На главную страницу
сайта

Крупнейший сайт о стратегиях, военных играх, военной истории и кино.Фан клубы Total War, Цивилизация, Warband и других. Огромная копилка модов.
МОД
для Hearts of Iron 3
WW1
На internetwars.ru




Форум разработчика


СКРИНШОТЫ


СКАЧАТЬ

WW1 для FTM
181 MB

WW1 для TFH
61.7 MB


The Victoria 2 Realism & Rebalance Project  -  мод для Виктория 2 на internetwars.ru
НАША КОПИЛКА МОДОВ


НАШ ФОРУМ
Активно обсуждаем военные игры, историю, МОДы,
и новинки игрового мира

ВНЕШНЯЯ СТОРОНА
Тема первой мировой войны в игровом мире в последнее время всплывает все чаще и чаще. Только то, что попало в наши галереи из недавнего: Агрессия, пара игрушек в жанре Tower defence, мод 1914 для HOI2, полноценная игра Darkest Hour и моды для нее. Кроме того, витают слухи о разрабатываемых сейчас шуттерах и стратегиях, связанных с этой же войной. Несмотря на то, что близится столетие начала ПМВ, причина такого ажиотажа связана, скорее всего, не с ним. Просто тема еще не изъезжена. Каждый разработчик пытается привлечь внимание к своему продукту, выдать что-нибудь оригинальное. Но такими темпами очень скоро первую мировую затопчут так же как заездили вторую.
Но как бы то ни было, а наш девиз: "Даешь больше модов и игр, хороших и разных!" И пусть они будут про первую мировую.
Мод, о котором мы поговорим сегодня, я уже почти не ждал. Так долго и туго шла его разработка. Временами казалось, что все умерло. Было обидно - и без того модов для HOI3 мало, а тут такая многообещающая тема и... Ан нет - пусть и со скрипом, но авторы смогли дотянуть до бета-версии. Слова "бета" бояться не стоит. Мод в общем уже вполне пригоден к использованию. Да, страшно многое еще не доделано (и не факт, что будет), но тем, кому не терпится воплотить план Шлиффена или повторить Брусиловский прорыв, его можно смело рекомендовать.
Дата начала мода 1 мая 1910 года. Почему именно это число, не очень понятно. Но не все ли равно? До начала войны целых 4 года, то есть даже немного больше, чем в оригинале до начала второй мировой. И это гораздо лучше, чем в Darkest Hour, когда игрока бросают прямо с ходу в бой. Карта мира в общих чертах сформирована должным образом. Силы, дивизии, корабли... не знаю, не уверен, но в принципе сойдет.
Отдельно подвисал вопрос: насколько насыщен мод историческими событиями? Отвтим сразу: вполне насыщен. Последовательно происходят такие события как аннексия Японией Кореи, Агадирский кризис, Итало-турецкая война, первая и вторая балканские войны. Все войны без вмешательства игрока (он в моем лице восседал на российском престоле) прошли довольно исторично, границы государств после выполнения условий победы выправлялись ивентами. Тут все в порядке.
События самой первой мировой? Тоже прошли гладко. Убийство эрцгерцога в Сараево, через четыре недели нападение Автро-Венгрии на Сербию (та находилась в союзе с Грецией), еще через неделю вступление в войну Германии, России, Франции и Великобритании. Германия по событию "План Шлиффена" атаковала Бельгию и Люксембург. Япония оккупировала Циндао. В ноябре 1914 года Османская империя выступает на стороне германцев (событие "Гебен и Бреслау"). В 1915 году Италия присоединяется к Антанте. В 1916 году Болгария выступает на стороне Центральных держав, а Румыния на стороне Антанты.
Далее прописаны события на капитуляцию. В частности, распад Автро-Венгрии, по результатам которого образуются Чехословакия, Венгрия, Польша и... Украина. Для России уже набросан сценарий скатывания в революцию и гражданскую войну. События в линейке еще не проработаны как следует, но в общем при потере некоторых городов (Киев, Варшава, Баку, Рига) срабатывают ивенты "Отречение", "Падение России" с образованием СССР и "Гражданская война". Ну, если между нами, знающими русскую историю, то требования на Киев и Баку, пожалуй, лишние.
В целом же ивентные костыли уверенно держат игру на исторических рельсах, и внешне все выглядит неплохо.

прохождение мода для Hearts of Iron 3

ВНУТРЕННЕЕ НАПОЛНЕНИЕ
Что нас должно волновать в первую очередь? Юниты, технологии, министры-капиталисты, генералы-адмиралы и прочая игровая начинка.
Итак, юниты. Здесь ничего особенного ждать не приходится. Должно быть все то же самое, что в оригинале за исключением анахронизмов. Разумеется, основная масса приходится на пехоту с бригадами артиллерии, присутствует кавалерия, бригады бронеавтомобилей, горнострелки, гвардия. Вспомогательные бригады типа полиции и инженеров. Позже можно открыть морскую пехоту, танки (легкие и средние), бомбардировщики и перехватчики, соответственно, противотанковую артиллерию и ПВО. Разнообразия мало, но откуда ему взяться? Хотя бронепоезда какие-нибудь могли бы подкинуть.
Впрочем, есть и совершенно новый тип юнитов - дирижабли. Хотя фактически это те же стратегические бомбардировщики.
Соответственно этому набору урезаны и технологии. Пехотная часть практически не изменилась. Броне-артиллерийская урезана жестко. Исчезли тяжелые танки, ракетная артиллерия, самоходки. Дата броневиков - 1913 год, легких танков - 1915, средних - 1916. В принципе здесь можно было бы подискутировать, пообсуждать, что появилось раньше - тяжелый Марк, средний Уиппет или легкий Рено? Но такова игровая условность. Авиация также открывается поздно, году в 1915-ом.
Корабельные техи и доктрины не претерпели изменений, а вот в секретах кое-что поменялось. Разумеется полностью исчезло все реактивное и атомное, зато появились уже упомянутые дирижабли и отравляющие вещества. Последние фактически заменили собой ракетные техи. Принцип тот же. Вместо ракетного полигона строятся химические заводы. Технологии отравляющих веществ делятся на два потока - для пехоты и артиллерии. продвижение по ним увеличивает софт-атаку, соответственно, пехоты и артиллерии.
Еще немаловажный вопрос - как реализуется позиционный фронт? В других модах и играх прибегали к различным методам. Либо катастрофически занижали скорость перемещения частей, либо радикально увеличивали параметр защиты. Здесь поначалу ничего особенного я не заметил. Война развивалась вполне маневренно. Разве что отсутствие бронетанковых частей тормозит наступление. Но позже, когда фронт оказался насыщенным войсками, выстроившимися с большой плотностью, прорвать его оказалось практически невозможно за полным отсутствием частей прорыва.
Большое расстройство вызывает недоработка генералов. Во-первых, далеко не у всех даже ключевых стран генералы есть. нет их например у Германии. Во-вторых, даже там, где они есть, отсутствуют портреты (например, портреты русского генералитета). Ну, если без портретов прожить еще можно, то без генералов совсем уж нехорошо. именно поэтому я даже не пытался играть за Германию.
Не расстройство, а улыбку вызывают не переделанные еще наименования строящихся частей. Согласитесь, странно смотрятся в составе русского императорского флота корабли с названиями "Чапаев", "Фрунзе", "Орджоникидзе". Но это - мелочь, в конце концов, кто хочет, сам переименует как ему надо. К непеределанным спрайтам, на мой взгляд, привыкнуть тяжелее. Все-таки здорово портят восприятие гестаповцы с пистолетами-пулеметами или русские бойцы с ППШ.
В заключение еще раз подчеркну, что мод вполне игровой, погрузиться в атмосферу первой мировой и получить новые впечатления позволяет. Так что качайте, играйте.

УСТАНОВКА
Мод сделан как под For the Motherland 3.05, так и под Their Finest Hour 4.02.
Установка для FTM.
Оригинальная игра не сохраняется.
Удалить папки common, decisions, events, history, GFX/FLAGS, GFX/Pictures/PORTRAITS. Разархивировать в папку игры.
Удалить \map\cache
Запустить игру, подождать создания кэша карты. Выйти и снова запустить.
Установка для TFH.
Просто разархивировать в папку mod в папке tfh. Запускаем лаунчер, выбираем мод. Оригинальная игра сохраняется.

© Обзор подготовил Владимир Полковников, специально для Internetwars.ru
© Любая перепечатка и копирование без согласия Internetwars.ru запрещается .