Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только.
Перейти на главную страницу сайта
 internetwars.ru

ВСЕ ОБ ИГРЕ "ЦИВИЛИЗАЦИЯ" И ВСЕ МОДЫ К НЕЙ

НОВИНКИ! САМЫЕ СВЕЖИЕ МОДЫ

МОДЫ
Для "Цивилизации" и "Колонизации-2"

ЛУЧШИЕ (TOP-5)

Лучшие моды для игры Цивилизация- 5, 4, 3 на Internetwars.ru, скачать бесплатно!
FALL FROM HEAVEN

Все  моды для игры Цивилизация- 5, 4, 3 на Internetwars.ru
DUNE WARS

Лучшие моды для игры Цивилизация- 5, 4, 3 на Internetwars.ru, скачать бесплатно!
REALISM INVICTUS

Все  моды для игры Цивилизация  на Internetwars.ru
CAVEMAN TO COSMOS


MARS, NOW!


НОВЫЕ


THE RENAISSANCE ERA REVIZED


BARBARIANS EVOLVED
Civilization 5


AGE OF COAL&IRON
Civilization 5


ВСЕ МОДЫ

Все моды для игры "Цивилизация" Сида Мейера, а также Колонизации-2 на Internetwars.ru
CIVILIZATION - 5: ANNO DOMINI

Скачать  моды для  Цивилизации
LEGENDS OF REVOLUTION

Все моды для игры "Цивилизация" Сида Мейера, а также Колонизации-2 на Internetwars.ru
HULFGARS INDUSTRIAL WARFARE

PAI'S ANCIENT EUROPE


Лучшие моды с подробным описанием для игр серии Цивилизация на internetwars.ru
THE FINAL FRONTIER

Лучшие моды для игры Цивилизация на internetwars.ru
СТОЛЕТНЯЯ ВОЙНА

Моды для игры "Цивилизация", качаем напрямую без sms, торрентов регистрации и прочей чепухи
WW-II IN THE PACIFIC


Лучшие моды для игры Цивилизация на internetwars.ru

ЭВОЛЮЦИЯ ВОЙНЫ

Лучшие моды для игры Цивилизация на internetwars.ru

SENGOKU JIDAI

моды для игры Цивилизация на internetwars.ru
PIRATES OF THE CARIBBEAN

Все моды для игры "Цивилизация" Сида Мейера, а также Колонизации-2 на Internetwars.ru
STRATEGIC RIVERS

Лучшие моды для Цивилизации

HISTORY REWRITTEN

Все моды для игры "Цивилизация" Сида Мейера, а также Колонизации-2 на Internetwars.ru
EXTREME 2

Все моды для игры "Цивилизация" Сида Мейера, а также Колонизации-2 на Internetwars.ru
AFTERWORLD

Все моды для игры "Цивилизация" Сида Мейера, а также Колонизации-2 на Internetwars.ru
WORLD WAR II 1939

Лучшие моды для Цивилизации  на internetwars.ru
CIVILIZATION UNIVERSALIS


 моды для игры Цивилизация- 5, 4, 3 на Internetwars.ru
THE HISTORY OF THREE KINGDOMS

Cкачать бесплатно  моды для игры Цивилизация- 5, 4, 3 c Internetwars.ru,
THE ANCIENT MEDITERRANEAN

ВСе моды для игры Цивилизация на Internetwars.ru
FAIRY TALE

Лучшие моды для игры Цивилизация- 5, 4, 3 на Internetwars.ru, скачать бесплатно!
FURY ROAD

 моды для игры Цивилизация- 5, 4, 3
WORLD OF LEGENDS

Все моды для игры "Цивилизация" Сида Мейера, а также Колонизации-2 на Internetwars.ru
BROKEN STAR

Лучшие моды для игры Цивилизация- 5, 4, 3 на Internetwars.ru, скачать бесплатно!
RHYE'S AND FALL OF CIVILIZATION

Лучшие моды для игры Цивилизация- 5, 4, 3 на Internetwars.ru, скачать бесплатно!
CIVILIZATION-5 TOTAL MOD

MAX RIGA MOD
Все моды для игры "Цивилизация" Сида Мейера, а также Колонизации-2 на Internetwars.ru

МОДЫ ДЛЯ "КОЛОНИЗАЦИИ-2"


MEGA - COLONIZATION

Лучшие моды для игры Цивилизация- 5, 4, 3 на Internetwars.ru, скачать бесплатно!
AGE OF DISCOVERY-II


COLONIZATION MEDIEVAL: CONQUEST


2071: SPACE COLONIZATION

Лучшие моды для Цивилизации-4 и5, Sid Meier's Civilization-4 и Колонизация - 2 на internetwars.ru
WESTWARD HO
!

Лучшие моды для Цивилизации-4 и5, Sid Meier's Civilization-4 и Колонизация - 2 на internetwars.ru
СБОРНИК МОДОВ ДЛЯ "КОЛОНИЗАЦИИ-2"

ИСТОРИЯ ИГРЫ "ЦИВИЛИЗАЦИЯ"

ЦИВИЛИЗАЦИЯ-1

КОЛОНИЗАЦИЯ-1

ЦИВИЛИЗАЦИЯ-2

ЦИВИЛИЗАЦИЯ-3

ЦИВИЛИЗАЦИЯ-4

ЦИВИЛИЗАЦИЯ-4
BEYOND THE SWORD

ЦИВИЛИЗАЦИЯ-4
WARLORDS

КОЛОНИЗАЦИЯ-2

АДДОНЫ  К ЦИВИЛИЗАЦИИ V
GODS AND KINGS

 

 

 

МИРЫ СИДА МЕЙЕРА
Цивилизацию Сида Мейера по праву называют праматерью всех стратегий. И это не преувеличение. Хотя и до нее ( а первая "Цивилизация" вышла в 1991 году) были военные игры и стратегии в том числе, все таки именно Цивилизация заложила многие базовые приемы и идеи, которые затем бесчисленно использовались в других играх. Если вы до сих пор не были знакомы с этой замечательной игрой, выдержавшей уже 5 изданий, мы настоятельно рекомендуем вам отбросить все, сесть за компьютер и погрузиться хотя бы раз в яркий, полный красок и действия, увлекательный мир Сида Мейера. Попытайтесь построить свою цивилизацию: огнем и мечом, наукой и техникой, дипломатией и искусством.
Но мы все же исходим из того, что эту страницу читают фаны, для которых уже само слово "Цивилизация" несет сладкое предвкушение многих часов удовольствия и азарта на полях сражений любимой игры. И столь же сладкой новостью, безусловно, было для них известие, что "Цивилизация" после ее четвертого издания и двух аддонов не превратилась в "спящую красавицу", она обрела новую жизнь. К нам пришла "Цивилизация-5".
Заметим, что пришла довольно неожиданно. Конечно, разработчики давали анонсы и кое-какую информацию, но старина Сид всегда был не в ладах с пиаром. А может просто не хотел раскрывать секреты и идеи нового проекта. Кроме того, он всегда создавал свои игры, по крайней мере в последние 10-15 лет, опираясь только на силы собственной студии Firaxis. Может быть поэтому ему не удалось раскрутить свой лучший проект до уровня той популярности, которая, в сопутствует другой серии масштабных игр - Total War.
Но так или иначе, а появление "Цивилизации - 5" стало главным событием в мире стратегий 2010 года. Что же она нам принесла нового?
В самых общих чертах: нам на выбор предложено 20 цивилизаций, включая, традиционно, и Россию. Есть и совершенно новые, такие, как Сиам. А когда писался этот обзор, уже через Steam вышел пак с Чингисханом и его несравненной кавалерией. Традиционно каждая цивилизация имеет особого юнита, редко - двух. Все те же знакомые нам гоплиты у греков, легионеры у римлян, казаки у русских - нет их смысла всех перечислять. Для этого есть руководство пользователя, нам же интересно выделить принципиально новые особенности "Цивилизации-5". О них и поговорим.

ЛЕГИОНЕРЫ, ГОПЛИТЫ, АКРЕБУЗИРЫ И ЯДЕРНАЯ БОМБА
Civilization 5, моды
Начнем с главного, с военной составляющей нашей
"Цивилизации-5", ведь с момента своего рождения "Цивилизация" была и остается одной из самых воинственных игр. Воевать можно уже и каменными топорами, и копьями, и мушкетами, и танками, а заканчивается все ядерными бомбами. Нет, конечно есть путь развить свое государство, используя главным образом кирку и науку, а также одержать верх в культурной гонке.
Но все это, не дает такого удовольствия, когда видишь, как объятый пламенем вражеский город, взятый штурмом вашими победоносными войсками, присоединяется к вашей империи.
Военные действия по-прежнему остаются основой "Civilization 5", особенно, если вы играете на трудных уровнях, тогда война просто неизбежна. И она сильно изменилась.
Тут, кстати, сразу стоит сказать, что главным отличием "Цивилизации-5" от ее предшественницы, "Цивилизации-4", в общем-то еще и не старой и тоже трехмерной, заключается в новом мощном движке, рассчитанном на компьютеры последнего поколения. Движок этот поддерживает не только улучшенную по сравнению с "Ц-4" графику и анимацию, но и продвинутую батальную систему. Тем, кто не знает, напомним, что начиная с первой и по третью "Цивилизациях" боевая система игры строилась по принципу: 1 юнит - 1 фигурка на карте. Ее способность к выживанию базировалась на традиционной линии жизни - "зеленой полоске", отмечавшей степень полученных юнитом повреждений. В "Цивилизации - 4" эта система была изменена. Юниты стали "триедиными", то есть, один юнит - три фигурки. Выживаемость такой "триады" определялась, сколько из тройки оставалось в строю после боевого столкновения. Если погибали все три, то юнит уничтожался, если выживал хотя бы один из трех, его можно было отвести в тыл и восстановить.
Сами по себе тройные юниты выглядели не слишком привлекательно. Не отряд, а так, ни то ни се. Да и были они непропорционально велики на стратегической карте.
В "Цивилизации-5" юниты окончательно сформировались в отряды. Теперь отряд состоит из 12 юнитов! На карте он выглядит как небольшое войско, а бои смотрятся именно как бои отрядов. Мушкетеры эффектно разворачиваются в линию и дают залп, гоплиты дружным натиском проламывают линию обороны противника. Все это смотрится здорово, красиво, особенно сражения пороховой эры. Кстати, размер юнита стал более адекватен, теперь они не напоминают огромные живые башни, как в "Цивилизации-4"
Однако, это привело к тому, что боевых единиц на карте стало меньше. Ваша империя может поддерживать 20, ну 30 таких отрядов. Что в общем- то приближает игру к историческим реалиям. Воюют не одиночные солдаты, а армии, батальоны, легионы, когорты.
Сам карта теперь не столь дружелюбна к войскам, как прежде. На одной клетке (они превратились в шестигранники) нельзя расположить более одного отряда, также как и в городе - не более одной гарнизонной команды. Чтобы одержать победу надо маневрировать, а города защищать, не набивая в них пачку юнитов, а отбрасывая с боями врага от городских стен.

Скриншот из мода для Цивилизации - Caveman to Cosmos
Все моды для Цивилизации-4 и5, Civilization 5, Sid Meier's Civilization-4 и5, а также Colonization - 2 а на internetwars.ru


УЖ НА РАВНИНЕ ПО ХОЛМАМ ГРОХОЧУТ ПУШКИ...

Берем отсюда моды для Цивилизации - 5, 4, Колонизации 2Война в целом в "Civilization 5" стала интереснее, живее, маневреннее. Чтобы взять город, теперь не нужно наращивать на одной клетке возле ее кучу юнитов. Да и не получиться, не позволит новый принцип: 1 клетка - 1 юнит. Помимо того, города обрели возможность сами защищать себя, даже если там нет гарнизона. Предполагается, что в этом случае его обороняет городское ополчение. Город способен обстреливать врага стрелами, камнями из баллист, а в современную эпоху - ракетами. Радиус поражения - 2 клетки. Отряд, который еще только приближается к городу, уже несет потери. А брать города приходиться энергичным штурмом, сочетая его с обстрелом баллистами, требушетами и артиллерией. При этом если в городе есть гарнизон, например, лучники или арбалетчики, то они не несут потерь, а сами могут обстреливать врага. Но при взятии города гарнизонный юнит тоже погибает, даже если он до сих пор не имел повреждений (капитулирует). Оборонительные возможности самого города обуславливаются его величиной, а также оборонительными сооружениями (стены, замок, военная база). Уровень обороноспособности показывает специальная цифра, которая видна в городских опциях на стратегической карте.
Принципиальным новшеством в "Цивилизации-5" стали бои на дистанциях. Целый ряд юнитов (не считая артиллерии и осадной техники), способен вести стрельбу по врагу через 2 клетки. От этого война стала совсем другой, чем в прошлых версиях игры. Кстати, этого в массовом порядке требовали и сами игроки, и вот эта возможность реализована.
Все, о чем мы сейчас говорили - достоинства нового движка новой "Цивилизации". Это не клон "Цивилизации-4", а принципиально новая игра, что, очевидно. Хотя графика на первый взгляд не очень изменилась. Но это только на первый взгляд. Она изменилась и сильно. Юниты стали более историчны, реалистичны, выглядят, как военные мииниатюры, а морские переработаны полностью. В своих прошлых обзорах по "Цивилизации-4" мы критиковали ее, и вполне заслуженно, за убожество кораблей, которые были совершенно статичны, двигались как марионетки, даже не качались на волнах.
Наконец-то их привели в порядок. Некоторые, как например, броненосец ранней эпохи, просто великолепны, остальные, в большинстве своем, тоже хороши и красиво анимированы. Фрегаты дают бортовые залпы, миноносцы и линкоры изрыгают пламя и дым из своих пушек. Словом, война на море в "Цивилизации-5" обрела, наконец, графическую привлекательность в своем трехмерном измерении.

ВСЮДУ ДЕНЬГИ, ДЕНЬГИ, ДЕНЬГИ
Война, как известно, требует денег, и немалых. Так всегда было и в "Цивилизации", от самой первой, до нынешней. Ведь "Цивилизация" Сида Мейера, это не только война за обладание стратегической картой, и даже не столько, а модель настоящей, нашей мировой цивилизации, а она построена на деньгах, политике, науке и техническом прогрессе. Поэтому в "Цивилизации-5" мы тоже, как и прежде, зарабатываем деньги. Но тут вас ждет большой сюрприз. Даже опытные игроки, поднаторевшие в предыдущих версиях своей любимой "цивы", начав играть в Пятую, вдруг заметят, что старая экономическая модель, ранее гарантированно приводившая ваше государство к экономическому процветанию, здесь совершенно не действует. Да, по-прежнему есть торговля ресурсами между странами и она не несет в себе ничего нового. А вот все остальное - сама экономическая модель вашей цивилизации - совершенно иная.
Начнем с того, что все здесь стоит денег. Деньги идут не только на содержание городских построек, но и на любые улучшения на стратегической карте. Обустройство каждой клетки возле города стоит 1 золотую единицу. Построили загон для скота - каждый ход за него - минус
1 золота. Построили плантацию - то же самое. И так - почти на все усовершенствования, за исключением некоторых, чисто экономических. Если возле города есть море, а в море - рыба, киты или жемчуг, то, запустив туда рыбачью лодку, будем получать деньги в чистом виде.
И что уж совсем будет большим сюрпризом, то содержания требуют и дороги. Строим то их бесплатно - эка сложность, прогнали толпу босых варваров по полю, вот вам и дорога.
Но чтобы дорогу на замело песком и не затопило в грязи, надо гонять по ней ваших варваров постоянно, а их надо кормить, поить, развлекать..
На самом деле, про варваров - это моя шутка, а на практике дело выглядит так: если дорога между городами проходит через четыре клетки, то каждый ход с вас будет сниматься - минус
4 единицы денег. Дороги поэтому становятся не дешевым удовольствием, и строить их нужно чрезвычайно экономно, только от горда к городу или на важнейших стратегических направлениях. И, к слову, это как раз придает игре реалистичности. В старых версиях "Цивилизации", если дорога проходила, скажем, через пашню, это увеличивало продуктивность пашни, если через шахту - это увеличивало ее производительность. И так далее. Из за этого приходилось буквально опутывать город дорогами, пока он не становился похож на паука в центре сотканной им самим же паутины. Не знаю, как других, а меня это всегда раздражало. В нашем же случае, то есть, в "Civilization 5", дороги дороги нужны только чтобы соединять города со столицей ( в этом случае появляется торговый маршрут) и, если позволяют финансы, можно построить парочку на наиболее важных стратегических направлениях. Если же плести же дорожную паутину, как прежде, то просто разоришься.
Да и нужды нет - дороги теперь никак не влияют на эффективность усовершенствований ландшафта: ни пашни, ни шахты, ни карьеры от них лучше работать не будут.

Скриншоты из мода для Цивилизации -  "Realism Invictus"
Realism Invictus  - мод для игры Цивилизация на Internetwars.ru, скачать бесплатно!Realism Invictus  - мод для игры Цивилизация на Internetwars.ru, скачать бесплатно!
Realism Invictus  - мод для игры Цивилизация на Internetwars.ru, скачать бесплатно! Realism Invictus  - мод для игры Цивилизация на Internetwars.ru, скачать бесплатно!

НЕ БЫЛО БЫ СЧАСТЬЯ, ДА НЕСЧАСТЬЕ ПОМОГЛО
Все моды для игры "Цивилизация" Сида Мейера, а также Колонизации-2 на Internetwars.ru
Кроме новой экономики в "Цивилизации-5" усилился фактор культуры. И показатель счастья ваших граждан.
И то и другое опять же связано с экономикой, но не только. В прежних версиях показатель культуры влиял только на расширение границ вашего государства, да появление великих людей. Здесь границы города тоже напрямую связаны с его культурным потенциалом. Но это лишь часть задач, которые призвана решать культурная среда вашего обитания. От того, насколько вы достигли прогресса в этой области, напрямую зависит выбор вашей социальной политики. Помимо известного еще с первой "цивы" и неизменного ее спутника во всех последующих версиях - дерева технологий, на котором базируется научный прогресс, у нас есть еще и социальное дерево. Оно представлено восьмью независимыми "деревцами" по пять веток в каждом и пришло на смену формам правления (монархия, республика 0 src=600и т.п.). Отныне вы выбираете не просто форму правления, а делаете социальный выбор в пользу Автократии, Свободы, Рационализма и прочих путей развития. Допустим, выбрав "Традиции", вы можете, в зависимости от культурного потенциала, исследовать различные их ветки. Исследование одной, в частности, дает снижения времени строительства Чудес Света на 30%, другой - уменьшает число несчастных граждан в в столице. А теперь вспомните, что социальных программ всего 8, умножив их на 5 (по числу веток в каждой) получим 40 (!) различных привилегий, дающих вашей цивилизации различные бонусы на разных этапах ее развития. Правда, не обязательно исследовать все. Да это почти и не возможно. Это не наука, где нужно дойти до самой вершины. Но чем больше социальных достижений у вас будет, тем выше станут ваши шансы на мировое господство.
Чтобы получить к ним доступ, нужно строить различные специальные здания: храмы, монументы и т.п., что ложиться на вашу экономику тяжелым бременем, ведь вам надо возводить и научные здания, и множить мощь армии, и забоится о хорошем настроении ваших подданных.
Настроение же в "Цивилизации-5" фактор наиважнейший. Ни в одной прежней версии игры он не играл такой ключевой роли. Если ваши люди несчастливы, цивилизация деградирует. Здания строятся медленнее, в казну меньше поступает доходов, бюджет уходит в минус, армию приходиться сокращать, а враги только того и ждут. Словом, ваш народ должен быть доволен. Чтобы заставить граждан улыбаться, нужно, во-первых, строит традиционные увеселительные здания (колизей, театр), а также снабжать их всевозможными ценными ресурсами. Каждое построенной увеселительное заведение теперь поднимает настроение не в конкретном городе, где вы его возвели, а в целом - в государстве. Если раньше "роскошные" ресурсы на стратегической карте нужны были только для торговли и извлечения прибыли, то теперь каждая плантация сахара, специй, каждое месторождение золота и серебра, каждая жемчужная отмель - все влияет на настроение людей. Чем больше таких ресурсов, тем лучше настроение граждан. Можно их и продавать, как раньше, за деньги. Или менять на другие ценные ресурсы, которых у вас нет, но это чревато потерей довольства ваших подданных, а к чему это ведет, вы уже знаете.

Скриншот из мода для Цивилизации -
 "Revolutions"
 моды с подробным описанием для игр серии Цивилизация

АРИФМЕТИКА И ВЫСШАЯ МАТЕМАТИКА "ЦИВИЛИЗАЦИИ-5"
На internetwars.ru вы найдете все моды для Цивилизации-4  5, Sid Meier's Civilization-4 и 5, и Colonization - 2Самое трудное в "Цивилизации-5" соблюдать этот тонкий баланс, между развитием экономики культуры и науки. Строить все подряд здания уже не нужно, да и рискованно - почти все кроме ранних очень дороги в содержании, легко можно обанкротиться, а государство - банкрот - легкая добыча воинственных соседей. Попробуем проиллюстрировать, как работает этот сложный и тонкий механизм. Скажем, вы построили город. Каждый раз, когда его население вырастает на единицу (появляется и приступает к работе с ресурсами на карте новый гражданин) доход вашего государства тоже вырастает на единицу. То есть, чем быстрее растут города, тем они становятся больше, тем богаче ваша казна. НО...
Я не случайно написал это "НО" большими буквами. Рост города ведет к недовольству населения, как и рост числа самих городов. Да, с появлением нового горожанина вы автоматически получаете один золотой, но настроение граждан вашей империи (всей, а не одного города) тоже автоматически уменьшается на единицу. А оно всегда должно быть положительным, ну в крайнем случае нулевым, иначе, напомню, начинается общая деградация: доходы падают, юниты и сооружения строятся невероятно медленно.
Следовательно, рост городов в ряде случаев стоит ограничивать, тем более такая опция в управлении городом есть. Это удобно делать, когда вы основываете колонии на богатых островах. Само основание колонии отрицательно сказывается на настрое вашего общества, которые не любит бесконтрольного роста числа городов. Но колонию мы основали не просто так, а потому что возле нее есть ценные ресурсы: жемчужная отмель (дает золото) и две плантации (хлопок, к примеру). Численность населения такой колоний для нас вполне достаточно будет - 3. И тогда мы получим 4 золота от рыбного промысла и + 4-6, а то и более "счастья" ( в зависимости от ресурса). В этом случае, мы не заинтересованы в росте колонии, нам нужны только бонусы от ее ресурсов. Ставим ей ограничитель роста, и на время забываем о ней. Вернемся сюда, когда она понемногу, но все же разовьется в город с населением 5-6 единиц населения. Вот тогда потихоньку начнем строить там базовые экономические и развлекательные здания, компенсируя прирост недовольства.
Или опять возьмем дороги. Строительство дороги и ее содержание - стоит денег. Но город, соединенный со столицей дорогой, получает торговый маршрут, его доходы возрастают и покрывают расход на содержание самой дороги. И так во всем: в одном мы от строительства различных объектов проигрываем, в другом - выигрываем. Важно оценить, что мы получаем больше от конкретного строительства: выгод или издержек. И только тогда начинать очередной строительный проект.
Что итоге у нас получается. А вот что: основные города, 3-4, заложенные в начале игры, пока не соприкоснулись границами с соседями, мы развиваем активно и так быстро, как только сможем. Колониальные - очень медленно и только ради их ресурсов. Все как в реальной жизни, все как было в истории. И за это "Цивилизации-5" ставим большущий плюс. Микроменеджмент городов здесь стал поистине математической задачей. Овладев этой математикой, мы приведем нашу цивилизацию к расцвету.

НА ПУТИ К МИРОВОМУ ГОСПОДСТВУ
Качаем моды для Цивилизации 5 и 4 с internetwars.ruКак и во всех прежних "Цивилизациях" в Пятой вы стремитесь превратить свою государство в сверхдержаву и покорить мир. Но путь к мировому господству стал сложнее. Захватывать подряд все города врага уже хлопотно. Любой оккупированный город усложняет вашу социальную политику. Ассимилируются они невероятно медленно (пока не будет построено здание суда) и вызывают недовольство ваших граждан, показатель счастья которых с каждым захваченным городом падает. Логика тут такая - ведь вам приходится заботится о порабощенном населении в ущерб собственному. Единственный путь избежать этого - отпускать захваченные города в "свободное плавание", создавая из них марионетку. Но управлять ею вы напрямую не сможете.
Это одна сторона медали. Другая заключается в том, что на карте кроме главных цивилизаций, появилось множество городов-государств. Они не развиваются в империи, а осваивают только свою территорию вокруг города. Появление городов-государств призвано придать игре динамики. Поначалу они безобидны, но по мере того, как вы станете расширять свои владения, они вам станут мешать. И не только тем, что занимают место у ваших границ, а еще и тем, что стерегут ценные ресурсы, как стратегические, так и "роскошные". Рано или поздно вам города придется захватывать и присоединять к своему царству, или сносить напрочь, забирая себе землю и ресурсы. Но иногда выгодно дружить с таким городом, который какое-то время сыграет роль буфера между враждебным соседом. Если ваш союзный город в войне с агрессивной и соперничающей с вами Цивилизации, то вы можете надолго затянуть войну, посылая ему в дар военные отряды (так удобно сбывать устаревшие войска). Это истощит ресурсы агрессора и поможет вам временно сдержать его экспансию.

ОТ "ЦИВИЛИЗАЦИИ-5" - К "ЦИВИЛИЗАЦИИ-6"!
икакой регистрации, SMS и прочих ловушке - просто качем МОДы для Цивилизации с internetwars.ru
В заключение стоит упомянуть некоторые другие приятные новшества игры. Вспомним великих людей, появляющихся в ваших городах, впервые они появились в "Цивилизации-4".
В "Цивилизации-5" их возможности несколько расширились. В частности, они не только могут за один ход открывать новую технологию или вызвать наступление Золотого Века. Они могут возводить полезные объекты вокруг города, которые появятся на карте, приятно оживляя ее. С их помощью возводим в черте города культурные, индустриальные, экономические строения, а также фортификации. Чудеса света тоже появляются на карте рядом с городом. Да и в целом карта стала богаче на постройки. Если уж вы поставили нефтяную вышку, то видно, как она работает, а не стоит в виде статичной картинки.
Конечно, игра получилась не без минусов, а первая версия содержала серьезный дисбаланс, особенно в экономической модели. Но мы минусов касаться не будем, на то есть патчи, чтобы их устранять.
Появление "Цивилизации-5" и знакомство с нею показывают, что игра отнюдь не исчерпала своего потенциала, а студия Firaxis по-прежнему держит руку на пульсе времени. Большое количество новшеств, принципиально новый игровой баланс, новая, отрядная боевая система - все это приятно порадовало поклонников старой доброй "цивы", а новичков, которые никогда прежде не играли в нее, несомненно увлечет и покорит так, как когда- то покоряла мир самая первая "Цивилизация". Мы получили игру, достойною своего времени, когда к стратегиям выдвигаются столь серьезные требования, как по графике, так и по новаторским идеям.
И очевидно, это не последний релиз легендарной игры. Конечно, будут аддоны, но не только.
С твердой уверенностью можно сказать, что придет день, когда выйдет и "Цивилизация-6".

© Александр Морозов (King Augustus), специально для internetwars.ru

©Запрещается любая перепечатка и копирование без согласия Internetwars.ru