ИСТОРИЯ СЕРИИ
СЕГУН: TOTAL WAR
MEDIEVAL: TOTAL WAR
ROME: TOTAL WAR
BARBARIAN INVASION
ALEXANDER: TOTAL WAR
MEDIEVAL-2: TOTAL WAR
MEDIEVAL2: KINGDOMS
EMPIRE:TOTAL WAR
NAPOLEON: TOTAL WAR
TOTAL WAR:
SHOGUN 2
TOTAL WAR:
ROME 2
Наш форум по
Rome: Total War
и всем играм серии
. |
|
ПОСТОЯНСТВО -
ПРИЗНАК МАСТЕРСТВА
Разработчики из Creative Assembly,
несмотря на многие «фу» от старых поклонников серии
Total War, продолжают гнуть свою линию, зарабатывая
поклонников новых. Их упрекают в опошливании брутальной
серии, вспоминают первых Сегуна и Медивал, на чем свет
костерят второй Рим, «а Васька слушает да ест», то есть
CA продолжают развивать серию в заданном направлении.
Разумно ли они поступают? Объективным ответом на этот
вопрос будет такой: да, раз спустя неделю после выхода
игры Total War: Attila, она была самой продаваемой в
Steam.
Вот и всё - пока самые громкие недовольные кричат,
пытаясь создать видимость массового недовольства, массы
просто идут и голосуют рублем, долларом, евро и прочими
тугриками. Миллион леммингов не может быть не прав. В CA
знают, что делают.
В принципе сразу после анонса Аттилы, у меня появилась
четкая ассоциация с Napoleon: Total War. Возникло
подозрение, что Аттила будет соотноситься с Римом-2 как
Наполеон с Empire: Total War. То есть такой же
самостоятельный аддон, не требующий предшествующей игры,
но в то же время не сильно от неё отличающийся геймплеем,
а просто развивающий заложенные в первую часть идеи. Не
желая разыгрывать интригу, скажу: да, именно такое
ощущение осталось и после знакомства с Аттилой в деле.
Total War: Attila оставляет нас в эпохе Древнего Рима,
но смещает ближе к Темным векам. Начало игры относится к
395 году. Основные правила остаются теми же, что и в
Total War: Rome II. То же деление на провинции и
поселения, то же дерево технологий, разбитое на две
половины - военную и гражданскую, то же ограничение по
количеству одновременно разгуливающих армий и агентов,
персонажи, даже карта близка к предыдущей. Но всё
усилено, отполировано, доведено до ума, настройка
баланса стала еще более тонкой, отработан внешний вид
игры - графика делает еще шаг вперед. Всё это было и при
переходе от Империи к Наполеону.
НЕИЗБЕЖНАЯ АНАЛОГИЯ
При анализе Аттилы просто невозможно уйти от аналогии с
аддоном к первому Риму, то есть с Rome:Total War -
Barbarian Invasion. Близкое время действия диктует
близость условий при игре за различные фракции. По сути
исходно у нас тут то же самое. Условно фракции можно
разделить на несколько типов по стилю и темпу игры за
них.
Во-первых, две римские фракции - Западный Рим и
Восточный, будущая Византия. При их необъятных исходных
размерах и мощи игра за них должна быть очень трудной.
Авторы щедро наделили их проблемами, внутренними и
внешними. Основная цель, по крайней мере, на начальном
этапе - выжить.
Далее у нас имеются мелкие варварские королевства. Игра
за них в принципе обычна для Total War - постепенное
расширение за счет соседей. И тут же особенность,
знакомая еще по Barbarian Invasion - возможность сняться
с места и идти ордой, не имея ни одного поселения.
Третье - это могучая империя востока - держава
Сасанидов. Ее главная цель - сломить Византию, сокрушить
ее. Ну или хотя бы затруднить ей жизнь.
И, наконец, изюминка уже этого аддона или, лучше
говорить, игры - Гунны. Играть за них можно. Но это
самая заскриптованная фракция, игра за которую должна
быть подчинена сценарию жизни самого легендарного вождя
гуннов Аттилы.
Если задуматься, то именно такой расклад был и в
Нашествии варваров. Честно говоря, у меня любимой
фракцией, как там, так и вообще во всей римской серии
был и остается сам гордый Рим - красивейшая фракция,
игра за которую к тому же в Total War: Attila обещает
быть такой же сложной, как и в Barbarian Invasion. Далее
я сосредоточусь на описании игры через краткое описание
кампании за Западный Рим. И отталкиваться в самой игре
буду от аналогии с Нашествием варваров.
ДОРОГОЙ ИМПЕРАТОР, ВСЁ ПРОПАЛО!
Запуганный отзывами да и внутриигровым описанием, желая
пройти кампанию хоть сколько-нибудь вглубь, я выставил
уровень сложности «Средний». Впрочем, это оказалось
слабовато для ветерана серии. Да и обзоры игры, как я
теперь понимаю, обычно делались людьми, кампанию за
Западный Рим не проходившими, а потому склонными
запугивать потенциальных игроков фантомными ужасами. То
есть надуманными, а не реально увиденными сложностями.
Но мы-то их разберем честно.
Начальные условия у Рима аховые, неопытного игрока
зашпилят на раз. Более шестидесяти поселений под
контролем. Один только их обзор занимает массу времени.
А если учесть, что поселения прячутся в густых лесах
графически новой карты, то становится совсем нелегко.
Зато карта, несмотря на какую-то мрачность, получилась
действительно красивой. Это так, кстати говоря.
Рим имеет 7 легионов. Но все они сильно ослабленного
состава - и количество отрядов в стеке далеко не
дотягивает до 20, и количество бойцов в каждом отряде
сильно меньше максимума. Имеющиеся деньги и доходы не
позволяют как-то увеличить армию. А война-то у нас идет
одновременно с Квадами, Ютами, Саксами, Остготами,
Каледонцами, Пиктами. Глубоко в пределах империи ходит
пока еще нейтральная орда Свебов, готовая в любой момент
обрушиться на незащищенные тылы.
Население подвластных территорий не просто недовольно,
оно еще и немыслимо... грязно. Да, вот так вот. Если
раньше нам приходилось балансировать между тремя
параметрами: доход, наличие продовольствия и народные
настроения, то теперь к ним добавился параметр
санитария. Разные типы построек не увеличивают грязь в
поселении. Она же провоцирует эпидемии, которые влекут
за собой дальнейшее ухудшение настроения и снижение
доходов. Поначалу едва ли не все провинции заросли
грязью. Отмыть их (постройки типа фонтанов, бань и
акведуков) всех и сразу не получится - денег нет.
Хуже того, баланс построек выстроен так тонко и
прекрасно, что постоянно приходится попадать в ножницы:
увеличим доход - вырастет загрязнение, снизим
загрязнение - пропадет доход. И голод, да не забывайте
про голод. Если сумма всего продовольствия по стране
окажется отрицательной, нас ждут не просто голодные
бунты - у нас армия начнет разбегаться или вымирать. А
пополнить ее, как уже отмечалось выше, нечем - денег
нет.
Так и хочется возопить: «Дорогой император, всё
пропало!» Плюнуть на Рим и начать кампанию за
каких-нибудь Франков. Но трус не играет в хоккей, а
слабак за Западный Рим. Попадать в список слабаков очень
не хочется. Потому продолжим.
Римской стратегией в Barbarian Invasion было
стремительное съеживание. Мы бросали дальние провинции и
стягивали верные войска под руководством верных
полководцев к сердцу державы. Иногда можно было даже
потерять Рим, отступив в Испанию и Африку. А уж оттуда
начинать долгую и упорную борьбу за восстановление
империи. Первым порывом в Total War: Attila у меня было
проделать то же, но ряд обстоятельств, к счастью, этому
воспрепятствовал.
МЫ
ПОЙДЕМ ДРУГИМ ПУТЕМ
Ситуация с восстаниями во втором Риме и в Аттиле
разворачивается не так радикально как в первом Риме.
Даже если недовольство достигает точки кипения, армия
повстанцев формируется постепенно, а не вышвыривает вас
из города как раньше. Один летучий легион вполне может
прикрывать значительную территорию.
В Total War: Attila введена такая фишка как губернаторы
провинций. Ну или возрождена хорошо забытая старая штука
из первого Рима. От характеристик и навыков губернатора
заметно зависит состояние вверенной ему провинции. Кроме
того, у нас всегда есть эдикты. Самый из них сейчас
востребованный «Хлеба и зрелищ», повышающий довольство и
запасы продовольствия. Губернаторы и полководцы имеют
прокачку. Если выбирать тут путь повышения стабильности,
то мы опять же можем сыграть в пользу правопорядка.
кстати, такая же фишка есть и у легионов. да и
агенты-жрецы будут полезны.
Исходя из этого, мы выделили ядро державы - три
провинции в Италии, Африка (столица Карфаген) и
прилегающая к Италии часть Галлии, - насадили здесь
губернаторов, приняли эдикты. В общем, укрепили
довольство до приемлемого уровня. теперь здесь можно
вкладывать деньги в строительство, не опасаясь их потери
вследствие восстания. Начнем с развития пищевых построек
и повышающих санитарию. Ходов через 15-20 эта база
станет мощным экономическим ядром державы и надежным
тылом, а губернаторов можно будет переместить в другие
проблемные регионы.
Второй шаг - это решение: два полноценных легиона лучше
четырех полудохлых. Мы сливаем четыре слабых легиона в
два сильных. Один прикрывает входы в Северную Италию,
другой борется за Галлию. Балканами и Англией решено на
этом этапе пожертвовать.
Восстановленный галльский легион на 4-ом ходу кампании
атакует орду Свебов. Это первое сражение в игре, и
относимся мы к нему с некоторой опаской. Напрасно. На
мой вкус, на тактическом уровне ничего особенного не
произошло. Да, существенно улучшен интерфейс, он более
гибок, более понятен, карточки отрядов выглядят теперь
еще и приятно, но вот суть боя не изменилась. Важно
направить мечников на копейщиков врага. Сдерживая его
мечников, выкашивать их дротиками легкой пехоты. А
порубившие его копейщиков наши легионеры обходят тяжелую
пехоту противника с фланга и вырубают ее как сорняки.
Разумеется, конницу врага надо успеть поймать на копья.
И победа в кармане. У меня было 2267 бойцов, у Свебов
2205 - силы равные. Но потери! 387 римлян против 2002
свебов. Уровень, конечно, играет роль, но опыт все же
важнее.
ОРЛЫ РИМА
Немного о римских войсках. С самого начала игры нам
доступны для найма такие отряды как: лимитаны -
копейщики, когорта - мечники, легко вооруженная пехота -
метатели дротиков, федераты-копейщики, конные разведчики
и есть в одном из легионов онагр. Войска можно
подкреплять наемниками, выбор которых не мал. Я поначалу
предпочитал лучников, арбалетчиков (называемых
баллистариями) и конницу. Кстати, можно вербовать отряды
из проходящих по вашим землям орд. Мне понравилось
набирать конных степных лучников.
Немного изменился (в сравнении с Римом-2) подход к
набору новых войск. Казармы более-менее
специализированы. После их первого уровня приходится
решать, что будем строить на втором уровне - стрелков,
конницу или пехоту. Но если не нести потерь, то есть не
терять отряды целиком, можно особо не волноваться - раз
нанятых солдат хватит до конца игры. А мы ведь не
собираемся проигрывать сражения.
Еще чуть-чуть о легионах. Сюда тоже добавлены кое-какие
фишки. Главная из них - сплоченность легиона. Видимо,
что-то похожее на мораль. Если легион побеждает, она
растет, если проигрывает или просто сидит без дела -
падает. Поднять ее можно, устроив настоящую децимацию -
казнь каждого десятого. Но у Рима проблем быть не должно
- боев много, сидеть без дела некогда, а уж число побед
зависит от мастерства игрока. Я не проиграл ни одного
полевого сражения. Если оно было не выгодно, просто
уходил из-под удара.
Очень важно следить за верностью полководцев. Капризные
это ребята, чуть что - сразу гражданская война. Но
выглядит она не как во втором Риме. А так - просто
восстание да отрицательный модификатор до тех пор, пока
оно не подавлено. Потшить смолюбие полководцев можно:
либо принять в семью, либо продвинуть по службе или
выгодно женить. Интерфейс управления фракцией прирос
возможностями. Ноя ими баловался лишь поначалу, к концу
кампании откровенно забросил - уж больно времени
отъедает много. Но живости игре добавляет, персонажи
обретают дополнительную жизнь, какую-то
индивидуальность. В чем-то игра немного приблизилась к
разным играм от Paradox. Еще не Crusader Kings. но уже
вполне себе Sengoku или Europa Rome.
ВЫЖИТЬ? НЕ ВОПРОС!
Но вернемся к римской кампании. Примерно до 20-го хода я
вел войну, которую еще хоть как-то можно
охарактеризовать борьбой за выживание. Осмелев после
успешного боя со свебами, стал бросаться полностековыми
легионами на любую орду, показавшуюся в пределах
досягаемости. Атаковать одним легионом две орды еще не
рискую, но по одиночке их громить нетрудно. Следом за
Свебами канули в небытие Вандалы, приведены к
протекторату Иллирийцы, остановлены и замирины Квады с
Маркоманами. ИИшный противник кстати в дипломатии
разумен - как только ему становится плохо, так сам бежит
с предложением мира и денег.
Это всё - события на Балканах и в Норике (Швейцария
по-нашему). Балканы в общем полностью потеряны, но на
границе Италии враг все же остановлен. Англию я просто
сдал, распустив тамошние войска, чтобы не потребляли
денег. Часть территорий в Северной Африке потеряна,
сдана повстанцам, но земли вокруг Карфагена удержаны.
Периодически в Галлию вторгаются разные северные
варвары. Но они предпочитают просто разграбить город и
отскочить, не занимая его. Ну и ладно. Значит, можно их
бить через раз, не особо переживая за разграбленное. В
398 году (кстати, в году 4 хода - по сезонам) финансы
окрепли настолько, что я уже формирую 3-й легион.
Становится легче. Ежеходный доход - 3,5 тысячи. Уже
хорошо. В 399-ом году формирую 4-й легион, а доход уже
7,5 тысяч. Это всё разумные постройки в ядре державы и
несколько заключенных торговых договоров.
400-й год начинается с приятного сообщения о рождении
Аттилы и с выплаты нам награды за выполнение 1-й главы.
Цель ее - дожить до 400-го года. Это оказалось
относительно не трудно. И даже территориальные потери не
сокрушительные. А денег - так вообще залейся. Помню, как
в Barbarian Invasion римская казна со свистом летела в
минус. В огромный минус. Чтобы добыть денег, приходилось
разрушать свои собственные города. Здесь всё проще.
Задание следующей главы - дожить до 420-го года. ну что
ж,с удя по началу, это не очень трудно. Поставим себе
цель - твердо удерживать Италию, Галлию, Карфаген.
Испанию - опционно, если появится возможность выделить
туда хотя бы один легион.
ВРЕМЯ РАСШИРЯТЬСЯ
В 400-ом году количество римских легионов доведено до
пяти. Распределяем их так: 2 легиона в Галлии, 2 легиона
в Северной Италии и Норике, 1 - в Карфагене. В деньгах
нужды нет. Мы не просто смирились с существованием
различных римских сепаратистов - английских,
северо-галльских или испанских, - но даже ведем с ними
выгодную торговлю. Поэтому ежесезонный доход в конце
400-го года при наличии пяти легионов составляет 12
тысяч монет. Это позволяет расширять строительство на
всё большее количество провинций.
Уже очевидно, что вся Галлия в безопасности, можно
застраивать. Изредка прорывающиеся сюда банды варваров
эффективно выкашиваются двумя легионами. Легионы же
очень хорошо поддерживают порядок в провинциях. Изредка
перемещаю их из города в город, чтобы народ порадовался.
В 401-ом году появляется 6-й легион. Он отправляется в
Галлию, а один из Галлии топает в Испанию - там аховое
положение с народным недовольством. Туда же переезжают
два губернатора. Еще один отправляется на Западные
Острова.
В Африке начинается контрнаступление. Имеющийся там
легион достигает наконец стандартного для нас состава.
Это примерно так: 5-6 отрядов мечников, 5-6 отрядов
копейщиков, 3-4 легкой пехоты, 2-3 дальнобойные стрелки
(лучники, баллистарии или пращники), 1-2 отряда конницы.
Такая связка крепка и гибка, годится для столкновения с
любым врагом... кроме гуннов. Имея 6 легионов такого
состава, мы уже занимаемся не выживанием, а возвращением
утраченного. Например, карфагенский легион надавил на
Гарамантов и отбил у них два городка в восточном
направлении по побережью Северной Африки. Это первое
наше движение вперед, а не назад.
В германии вторично нападают на нас ранее замиренные
варвары вроде Маркоманов. Имеющиеся в пары легионов в
Галлии и в Норике очень быстро сокрушают варваров,
доходят до их столиц и берут города штурмом. Но -
внимание! - я их не присоединяю к своей территории, мне
не нужны проблемы ни с недовольством, ни с обретением
новых соседей. Нет, побежденные варвары неизменно
обращаются в протектораты. Через несколько ходов вся
германская граница прикрывается цепочкой протекторатов:
Галлия, Алеманы, Маркоманы, Иллирия. Пусть они теперь
бьют и грабят не нас, а наших врагов.
НАЗАД НА БАЛКАНЫ
В 407 году Рим окреп настолько, что имеет в полной
боевой готовности уже 9 легионов. Эта сила позволяет нам
вернуться на Балканы. Тем более пора, что тут начали
шастать первые орды Гуннов. Пока они громят варварские
королевства и византийские земли. Самое время
воспользоваться войной соседей с Гуннами и отбить ранее
утраченные земли.
Кстати, о разгроме поселений. Всего имеется до пяти
вариантов, как можно поступить с захваченным городом:
разграбить, оккупировать, разграбить и оккупировать,
сделать протекторатом и сжечь. Последний вариант -
новинка. Сжечь - это значит полностью уничтожить
поселение. То есть совсем, до пепла на земле, до полного
исчезновения города. Гунны предпочитают именно этот
вариант.
Восстановить уничтоженное поселение можно, но сложно.
Для этого нам потребуется легион и много денег, порядка
десяти тысяч. Выбираем легион, жмем правой мышкой по
месту, где было поселение, появляется вариант с
образованием колонии. До половины солдат легиона осядет
на земле, поселение будет восстановлено с нулевой
инфраструктурой. Все постройки придется возводить с
нуля. Если денег много, то в принципе удобно идти за
Гуннами по Балканам и восстанавливать города уже под
своей рукой.
Впрочем, не все поселения нам достались без крови. Три
городка пришлось отбить у римских сепаратистов. Зато в
408-ом году мы уже твердо стоим на Балканах. И даже
отправили два легиона в погоню за ордой Гуннов - очень
уж интересно сразиться ними.
Сражаться с Гуннами неожиданно оказалось довольно
трудно. Автобой при перевесе сил - без проблем, но если
выходить честно на тактическую карту, то можно потерять
многих. Гунны на редкость морально устойчивы, их
лучники, пешие и конные, очень эффективны, быстро
выкашивают небронированных солдат. Их пехота довольно
сильна. Стандартный состав моего легиона против гуннов
оказался неэффективен - мало стрелков и конницы.
Пришлось налегать на найм конных степных лучников,
стрелков-пращников или лучников. Баллистарии плоховаты -
слишком медленно ведут стрельбу.
Кроме того, Гунны - единственная фракция, которая повела
против меня настоящую войну агентов. Пришлось
перебросить на Балканы свою агентуру, а то уж больно
разошлись степные варвары.
Но всё это оказались лишь эпизодические столкновения с
главным врагом. Осенью 414 года мы заключили с ними мир
и занялись благоустройством провинций. Плюс
окончательным возвращением ранее утраченного.
ОРДА ПРИШЛА
К 415-ому году проблемой стала непомерная нагрузка на
казну девяти легионов и множества санитарных построек в
провинциях. Доход упал до мизерных двух тысяч монет. Это
хватит только, чтобы поддержать штаны, но о развитии не
может быть и речи. Пришлось серьезно заняться
экономикой, то есть строительством доходных зданий. С
этим нужно обращаться аккуратно, так как они повышают
уровень загрязнения и недовольства. Но усилия в этом
направлении дали положительный результат: в 416-ом году
доход уже 6,5 тысяч, к концу 417-ого 10 тысяч, а в
418-ом без малого 14 тысяч.
На фоне экономического роста и усмирения дальнего тыла
началась серьезная война с Гуннами. Сообщения о
совершеннолетии Аттилы еще не было, а до пяти гуннских
стеков показалось в пределах Византии близ наших
балканских границ. Пришлось на Балканы стянуть 4 легиона
да еще пяты поставить в их ближайшем тылу, то есть в
Северной Италии.
На этот раз Гунны старались не подставлять под удар
отдельные стеки, ходили минимум парами. Одну такую пару
удалось подкараулить осенью 417 года. Я атаковал ее -
стыдно сказать - четырьмя полными легионами. Соотношение
сил - 10 тысяч римлян против 4 тысяч гуннов - с одной
стороны, не позволило моему компьютеру справиться, с
другой, определило сокрушительный успех автобоя. С
потерей 2,5 тысяч солдат мы полностью уничтожили два
стека Гуннов.
В 410-ом году удалось ущучить еще одну степную армию. Но
тогда же Гуннские орды показались уже к северу от Норика.
Они начали погром земель римских протекторатов. Пришлось
перебрасывать легионы с Балкан на север. Суровый климат,
стеки союзников и римская доблесть позволили и здесь
нанести поражение врагу. И не просто врагу, а самому
Аттиле. В 420-ом году он лично принимает на себя
командование и тут же попадает со своим стеком под удар
двух римских легионов. Но скрипты хранят этого варвара -
ему якобы удалось скрыться.
ЕЩЕ ОДИН ШАГ ВПЕРЕД
На этом пришлось свернуть кампанию, так как пришло время
делиться впечатления в рамках обзора. Так что у нас
получилась за игра? Хорошая или плохая? Отдельные старые
ворчуны заявляют: игра для дураков. Для дураков? А мне
понравилась! Это еще один шажок вперед в развитии серии,
в развитии идей. Несмотря на то, что уже с Кампанией
Августа второй Рим казался доведенной до ума игрой,
знакомство с Total War: Attila заставляет всё же
сказать: ай нет, вот он - законченный вариант.
Теперь Аттиле не хватает только одного - прикрученной к
нему античной кампании. Поскольку сейчас гранд-кампания
из второго Рима выглядит если не убого, то немножко
ущербно. Но сам дух той эпохи все же просится в дело. Не
всем нравится играть в темные века, да и разнообразие
стратегических вариантов еще никогда никому не вредило.
Удивительно, но после стольких лет развития серия Total
War отнюдь не воспринимается как загнивающая,
регрессирующая или изжившая себя. Нет, в каждой новой
игре есть что-то этакое. Пусть не на любой вкус, но
миллион леммингов... Да, не может ошибаться.
|