НАШ ФОРУМ
Активно обсуждаем военные игры, историю, МОДы,
и новинки игрового мира
LORD OF THE RINGS:
THE BATTLE FOR MIDDLE-EARTH 2
Выход в 2004 году игры
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth(в
России локализована как "Властелин
колец: Битва за Средиземье") имел огромный успех -
многочисленные поклонники Толкина были счастливы погрузиться в
виртуальный мир своих любимых героев, сражаться вместе с ними и
побеждать. Игра получила несколько наград от ведущих игровых
масс-медиа, которые даже назвали ее лучшей стратегией года.
Вдохновленные успехом и продажами, разработчики немедленно засели за
создание продолжения. И вот, спустя всего-то два года, в 2006, выходит The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II".
Понятно, что продолжения все толкинисты ждали с нетерпением. И
они не ошиблись:
масштабность битв, красочная графика, множество новых юнитов и неповторимая
атмосфера Средиземья - это было именно то, чего они ждали. Хотя игра
все таки изменилась. И от своей предшественницы отличалась довольно
сильно.
СРЕДИЗЕМЬЕ В ВИХРЕ ПЕРЕМЕН
В Средиземье
началась "эпоха перемен".
Отныне постройки не привязаны к определенным точкам,
появились строительные юниты, которые возводят здания на любом
доступном участке карты.
Здания классически делятся на:
Цитадель- производит рабочих и героев;
Бараки (конюшни) -производят военные отряды;
Фермы (очаги) - производят ресурс, который в игре один;
Оружейные (названия их у фракций разные, но эффект один и тот же -
усовершенствование войск.
Надо заметить, что это нововведение значительно увеличивает нагрузку
на вашу мышь, клавиатуру и мозги, ибо микроконтроль теперь необходимо
держать на более высоком уровне.
Также в игре появились нейтральные постройки, которые могут быть
захвачены и использованы по вашему усмотрению:
Таверна- аналог казарм, только цены тут значительно ниже, и войска,
как правило, экзотические, вроде хоббитов или бандитов Дундланда;
Амбар - ресурсное здание, только доход с него в разы
больше чем со стандартных ферм;
Маяк - увеличивает поступление очков силы, но об этом чуть позже;
Верфь - позволяет строить флот.
Да-да, теперь война будет идти не только на суше, но и на море.
Отныне соседство с водой не означает безопасность. Под наше
командование поступают:
Боевой корабль -тут все ясно;
Корабль с катапультой - сносит здания "на ура";
Корабль вихрь -камикадзе, созданный
исключительно для потопления вражеского флота;
Транспортное судно - перевозит два
отряда.
Как видите, жить в Средиземье стало намного опаснее. У вас уже не
получиться, в случае чего отсидеться за стенами и башнями своей
крепости, игра навязывает агрессивный стиль игры с первых же минут.
К тому же ИИ значительно поумнел, он уже не кидает свои
войска на пролом, старается завести их в тыл, разрушить вашу
ресурсную базу, а пока вы вылавливаете диверсантов, готовит армию
для основной атаки.
Систему набора опыта во второй части частично упразднили, частично
изменили.
Отныне уровень рядовых бойцов ограничивается пятым, вместо
десяти прежних.
Герои по прежнему могут получать все десять уровней,
при этом получая доступ к новый способностям.
Вот у зданий переиначено все! "Опыт" набирают только
ресурсные постройки, с каждым уровнем приносят большее количество
копеек в нашу казну, а вот бараки и кузницы перейдут на новый
уровень только за звонкую монету, причем максимального развития (3
уровень), они достигнут за кругленькую сумму в 1000 золотых.
По мере уничтожения врагов, нам в копилку начисляют "очки силы". Их
каждая фракция может расходовать на приобретение заклинаний, которые
имеют несколько кругов силы, и располагаются в виде
древа-последовательности. Причем набор заклинаний у каждой фракции
свой, есть конечно заклинания-клоны, но есть и уникальные.
Выбор довольно большой: от простейшей магии лечения, до высших
заклятий вроде "Огненный дождь", "Призыв дракона" или "Армия
мертвых".
Мордор обладает сильнейшим набором заклинаний, это в некоторой
степени сглаживает слабость воинства Саурона, так что если вы дожили
до высших кругов магии, скорее всего ваш противник обречен.
КАМПАНИЯ
Точнее их две, как и было раньше. (Полное прохождение приведено
ниже)
"Компания Добра"
"Компания Зла"
Обе они объединены общим сюжетом, повествующем о "Северной войне", которая накрыла земли эльфов и гномов во время
"Войны Кольца" Скажем прямо, что компания была придумана самими
разработчиками, и никак не освещается в произведениях Толкина.
Фракции:
Выбор значительно увеличился, и, надо сказать, что у разработчиков
получилось сделать каждую фракцию по-своему уникальной, при чем
настолько, что тактику игры приходиться подбирать под каждую из них.
Люди
Как всегда – универсалы во всем. Тут и неплохая пехота, и лучшая
кавалерия, и замечательные стрелки, и великолепная осадная техника.
Эта фракция может
простить игроку некоторые ошибки на стартовом этапе игры, в отличие от
других фракций (особенно "злых").
Люди могут похвастаться развитой экономикой и отличными героями,
которые, порой, могут решить исход битвы в вашу пользу. Однако все же
обидно, что Рохан не выделили в отдельную фракцию как это было
раньше, все таки "люди" - в понимании разработчиков игры – это Гондор.
Эльфы
Внимание! Чтобы ощутить истинную силу Эльфов и Мордора нужно
пропатчить оригинальную версию игры, поскольку в ней есть серьезный
дисбаланс!
Вот тут нужно быть осторожными, и, главное, в меру увлекаться
стрелками, иначе вы рискуете проиграть.
Эльфийские лучники (особенно
стрелки Мирквуда), лучшие в игре, и дело даже не в силе их атаки, а
в радиусе обстрела. На некоторых картах они могут простреливать чуть
ли не половину игрового пространства. Это огромный конек на старте
игры, но в дальнейшем, когда противник поймет, что вы сделали акцент
на дальний бой, он сможет свести ваше преимущество на нет одним
наскоком кавалерии (варгов\пауков), так что не забывайте прикрывать
стрелков копейщиками и конницей.
Гномы
Здесь нас поджидает очередное нововведение, так как гномы - счастливые
обладатели
"системы тоннелей" (впрочем, как и гоблины). Ресурсные
здания гномов (шахты), связаны воедино, в них можно
расквартировать войска и рабочих и мгновенно перебрасывать от их
одной шахты к другой. Построив шахту поближе к базе противника, вы
получаете возможность быстро перемещать войска с базы на поле боя.
"Система тоннелей" в какой-то степени сглаживает медлительность
гномов, ведь бегают они по карте, с их-то ростом, ну очень медленно
(за эльфами точно не поспеют), хотя бородатые вояки отличаются
отменным здоровьем и наносимым уроном. Здания гномов тоже строятся медленно,
но зато они самые крепкие в игре.
Гномы - лидеры в номинации "как сломать базу врага", их осадная
техника может дать фору даже Изенгарду. Бронированный таран и
сдвоенные катапульты с огненными зарядами не оставят и следа от
вражеской цитадели.
Мордор
Очень коварная фракция, сочетающая в себе слабых орков, середнячков
копейщиков Руна, неплохих стрелков Харадрим и мощнейщих чудовищ
(тролли, мурмакиллы и назгулы). Чтобы достичь успеха, нужно грамотно
выстроить баланс мордорской армии. Если сделаете ставку на
троллей против эльфов, то скорее всего проиграете, их лучше давить
назгулами и закидывать ордами орков, а против людей тролли как раз
буду более полезны.
Гоблины
Ваш противник выбрал гоблинов? Забудьте о контроле над картой - пока
вы захватите участок возле базы, они уже заполонят половину
окружающих вас земель. Гоблины обладатели "системы тоннелей", самых
дешевых и быстрых воинов, а также самых хлипких, но моментально
возводящихся зданий. Но есть среди них и крепкие полутролли-пикинеры и
горные великаны, а также экзотические "наездники на пауках", (аналог
кавалерии, причем очень неплохой). В добавок ко всему этому,
большинство войск гоблинов умеют лазить по стенам, так что скрыться
от них за крепостным валом у вас вряд ли получиться.
Если же вы выбрали сторону этих зеленокожих-хитряков, то готовьтесь много
щелкать мышкой, ибо уровень микроконтроля у вас должен быть выше
вашего оппонента, иначе все преимущества гоблинов сведется на нет.
Изенгард
Ответ Зла на вызов людей, очень универсальная фракция. Крепкие уруки,
варги, передовая осадная техника, универсальные герои – Изенгард
просто так не сдастся.
В умелых руках, военная машина Сарумана даст
отпор любой тактике и стратегии противника, нанесет решающий
контрудар, который может поставить мат в любой партии.
Герои Средиземья
В игру включены почти все герои из трилогии Толкина: Лурц, Арагорн,
Леголас, Король-Колдун. Также добавлены новые: Король Трандуил,
Глоин, Глорфинделл, Король-Гоблинов. Все они обладают набором
способностей, от простейших (лечение, усиление союзников), до уникальных спецспособностей, сравнимых с высшей магией ("слово силы Гендальфа",
"огненный дождь Саурона").
Одно приятное нововведение! На картах битвы случайно появляется
голум с колечком - убив его и доставив кольцо в цитадель вы можете
завербовать Саурона или Галадриэль (зависит от фракции, за которую вы
играете). Причем первый заведомо сильнее второй, и, если вы
умудрились призвать Саурона, то победа уже однозначно в ваших руках,
ибо он сильнейший герой в игре!
Разработчики добавили в игру редактор героев. Теперь вы можете сами
создать своего "Грозу Средиземья", причем вы самостоятельно выберете
ему расу, пол, вооружение и спецспособности.
ВОЙНА ЗА КОЛЬЦО
В игру был добавлен новый, и весьма интересный режим "Война за
кольцо"
( что-то вроде "Властелин Колец: Total War"). Упрощенный
стратегический режим позволяет перемещать по карте Средиземья армии
с войсками, строить в провинциях постройки, нанимать войска. А
непосредственно битва происходит уже как банальная игра на карте
сражений (развитие, наем войск)
Каждая захваченная территория приносит дополнительные бонусы
(увеличивает количество ресурсов поступающих в казну во время
сражений или повышает скорость набора очков силы), а за объединение
всех земель страны (захват всех территорий Мордора, например) бонусы
особенно приятные.
ЧТО МЫ ПРИОБРЕЛИ И ЧТО ПОТЕРЯЛИ
Несомненно, игра Lord of the rings: The Battle for Middle-Earth II -
это огромный шаг вперед в серии. Куча нововведений, новые герои и
фракции, новый стратегический режим, в общем, эта игра просто
бесценна для любого поклонника Толкина, к тому же игровая индустрия
очень редко нас радует играми по его творчеству, хотя почва весьма
благодатная. Но есть пара существенных "но"!:
Игра потеряла много хорошего, что было в первой части. Уровни
отрядов ограничили всего пятью, систему прокачки зданий, напомню,
вообще ликвидировали.
И второе "но", игра по творчеству Толкина, должна, размышляя
логически, базироваться на его
творчестве, а не на фантазии разработчиков (пусть даже и неплохой).
Компания, которая так долго удерживала поклонников первой части у
экранов мониторов, во второй части уже не столь привлекала. Впрочем, это
мое мнение, как автора обзора, и читатель вправе с ним не
согласиться.
В общем Electronic Arts решила пойти по проторенной дороге,
проложенной такими гигантами как WarCraft и StarCraft. А что из
этого вышло, судить вам!