На главную страницу
Крупнейший сайт о стратегиях,военных играх,истории и кино.Огромная копилка модов.
Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками.
МОД
для VICTORIA II
Age of Colonialism
На internetwars.ru

 
 

 

 


Age of Colonialism  -  мод для Виктория 2 на internetwars.ru
Форум  разработчиков


СКРИНШОТЫ

Age of Colonialism  -  мод для Виктория 2 на internetwars.ru

Age of Colonialism  -  мод для Виктория 2 на internetwars.ru

Age of Colonialism  -  мод для Виктория 2 на internetwars.ru


СКАЧАТЬ

Age of Colonialism
для вер. 1.3
45 MB


The Victoria 2 Realism & Rebalance Project  -  мод для Виктория 2 на internetwars.ru
НАША КОПИЛКА МОДОВ



НАШ ФОРУМ ПО СТРАТЕГИЯМ ОТ PARADOX


ВИКТОРИЯ ВСЁ ЕЩЁ БАЛАНСИРУЕТ
Шутки по поводу баланса всех продуктов от Paradox уже давно перестали быть шутками. Над правдой, и правдой не всегда весёлой, смеяться грешно. «В игры парадоксов можно играть только после третьего патча ко второму аддону». И дело всё в высоте той планки, которую поставила шведская студия, ныне уже переставшая быть студией и развернувшаяся в большую компанию. Наверное, нелегко соблюсти баланс в таких играх, как Виктория II. Всегда присутствуют какие-либо перекосы. Тут и парусные армады Британии в XX веке, и просто катастрофическая нехватка какого-нибудь ерундового ресурса вроде пней или цемента, и какая-то несерьёзная стоимость постройки величайших каналов эпохи – Суэцкого, Панамского и Кильского… Да много чего.
И поверил бы я, что невозможно соблюсти баланс, кабы не модостроители. Они-то могут! В чём тут секрет? В деньгах? По крайней мере, мне кажется, да. Но только не в их отсутствии, а в их присутствии. Фанаты-модостроители делают бесплатно то, что команда официальных разработчиков, подгоняемая коммерческим интересом, просто делать не успевает.
Ну да аллах с ними. Ведь мы собрались поговорить не о коммерции, а о новом моде для Виктории II, моде Age of Colonialism (Эпоха колониализма). Это ещё один так называемый ребалансный мод. То есть продукт, правящий баланс игры и практически не затрагивающий её оболочки, не переносящий игру в иные столетия, не изменяющий ванильную карту. Для начала я по традиции предоставлю слово авторам.

АВТОРСКОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ
Авторы Эпохи колониализма так подают своё блюдо.
Устали от превосходства в производстве колоний над метрополией, от суперскоростной ассимиляции? Возмущены вскормленной стероидами Великобританией, которую не смог бы превзойти по производству и силе весь остальной мир? Приходите в бешенство от цен, не имеющих никакого смысла? Вам надоело унылое однообразие выборов, события которых вы даже не трудитесь читать? Тогда этот мод для вас.
Age of Colonialism не является абсолютной перестройкой игры. Мы не пытаемся заново изобрести колесо и преподнести вам совершенно новую игру. Мод не добавляет новых товаров, новых фабрик, типов ПОПов и не меняет механизма сражений. Age of Colonialism сосредоточен, главным образом, на ребалансе, исправлении ошибок и улучшении основных моментов. Это достигается расширением роли технологий сельского хозяйства, новой механикой ассимиляции и новыми механизмами военного снабжения.
Сельское хозяйство
Различные технологии и изобретения, которые были связаны с увеличением выхода продукции сельского хозяйства (шесть уровней производства электроэнергии, изобретения при механическом производстве и т.д.) больше не дают мгновенных бонусов всем вашим областям. Сельскохозяйственные технологии распространяются постепенно, от провинции к провинции, основываясь на многих факторах.
Факторы, увеличивающие шанс для развития сельского хозяйства:
+ высокая грамотность
+ высокий плюрализм
+ высокая сознательность
+ наличие поблизости области в которой уже внедрено данное открытие.
Факторы, которые уменьшают шанс для развития сельского хозяйства:
- колониальная (очень существенно) область
- высокая воинственность
- низкая грамотность
Age of Colonialism  Например, как только исследуется технология выработки электроэнергии при помощи водного колеса, у всех ваших провинций появляется шанс внедрить эту технологию в сельское хозяйство, основываясь на вышеприведённых факторах.
Чтобы было понятно, этот постепенный процесс продвижения технологий применим лишь для сельского хозяйства. Шахтами часто управляли крупные компании, способные внедрять новинки без задержек. Колониальные горнодобывающие компании часто внедряют новые технологии и вводят в штат высококвалифицированных инженеров из метрополии.
С данными изменениями вы будете наблюдать куда более реалистичную картину распространения технологий. Отдаленные колониальные фермеры теперь производят меньше товаров, имеют меньше дохода, и обеспечивают меньше налогов. Голодающие массы Бомбея больше не будут жить в роскоши, сравнимой или даже превосходящей уровень Оксфорда.
Ассимиляция
Улучшение механизма ассимиляции базируется на преобладавших в ту эпоху расовых предрассудках. Только европейцы (включая латиноамериканцев, южан, северян, жителей Техаса) могут ассимилироваться другими европейскими культурами. Тюрко-семиты, персидские народности могут ассимилироваться друг другом (персы, мисри, берберы, турки и др.) Члены юго-восточных азиатских и восточноазиатских культурных групп могут ассимилироваться друг другом. Члены африканских культурных групп могут ассимилироваться друг другом (это включает африканскую диаспору). Все другие культурные группы, коренные американцы (индейцы), центральные азиаты (монгольская группа, тибетская группа и т.д.), выходцы из Южной Азии (индийцы), могут ассимилироваться только в пределах их собственной культурной группы.
Кроме того, больший шанс для ассимиляции имеют народы в пределах той же самой культурной группы (ирландцы британцами, например).
Война и политика
Размеры постоянных армий и размах мобилизации теперь становятся более Age of Colonialism  реалистичными. Мобилизационный пул будет превышать размер постоянной армии совсем на немного. К примеру, в тестовой игре в 1917 году у Великобритании под ружьём находится 320 бригад и 650 бригад в мобилизационном пуле. Это частично достигнуто за счёт более высоких расходов на армию на более развитых уровнях технологий.
Большие усилия были приложены к направлению ИИ вдоль оптимальных маршрутов развития технологий. Можно ожидать, что ИИ будет более умным при выборе технологий.
ИИ теперь должным образом модернизирует флоты. Теперь можно не ожидать, что у Великобритании и Франции будут орды деревянных военных кораблей на поздних этапах игры. ИИ теперь проделывает превосходную работу по модернизации флота.
Вы ведь устали от спама скучных и однообразных событий, происходящих во время выборов каждые четыре года? Там незачем даже читать текст, поскольку выбор всегда 5-30%. Соответственно, вы выбираете 5%, если вам этого не надо, и 30%, если надо. Скучно и уныло.
Теперь у событий выборов есть вкус, характер, и реальные последствия! Политические убийства, священники-педофилы, насилие меньшинства, и очень многое другое! Наблюдайте, как различные части вашего общества сталкиваются по вопросам, которые значат для них так много.

ЛИЧНЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ
А теперь я прокомментирую некоторые из вышеприведённых положений, основываясь на опыте своей тестовой игры.
Прежде всего, о сельском хозяйстве, коль скоро основные нововведения заявлены в этой области одними из первых, а значит и основных. Действительно, повышение продукции выработки ферм происходит постепенно, от открытия к открытию, от провинции к провинции. Правда, для развитой страны с сильной экономикой внедрение новых технологий в сельское хозяйство будут проходить почти незамеченными – не так велик вклад в экономику от земледелия. Кроме того, повышение продуктивности разово лишь в одной провинции не сопровождается скачком производства в масштабах страны, провинция-то всего лишь одна из многих, дающая считанные проценты вклада в ВВП. Хотя кое-какая разумность таким образом достигается. Так как идея постепенности распространения и внедрения открытий (как это было ещё в парадоксовских же «Крестоносцах») более реалистична, чем рывок экономики по свистку.
Второй пункт – ассимиляция. Полноценно проверить его не удалось, так как моя Германия в Азию или Африку не полезла, недосуг было, но превращение всяких чехов в немцев, кажется, действительно замедлилось. Хотя ручаться не могу, не следил, не сравнивал. Как-то всегда обращал на это мало внимания. Привык, что всё решают не рабочие у станков, а «большие батальоны», боеспособность которых никак не зависит от национального состава. Но намерения разработчиков признаем опять же разумными и благими. Будем надеяться, что ими на этот раз дорога будет выстлана не туда, куда указывает крылатое выражение.
Что касается событий выборов, то они не то, чтобы стали интереснее. Они просто стали другими. Да, эффект от выбора теперь заключается не только в изменении процентов поддержки, но и в росте сознательности, агрессивности. Впрочем, заметно интереснее от этого сам процесс предвыборной кампании не становится. Точно также со временем, «причитываешься» к вариантам и уже выбираешь их машинально.
Изменений в военной части коснусь плотнее, даже немного прижмусь к ним.
Прежде всего, речь пойдёт о стоимости содержания армий. Скажем просто: она стала не просто большой, а огромной. И возрастает со временем просто катастрофически. Дело всё в изменении эффекта от технологий. Ещё в первой Виктории были и остались во второй прибавки к содержанию войск с развитием военного дела. Но прибавки эти составляли 5-10%. В моде Age of Colonialism этот момент пересмотрен радикально. Отныне войска новых типов потребляют на 40-50% больше припасов. Это выливается в серьёзную нагрузку для бюджета.
Пример. В кампании за Пруссию к 1882 году я построил 155 бригад и 50 кораблей. Это обходится приблизительно в 1060 денег ежедневно (примерно на порядок больше, чем в ваниле). Уже к 1894 году расходы выросли почти вдвое, до 1900 денег. При том, что количество бригад выросло непропорционально, всего до 207 штук. А всё развитие технологий.
Age of Colonialism  Мотивация понятна – не должно быть массового увеличения армий ИИ. Знаете, во что это вылилось? В то, что я без особых усилий Пруссия имела наибольшее число бригад. Англия – 170 бригад, США – 137, Австро-Венгрия – 89. Очень непривычно и расслабляет. ИИ просто не умеет так управляться с экономикой, чтобы денег хватало на паритетное по отношению к игроку количество бригад. Мобилизационный пул положения не спасает. У той же Англии к 170 бригадам под ружьём имеется всего 177 бригад в резерве. Да, добиться более-менее разумного размера армий удалось, но это заметно ослабило ИИ. Разбить его стало слишком легко. Возможно, имеет смысл немного облегчить ИИ содержание войск, хотя бы раза в два.
Обещанная своевременная модернизация флотов, находящихся под управлением компьютера, реализована вполне. Посмотрел состояние флотов Англии, Франции, США в том же 1894 году. Сплошные пароходы – транспорты, мониторы, бронепалубные крейсера. Ни одного парусного линкора или фрегата. Но и размеры флотов не впечатляют. Опять же всего несколько десятков вымпелов в лучшем случае. Французы, кстати, выиграли морскую войну с Англией, заперли её войска на островах и в колониях. Необычная картина. Но мне с 25 броненосцами и 25 бронепалубными крейсерами воевать против таких противников неинтересно. Надо заставить ИИ строить флоты побольше.
Несколько слов скажу по поводу интересной опциональной добавки к моду. Речь идёт о файле, правящем «казус белли», поводы к войне. Общий смысл изменения сводится к тому, чтобы поставить возможность объявления войны и захвата новых территорий в более жёсткую зависимость от политики правящей партии. Захватами могут заниматься шовинисты, а антимилитаристы вынуждены сидеть тихо. Я этот файл заменил и… провёл довольно скучную кампанию. Не только я вёл крайне мало войн, но и остальной мир сил по большей части тихо. Такой режим подойдёт тем игрокам, которые предпочитают экономическое развитие войне.
В качестве вывода можно сказать следующее. Направление мыслей у разработчиков правильное. Однако достигнутый баланс, прежде всего в военной сфере, становится балансом на любителя.

УСТАНОВКА
1) Скачиваем файл.
2) Распаковываем архив в корневую папку Виктории с заменой файлов.
3) Запускаем как обычную Викторию.

 
© Обзоры подготовил Владимир Полковников, специально для Internetwars.ru
© Любая перепечатка и копирование без согласия  Internetwars.ru запрещается.