НА ТЕХ-ДРЕВО ВЗГРОМОЗДЯСЬ Несмотря
на то, что игра «Hearts of Iron 3» до сих пор не опрокинула с пьедестала
класс стратегий HOI2, вокруг нее все же оформился свой кружок апологетов
и фанов. Признаться, я тоже отношусь к ним. В какой-то степени. Не
испытывая никакого отторжения к HOI2, порой сильно тоскую по стройной
организации иерархии в HOI3, по ее «фишкам», дереву технологий, карте,
наконец. И все бы ничего, да уж больно мало существует вариаций игры. И
значительных модов до сих пор на пальцах одной-двух рук перечесть. С тем
большим вниманием приходится относится к тому, что есть.
На этот раз наше внимание привлекает AHOI Mod. Автор этой модификации
тянет свой воз уже давно, практически с первой HOI. Ну что ж, если идеи
хороши, то грех не перетаскивать их из версии в версию. Мод не
отличается глобальными изменениями, но одна ключевая деталь делает его,
по крайней мере, примечательным и привлекательным. Этой деталью я считаю
полностью переработанное дерево технологий.
Автор утверждает, что у него в моде порядка 580 технологий против
ванильных 286. Честно говоря, я не считал ни те, ни другие, но то, что в
моде раза в два технологий больше, это факт. Такое огромное количество
техов размещено в 22 (!) вкладках. Давайте здесь и сейчас рассмотрим это
ключевое изменение подробнее.
Вспомним, как там у нас в ваниле. Вкладок всего 12: Пехота,
Бронетехника, Эскортные корабли, Линейные, Истребители, Бомбардировщики,
Промышленность, Секреты, Теории и три вкладки доктрин – Сухопутные,
Морские и Воздушные. Да, ровно дюжина. Теперь их на десять больше. Чтобы
глаза не разбежались до полного косоглазия, автор организовал новые 22
вкладки и свел их в четыре блока.
Блок первый, скажем, Гражданский: Государство, Промышленность,
Электроника, Секреты. Здесь сосредоточены все не очень военные
технологии. Вроде сельского хозяйства, строительства, шифровальных
машин, науки и эффективности производства. Все понятно.
Блок второй, Сухопутный. Шесть вкладок: Пехота, Вспомогательные войска,
Артиллерия, Бронетехника, Вспомогательная техника и Доктрины. Понятно –
сосредоточено все имеющее отношение к действиям на суше.
Блок третий, Морской: Подлодки, Конвои, Крейсера, Линейные корабли,
Авианосцы и Доктрины.
Блок четвертый, Воздушный: Истребители, Бомбардировщики, Специальные
части, Реактивные, Воздушные силы и Доктрины.
Внутри старые технологии частично сохранены, а частично из них выделены
более мелкие составляющие. Например, мы изучаем не просто Ручное оружие
пехоты, а отдельно пистолет-пулемет, легкий пулемет, тяжелый пулемет и
так далее. Аналогично практически по всем видам войск и вооружений.
Эффекты и бонусы от различных открытий все-таки слегка уменьшены, чтобы
случайно к концу игры не создать универсального солдата. И да, будьте
внимательны: многие технологии имеют отрицательный эффект. В частности
по бонусу к промышленному потенциалу.
Глаза с непривычки все же разбегаются. Как быть? Да очень просто. Если
позволяют очки лидерства, изучайте все подряд по оптимальным годам.
Лишним не будет. Хуже, если с очками нам не повезло. Скажем, даже мажоры
СССР и Япония ими заметно обделены. Тогда конечно придется выбирать.
Хотя тоже без существенных колебаний. Советам вряд ли потребуется
огромный флот, а Японии – танковые армии. Впрочем, игроки у нас разные,
каждый решает для себя сам.
И КОЕ-ЧТО ДРУГОЕ
Модернизированное дерево технологий – главное, но не единственное
нововведение мода. Автоматически новые техи влекут за собой и новые
юниты, бригады. Изменения здесь не революционные, но вполне приятные и
исторически обоснованные. Говорят, в моде реализовано до 90 юнитов
против 48 ванильных.
Прежде всего, стоит отметить появление элитных подразделений различных
типов. Это и танки всех видов, и мотопехота, и механизированные части, и
просто пехота, и кавалерия, и механизированная кавалерия – все то же,
что и «не элитное». Чем они отличаются от обычных частей? Чуть большей
дороговизной в единицах промышленного потенциала, умноженных на сутки, и
небольшим прикупом в боевых характеристиках. Чему это можно поставить в
соответствие в истории? Скажем, советским гвардейским частям. Конечно,
их не совсем так чтобы уж просто заказывали на заводах. Первые
гвардейские дивизии были в свое время преобразованы из обычных за
«воинскую доблесть и боевые успехи». Но тем не менее… У немцев им в
соответствие можно поставить части СС.
Далее – появляются совершенно новые типы бригад. Это коммандос,
рейнджеры, уже упомянутая механизированная кавалерия, колониальные
части, корпусная артиллерия, корпусные же инженеры, средства ПВО и ПТО.
Корпусные части отличаются от дивизионных аналогов большей «убойной
силой», меньшей скоростью перемещения и, разумеется, большей
дороговизной. Остальные – просто еще более узкоспециализированные
войска, имеющие бонусы на определенных типах местности – как
горнострелки в горах. В частности, рейнджеры имеют на 10% выше
эффективность в лесных провинциях. То есть строить и использовать эти
части надо с умом, а не затыкать ими любую дыру во фронте.
Редко бывает в модах, но в данном случае так оно и есть, чтобы
реализовывались новые типы военно-морских единиц. Их, правда, совсем
немного – кажется, два – торпедный катер и вспомогательный крейсер. Не
уверен, можно ли отождествить этот последний с корветами прикрытия. Но
почему бы и нет?
Важным расширением возможностей является увеличение числа бригад в
дивизии. До девяти штук! Уже со старта можно вылепливать дивизии из 6
бригад вместо ванильных четырех. Запихивая в стек бригады поддержки с
нулевой шириной фронта, можно существенно увеличить огневую мощь
соединения.
Многое из исправленного бросится в глаза, хотя и не имеет такого
большого значения. Автор сильно переработал графическую часть.
Видоизменены все окна, и информационные панели в главном экране.
Определенный эффект новизны это создает. Кроме того, изящное, но
полезное решение – штабы разных уровней выделены различными цветами.
Стало гораздо удобнее.
В целом на безрыбье модов HOI3 этот мод, сделанный фанатом-одиночкой (в
самом хорошем смысле этого термина), смотрится вполне достойно и
интересно. В ожидании чего-то большего (только вот чего именно?) играть
в него пусть и не строго, но рекомендуется.
УСТАНОВКА
Данная версия мода предназначена для HOI3 For
Motherland 3.05. Папку
mod из архива переместить в корневую папку
игры. Далее для подключения модификации нам потребует утилита jsgme.exe.
Ее установщик также находится в архиве. После установки запустить
jsgme.exe. Появится окно с двумя фреймами. В левом доступные моды, в
правом активные. Выбираем в доступных AHOI-Mod
и отправляем его в активные. Все. Можно запускать игру как обычно. Если
мод надоел, с помощью утилиты проделываем обратную процедуру,
деактивируем мод. |
|