ИСТОРИЧЕСКИ ДОСТОВЕРНО Вы знаете,
что такое франшиза? Это когда продукты разных производителей или
владельцев объединяются одним брендированным именем. Как Макдональдс. В
мире модов франшизы тоже есть. От игры к игре кочуют моды с названиями
типа Realism или VIP. Сегодня мы поговорим о франшизе HPP - The
Historical Plausibility Project (Проект исторической достоверности). Не
о всех ее реинкарнациях, а лишь применительно к Hearts of Iron III. И
даже еще уже - мы будем иметь ввиду лишь версию для самой последней
HOI3, для Their Finest Hour. Впрочем, основные черты мода одни для всех
версий.
В основе всей идеи, как следует из наименования, лежит усиление
исторической составляющей игры. Это не значит, что все ставится на
рельсы и подпирается ивентовыми костылями, свобода развития событий
остается, только слегка регулируется исторической логикой. Кроме того, в
моде присутствует почти джентльменский набор новшеств - изменения в
технологическом дереве, в юнитах, в решениях, добавлены новые страны и
события.
С исторической достоверностью в общем-то более-менее понятно. Ясно, что
каждый, и авторы мода в том числе, понимает ее по-своему. Но есть и
общие логические моменты. Скажем, демократическая страна не должна
вступать в союз с фашистами или коммунистами, коммунисты с фашистами и
так далее. Мы сфокусируем наше ограниченное внимание на менее очевидных
деталях мода.
Начать хочется с юнитов. И вот почему. Обычно любой мод идет по пути
наращивания количества всевозможных бригад. Считается, что чем их
больше, тем лучше. Порой в гонке за количеством убивается качество.
Крайне трудно осваивать новый мод с сотней новых бригад. Сидишь,
вычитываешь характеристики в экране производства. Это - вместо того,
чтобы играть. Авторы HPP пошли в другую сторону. Они просто отмели
разделение вспомогательных бригад на поддержку пехоты, артиллерию, ПТО,
ПВО и так далее. Действительно, почему мы должны ограничивать дивизию
средствами поддержки? То есть если прикрепили к ней ПТО, то уже не можем
дать и ПВО? В моде вместо всех этих бригад присутствует просто бригада
поддержки, повышающая и ПТО и ПВО и вообще. Бригады немного различаются
в потреблении припасов и в скорости передвижения за счет движущей тяги -
то ли это конная тяга, то ли механизированная. Логично не связывать свои
танковые части медленно передвигающимися бригадами поддержки. Тут уж
надо раскошелиться и построить как можно более шустрые части.
В эту же сторону унификации идет и отказ от создания таких
спецчастей как CC или НКВД, присутствующих в других модах. Вообще этот
подход здорово облегчает жизнь игроку. Прикрыта лавочка-халявочка для
спецвойск типа горняков, десантников или морской пехоты. Нет, строить их
никто не запрещает, но в игре вводится жесткое ограничение на общее
количество таких бригад. Их количество может составлять не более 5% от
общего числа подразделений (но не менее четырех штук каждого типа).
Технологии перекомпанованы соответствующим образом. Выброшено лишнее,
добавлено нужное. Что здесь важно отметить, так это попытку вернуться к
доктринам по типу Hearts of Iron II (День Победы 2). То есть игроку
опять предлагается выбирать путь развития своих вооруженных сил. Выбор
этот осуществляется за счет ивентов, выскакивающих после изучения
очередной технологии. Тут вам и мобильность, и огневая мощь и массовая
армия. На первый взгляд технологий кажется не так уж и много, но если
учесть сокращение очков лидерства, то все вполне сбалансировано. Многим
покажется, что Германия в моде обделена наукой. Так и есть, обделена.
Сама виновата. Незачем было гнать из страны эйнштейнов.
Введена система мобилизации. Игрок должен принимать решения о начале
мобилизации. Решение, само собой, становится активным при выполнении
ряда условий. Ну или при вступлении страны в войну. По тому или иному
варианту мы получаем больший или меньший прирост людских ресурсов.
Конечно, не все так сладко: мобилизация сопровождается некоторыми
минусами.
Нельзя не сказать и о морских силах. Кое-где уже пытались внедрять
систему, учитывающую договоры об ограничении морских сил. В HPP этим
делом тоже не пренебрегли. Если ваша страна является участником такого
договора (Англия, США, Франция, Италия, Япония), то до каких-то пор вы
не сможете производить ничего крупнее легкого крейсера. Зато отмена
договора позволит не только строить все, что хочется, но и отправить ряд
устаревших линкоров на перевооружение (осуществляется принятием
соответствующего решения). Этот подход нам тоже уже встречался, но от
этого он не становится менее приятным, скажем, для Италии. Еще небольшое
замечание: строительство крупных кораблей может быть недоступным и в том
случае, когда страна не располагает достаточно вместительной
военно-морской базой. Впрочем, основные державы в игре такие порты
имеют, а всяким минорам не до линкоров.
Придумано средство для борьбы с переполнением запасов ресурсов. В
зависимости от количества ПП (промышленного потенциала) устанавливается
порог наличных запасов, не приводящий еще к штрафу. Дальше идут
несколько ступеней, повышающих штраф к добыче ресурса.
Существенно усилена роль внутренней политики. Добавлено множество
законов. Причем все имеют как плюсы, так и минусы. То есть нельзя
сказать, что такой-то закон всегда лучше другого. Министры влияют на
развитие страны через ивенты. Соответственно, более важное значение
приобретают такие понятия, как поддержка правящей партии, распределение
политических сил в стране.
Привыкшие играть по накатанным рельсам будут удивлены изменившимися
условиями. Для кого-то жизнь будет просто затруднена, а для кого-то не
просто. Различные сценарии развития событий прописаны для многих стран.
И далеко не все здесь срабатывает так, как раньше. Скажем, если вы
привыкли начинать гражданскую войну в Испании по команде, после победы
Народного фронта, то здесь эта победа становится лишь ступенькой к
развитию событий, к расколу общества, а сама война полыхнет неожиданно
для игрока.
В общем, изменений, которые вносит мод в игру очень и очень много.
По-другому и быть не может, коль скоро проект живет и развивается уже не
один год. И будет жить до тех пор, пока есть любители Hearts of Iron во
всех ее ипостасях.
УСТАНОВКА
Мод предназначается для версии HOI3 Their Finest Hour 4.02. Он
состоит из следующих частей: базовые файлы мода: HPP_326.7z, и три
вспомогательных архива: Major_Models.7z, MinorModels.rar, Misc.rar.
Устанавливать вспомогательные архивы необязательно, но авторы
рекомендуют это небольшое графическое дополнение.
Базовый архив мода разархивировать. Папку HPP и файл HPP.mod перекинуть
по адресу \HoI3\tfh\mod. В этом же архиве содержится цветные значки
штабов. Устанавливаются по желанию. Если есть такое желание,
разархивируйте этот архив туда же с заменой файлов.
Установка дополнительных файлов. Разархивировать Misc.rar. Две папки из
этого архива - mod и gfx перекинуть в папку \HoI3\tfh. Разархивировать
MinorModels.rar. Папку mod отсюда перекинуть по адресу HoI3\tfh.
Разархивировать Major_Models.7z. Папку mod отсюда перекинуть по адресу
HoI3\tfh. |
|