. Начальные, средние
школы и университет – необходимые этапы для повышения технологичности
промышленности и подготовки кадров для деловых кварталов.
РАЗДЕЛЯЙ И РАЗВИВАЙ
Для рационализации экономики создана система зонирования. Она разделяет
районы по специализациям и формирует в каждом из них индивидуальную
политику, в зависимости от ресурсов (нефть, руда, лес, плодородные
земли).
В регионах, богатых деревьями, можно задать курс на специализацию
лесного хозяйства для ёмкого использования ресурсов при производстве
древесины. Это увеличит потребление света, но в то же время даст больше
прибыли с налогов (для каждого района устанавливаются свои показатели).
Можно задавать политики и для всего города: оказать услуги населению,
поставив в дома датчики дыма; порадовать психонавтов, легализовав лёгкие
наркотики; запретить проезд грузового транспорта и т.д. в большом
количестве.
ЭКОЛОГИЧЕСКАЯ ИДИЛЛИЯ
При бурном росте неизбежны серьёзные проблемы с экологией. Львиная доля
загрязнений идёт от фабрик, заводов и канализации. Отравленные земли с
вечно пожелтевшими деревьями и река, превратившаяся в клоаку, -
наглядные примеры индустриального ада. Промышленные объекты недостаточно
строить обособленно от жилой части города, важно ещё поднимать их
уровень и оснащать очистными системами. Свалки со временем стоит
переквалифицировать в утилизационные заводы, кладбища заменить
крематориями, а на берегу возвести водоочистные станции.
Людям не нравится ходить в берушах, спасаясь от постоянного шума,
поэтому они будут пребывать не в духе и сыпать жалобами. И если от
промышленных объектов можно поселиться обособленно, то от дорог с
автомобилями никуда не скроешься, особенно при бешеном ритме движения.
Трафик снижается прокладкой новых выездов на загородную автостраду или
запуском общественного транспорта. На первых порах будет достаточно
одного-двух автобусных кольцевых маршрутов. При расширении города можно
будет построить метро, порт, железнодорожную ветку и аэропорт. А шум от
автомобилей снижается посадкой деревьев у трассы или установкой
шумозащитных экранов.
Для отдыха душой и телом граждане обожают бывать в парках и на
спортплощадках. На эти приятные мелочи не стоит жалеть средств – помимо
счастья людям, они внесут красоту и разнообразие во внешний вид города.
В игре просто огромное количество достопримечательностей и уникальных
сооружений. Все они здорово привлекают туристов и являются обязательными
условиями для доступа к какому-либо из сооружений «светлого будущего»
(космическому лифту, адронному коллайдеру или термоядерной
электростанции).
Для постройки некоторых зданий нужно выполнить необычные условия. Чтобы
возвести обсерваторию, надо иметь более тысячи заброшенных зданий, а
чтобы появился суд – поднять преступность на планку 50% и выше. В
некоторых моментах и вовсе не видно логики. Спрашивается, зачем в
уникальном городе будущего возводить Эйфелеву башню, Статую Свободы и
Бранденбургские ворота? Но такие примеры редки и в основном всё
выдержано адекватно.
СТРОИТЕЛЬСТВО КАК СВОБОДА
ТВОРЧЕСТВА
Cities: Skylines предлагает немалый простор для долгого и увлечённого
творчества, чем этот градостроительный симулятор интересен и ценен.
Здесь нет ограничений фантазии игрока ни в больших делах, ни в малых. К
примеру, допускается формировать любой рисунок города, выводя
причудливые формы магистралей и стилей застройки. Некогда будет скучать
и с динамичной жизнью социума, подкидывающего новые задачи и
предлагающего всё новые и новые варианты их решений. А можно просто
сидеть и копаться в игровых мелочах, давая свои уникальные названия
отдельным зданиям, автомобилям, сажать деревья и вообще всячески
украшать город на свой вкус. |
|