На главную страницу
сайта

Крупнейший сайт о стратегиях, военных играх, военной истории и кино.Фан клубы Total War, Цивилизация, Warband и других. Огромная копилка модов.
ИГРА
STRONGHOLD
CRUSADER 2

На internetwars.ru



Игра вышла в 2014 г.

Сайт разработчика


СКРИНШОТЫ


НАШ ФОРУМ
Активно обсуждаем военные игры, историю, МОДы,
и новинки игрового мира

ЗАПОЗДАВШИЙ РЕМЕЙК
Знаете ли вы, что такое ремейк? Да, можно говорить, что это слово происходит от английского remake, что примерно соответствует понятию «повторное изготовление», «сделай еще раз», «переделай». В приложении же к нашему сегодняшнему предмету обсуждение ремейк можно и нужно трактовать как «срубить денег еще раз». Жесткость требует добавить: «за то же самое», но справедливость не позволяет быть таким суровым.
Итак, речь пойдет о продолжении, запоздавшем на несколько лет. В 2002 году вышла игра «Stronghold Crusader», бывшая, в свою очередь, продолжением, дополнением или даже развитием первого «Stronghold». В обоих случаях вышли для свое времени очень крепкие игрушки. С массой оригинальных идей и задумок и с революционной и уникальной системой осады замка. Дополнение отличалось от оригинала, в первую очередь, местом действия. Из средневековой Англии мы переместились в пустыни Ближнего Востока. В качестве врагов у рыцарей появились всякие турки и арабы. Диких волков и медведей сменили львы. Этим изменения не ограничились. Получил серьезное приращение осадно-оборонительный парк приспособлений. То есть следовало говорить не о ремейке, а полноценном развитии.
На довольно длительный период серия как бы замерзла, почти не обновляясь. Однако ее непреходящая популярность заставила разработчиков попытать счастья еще раз-другой. Вышли в свет «Stonghold 2» и «Stronghold 3». Надо вам доложить, что это было разочарование. Одной лишь новой графики совсем недостаточно, чтобы сделать отличную игру. Тем более графики, которая сама по себе заметно, если не сказать сокрушительно, уступает многим хитам современности. Первые части тоже не блистали красотой, но в них были стоящие идеи и затягивающий геймплей.
И вот в сентябре 2014 года новая попытка разработчиков оседлать былую славу. На этот раз возврат в пустыню. Давайте посмотрим, что это за «Stronghold Crusader 2» такой.

Stronghold Crusader 2, скриншоты

Первое впечатление старого поклонника первой части довольно положительное. Уже на рекламных скриншотах солдатики и крепости выглядели так красиво и завораживающе, что в возникала уверенность: в действительности-то, на родном компе всё будет еще лучше. А уж появлявшийся на скринах корабль типа какой-то каравеллы или там когга вообще будил такие мечты…
Но как говорится, лучшее средство от любви с первого взгляда – внимательно брошенный второй взгляд. После установки на компьютер и запуска игры следует трагичный выдох. И мысль: «Это что, всё, что удалось сделать за 12 лет?» Да нет, не может быть. Это просто обучалка. Дальше должно быть лучше, новые идеи и возможности наверняка скрыты где-то дальше в кампаниях.
Стоп! Ветеран увлекся и забыл начать с сути игры. Не все такие старые и понимают, о чем идет речь. «Stronghold Crusader 2» это классическая RTS, стратегия в реальном времени. Обычно игрок имеет свою базу, центром которой является башня донжон, вокруг нее возводится средневековая деревня с соответствующей инфраструктурой. Разумеется, каменная стена, проездные ворота. Пекарни, мастерские, сельхоз поля, фермы, каменоломни, места добычи дерева и металла. В мастерских производят оружие, которым снабжаются различные типы воинов.
Набрав армию, идем крушить такие же поместья соседних феодалов. Их количество на карте зависит от размеров карты, от задач миссии или от настроек пользовательского режима. Противников может быть, скажем, до восьми. Они могут находиться в союзе, в союзах, или воевать все против всех. И конечно же противники не будут ждать, когда вы придете к ним. Они постараются атаковать первыми. Поэтому нужно уделить значительное внимание обороне своего феода.
В дело вступает вечная конкуренция систем атаке и нападения. Защищающаяся сторона будет вводить в дело стены и башни, усеянные лучниками и арбалетчиками, башенные орудия – катапульты, баллисты, разнообразные ловушки типа волчьих ям или рвов с горючей смесью. Нападающая сторона введет в дело катапульты, требюше, своих лучников, прикрытых щитами или засевших в повозках. Противник попытается захватить контроль над воротами, используя маскирующихся наемников. Если ворота или часть стены захвачена, это не повод сдаваться или паниковать. Уличные сражения или обстрел прорвавшихся с соседних башен способны кардинально изменить обстановку и уничтожить прорвавшихся.
Именно этот накал страстей во время штурма всегда был отличительной чертой «Stronghold Crusader». Полевые стычки не идут ни в какое сравнение с осадными побоищами.

Игры и моды к ним скачать бесплатно

Но давайте вернемся к началу и разберемся в экономике игры. Не Наполеон первым понял, что для войны нужны три вещи: деньги, деньги и еще раз деньги. Откуда они берутся в «Stronghold Crusader 2»? Из двух источников: налоги с населения феода и продажа излишка продуктов труда.
Размер налогов определяется количеством проживающих в поместье людей и уровнем налогов, назначенным лордом, то есть игроком. Просто так увеличить население и/или задрать поборы с него нельзя. В этом прелесть тонкой настройки баланса игры. Чем больше у нас людей, тем больше они ежедневно потребляют продуктов. Если народ будет голодать, люди покинут лорда. Значит, нужно наладить снабжение поселения едой.
Пища берется, в первую очередь из оазисов. Не забывайте – мы в пустыне, клочки плодородной почвы редки, и их нужно беречь, за них нужно драться. В оазисах можно посадить фруктовые сады – раз, построить молочные фермы – два, свинарники (для мусульман овчарни) – три, зерновые поля – четыре, посадки хмеля – пять.
Первые три варианта сразу дают пищу с полей в амбар. А вот с зерном и хмелем интереснее. Снопы пшеницы или связки хмеля сначала нужно отнести на склад. Со склада их возьмут рабочие мельницы или пивоварни, соответственно. Если с пивоварни сразу выкатятся бочонки хмельного напитка, то мука с мельницы опять же идет на склад, и ее еще нельзя потреблять. Производственная цепочка строится дальше. Ее берут пекари, которые в пекарне производят булки. И только эти булки поступят в амбар.
Чем больше типов еды или даже самого количества еды получает население, тем оно счастливее. Чем счастливее народ, тем больший уровень налогов его можно обложить. Соответственно, настроения опять съедут в ноль. Важно следить, чтобы настроение не ушло в красную зону – тогда люди начнут покидать лорда, снижая население и лишая постройки рабочих рук.
А построек, требующих рабочих, много. Хижина лесоруба – добываем дерево, каменоломня – камень, плавильня железа – металл. Причем все эти товары производятся только в местах их природного расположения. Нужно обеспечить (а значит и защитить) их доставку в замок. Камень идет на возведение стен и некоторых зданий, дерево – для зданий и оружия, металл – только для оружия.

Серия сратегий Stronghold

Ну вот мы и подошли к военным делам. Пока, правда, к производству вооружения. Типов нанимаемых в казарме солдат порядка десятка. Каждый тип требует своего набора оружия. Самый примитивный юнит – мужик с дубиной – не требует ничего, кроме свободного гражданина как рекрута. Он настолько бестолков, что нанимать его вы не будете. Незачем. Чуть сложнее копейщик. Ему уже требуется копье. Юнит настолько же бестолков как и предыдущий. Впрочем, он быстро передвигается, что позволяет ему добираться до лучников или осадных орудий врага. Перед атакой этот боец бросает копье, то есть может достать неприятеля и на стене. Написал всё это и подумал: а не такой уж он и бестолковый. Так вот, копья производятся в копейной мастерской.
Лучная мастерская призвана снабжать оружием лучников. Это уже полезный юнит. В больших массах на стенах и башнях создает эффект пулемета, выкашивая наступающих небронированных врагов. По бронированным работает плохо, но в массе может справить и с их небольшим количеством. В рукопашном бою слаб, отмахиваясь каким-то ножиком или кинжалом.
Лучше лучника по бронированным юнитам работает арбалетчик. Ему требуются арбалет и панцирь – следовательно, на арбалетчика работают уже две мастерские. Арбалетчики обладают двумя недостатками – они медленно передвигаются и долго перезаряжают. В рукопашном бою тоже слабы.
Из небронированных юнитов у нас имеется еще воин с булавой. Хорош лишь высокой скоростью передвижения. Способен добежать до лучников или арбалетчиков врага и перебить их свой шипованной головоломкой.
Остальные бойцы требуют панцирь и либо меч, либо пику, либо булаву. Первые – это мечники, вторые – пикинеры, третьи – тамплиеры. Тамплиера можно посадить на коня, приобретя очень быстрого и мощного юнита. Но кони – это дефицит, выращивают их в конюшнях, которые стоят дорого. И каждая конюшня вмещает лишь трех коней. Есть еще рыцари-сержанты, очень дорогие, но зато увеличивающие броневую защиту окрестным юнитам.
Не забываем, что для найма юнитов, кроме означенного вооружения требуется еще два условия. Первое – наличие свободного, незанятого трудом крестьянина, жителя поместья. Второе – некая сумма денег, возрастающая в десятки раз от самого слабого бойца до сильнейшего. После вербовки бойцы не требуют никакого содержания, ни денежного, ни продовольственного.
Это – то, что касается непосредственно крестоносных юнитов. Кроме них, в игре присутствуют еще рабские наемники. Тоже с десяток типов. Для их найма требуется крестьянин и деньги. Самые интересные типы здесь – это целитель, способный лечить раненых (восстанавливать их лайф-бар), конные лучники, способные стрелять на ходу и наемные убийцы, незаметные глазу врага, пока не подойдут вплотную.
Про катапульты и прочие приспособы мы уже упоминали. Их нанимают в инженерном здании. Выполнены они сразу одним юнитом вместе с обслугой, не существующей независимо от своего орудия.

Серия сратегий Stronghold

И всё это, конечно, классно, здорово, завораживающе, затягивающее. Да, так оно и было, если посмотреть на наши обзоры первого «Stronghold Crusader». Перечитывая старые обзоры, смотрим на новый и задаемся вопросом: а что же во второй части игры действительно нового? По описанию игра осталась той же самой. Неужели так? Да, почти так оно и есть. Заметно изменилась только графика. Но позвольте, этого изменения хватило бы, выйди игра лет… ну, семь назад. Тогда нам бы ужасно понравилось крутить колесико мыши, приближая и удаляя камеру, поворачивать поле под любым углом. Но в 2014-ом году этого уже крайне мало. Оправдать появление второй части могли бы лишь существенные новшества (толковые конечно) в геймплее. И где же они? Давайте поищем вместе.
Начнем с компоновки игры. Ничего нового. Набор миссий, как-то объединенных в псевдокампании, но по сути представляющий собой несколько десятков тактических задач на заранее подготовленных картах с некоторым начальным запасом ресурсов. Никакого перехода результата из одной в другую. По сути тот же самый «Путь крестоносца» из первой части. Кроме них, возможность игры на пользовательских картах или по сети.
В экономической части выдавать за нечто новое исчезновение хижины охотника и появление вместо нее свинарника даже несерьезно. У них в итоге даже продукт один – мясо. Изменение цифр в отражении популярности несерьезно. Единственный шаг вперед в экономике – автоматизация процесса торговли. Можно задавать уровень запасов на складе, в амбаре, в арсенале. Излишки будут продаваться автоматически, а недостаток также восполняться. Спорить глупо, это удобно, избавляет от лишних телодвижений. Но куда девать освобождающийся излишек этих движений?
Военная часть не порадовала вообще. Появилось несколько новых юнитов, но исчезла часть старых, кстати, очень интересных и перспективных. На какой-то момент порадовала возможность выбирать построение для массы юнитов – толпа, шеренга, колонна. Но реально она ничего не дает. Драка всегда превращается в кучу малу, когда количество юнитов на единицу площади превышает все самые немыслимые плотности. Из-за этой каши нет желания даже приближать камеру, чтобы посмотреть на бойцов – куча вызывает отвращение. Наконец, никуда не ушла возможность бойцам крушить стены вручную. Тот факт, что в этот момент в анимации они сменяют мечи на кирки, не меняет ничего. В 2014-ом году уже просто неприлично ломать стены кулаками. Да еще в игре, в свое время обладавшей передовой осадной системой.
В общем, самый главный недостаток «Stronghold Crusader 2» полное отсутствие развития игры. За столько-то лет уж можно было поискать чего-то действительно нового. Объединить миссии в действительно кампанию. Сюжетом, переходящими результатами или еще чем-то. Может быть завести морскую составляющую. Не напихивать массу солдат в одну точку, ввести настоящие тактические построения, заставляющие хитро использовать рельеф местности. Наконец, можно было расширить карту, заставить войска таскать с собой какой-нибудь обоз.
Практически реализация любого из этих положений или чего-то подобного могло оправдать появление второй части. В том же виде, в котором она существует сейчас, сам факт ее существования вызывает неприязнь. Незаслуженная какая-то жизнь получается. Да еще по такой цене. Желание заработать денег у разработчиков для нас, естественно, не является весомым доводом в пользу необходимости возвращения игры в таком виде.

© Обзор подготовил Владимир Полковников, специально для Internetwars.ru
© Любая перепечатка и копирование без согласия Internetwars.ru запрещается .