На главную страницу

Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта».
ИГРА
FAHRENHEIT

На internetwars.ru


Игра вышла в 2011г.


Официальный сайт


СКРИНШОТЫ:

Fahrenheit- игра для PC на Internetwars.ru
С чего началось веселье

Fahrenheit- игра для PC на Internetwars.ru
Неказистый фоторобот

Fahrenheit- игра для PC на Internetwars.ru
К чему бы это он приперся?

Fahrenheit- игра для PC на Internetwars.ru
Не детские игры!

Fahrenheit- игра для PC на Internetwars.ru
Заказывали китайский юмор?

Fahrenheit- игра для PC на Internetwars.ru
Серьезные копы с серьезными пушками

Fahrenheit- игра для PC на Internetwars.ru
И кто из них попал в неприятности?..

Fahrenheit- игра для PC на Internetwars.ru
Придется научится и на коньках кататся...

Fahrenheit- игра для PC на Internetwars.ru
В ловушке...

Fahrenheit- игра для PC на Internetwars.ru
Злая дамочка



НАШ ФОРУМ
Активно обсуждаем военные игры, историю, МОДы,
и новинки игрового мира


До сего момента я никому не рассказывал о том, о чём хочу поведать вам. Эта история произошла зимой 2011 года. Казалось, эта зима никогда уже не закончится. Никто толком так ничего и не понял, что тогда произошло, лишь узкий круг людей, непосредственно принимавших участие в тех событиях, знает правду. Сегодня я открою её и вам.

Хранитель Склепа.

FAHRENHEIT
Этой зимой будет жарко! ( Уильям Шекспир, «Буря»)


ЗАКУСКИ У ШЕРИФА

27.01.2011, 00:02

Нужно быть последним чокнутым психопатом, притом с крепкими нервами и извращённым холодным умом, как у меня прямо, хе-хе-хее..., чтобы замочить незнакомого человека в сортире закусочной, рассчётливо замести следы, а после вернуться во внутрь и спокойно сесть доедать ужин, зная, что в забегаловке сидит коп, который в любой момент может отлучиться по зову природы. Именно так и поступил герой нашей сегодняшней байки. Лукас Кейн. Не замечен, не привлекался, не состоял, казался всем вполне нормальным обычным человеком до этого случая. Хотя что, собственно говоря, мы подразумеваем под словом "нормальный"?
27.01.2011, 01:02
Нью Йорк. Наверное, больше нигде не могла произойти эта история, как именно здесь, в городе, полном маньяков, различных банд, группировок и просто всяких странных личностей. У местной полиции там забот много. Вот и в этот день один «умник», не дожидаясь утра, решил подкинуть им работёнку, чтобы не скучно было. На место преступления прибывают двое следователей: Карла Валенти и её напарник Тайлер Майлз. Они скрупулёзно прочешут каждый метр, чтобы взять след убийцы и будут шаг за шагом распутывать это зверское преступление, пока не поймают виновного и не засадят (посмотрим, кто кому ещё чего засадит!) его за решётку.
Первое, что бросилось в глаза, так это отсутствие мотива преступления (как будто чтобы убить человека нужна какая-то причина?), никакой связи между преступником и жертвой. Подозреваемый встал, взял столовый нож, с которым только что ужинал, проследовал за мужчиной в туалет и пока тот опорожнял свой мочевой пузырь, зашёл в кабинку, вскрыл себе вены, а после, видимо, не ограничившись видом своей собственной крови, решил сделать кровопускание ближнему своему, а заодно и проверить, такого ли цвета его кровь как у него самого. А то вдруг другого!? Голубого, например. Может, он вообще инопланетный захватчик с повышенным содержанием меди в крови! Одним словом, вышел он и буквально вырезал тремя точными ударами ножа сердце из груди своей жертвы. После затащил труп в кабинку, вымыл пол, помыл руки, спрятал нож и пошёл спокойно доедать свой заказ – мне нравится, как мыслит этот парень!

ДРУГАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Возможно, вы думаете у меня просто-напросто поехала крыша - это не так. Она уже давно не просто поехала, её капитально снесло! Хе-хе-хе-хее-е!!!... Однако это отнюдь не бред законченного психопата, это игра компании Quantic Dream, настоящее произведение искусства и по совместительству шедевр игровой индустрии, даже более – это настящее интерактивное КИНО! Да, именно кино! Лихо закрученный психологический детектив, сменяющийся мистическим триллером и ураганным экшеном. Что уж и говорить, над сюжетом поработали на славу и скептицизм тут не к месту. Жалко лишь то, что к концу игры детектив и триллер уступают месту фантастике. Это не то чтобы минус, просто игр, дающих возможность вот так вжиться в роль убийцы или детектива, идущего по его следам, попросту нет, поэтому есть некоторая доля сожаления, что сценарист и режиссёр (именно режиссёр, так как мы с вами говорим о кино) не счёл нужным и дальше развивать в игре это направление. Короче, побольше бы мокрухи с мистической подоплёкой и всё было бы - «Das ist fantastisch!».
В игре можно взаимодействовать с различными предметами и вступать в диалоги с окружающими людьми, большинство ваших решений будут влиять на дальнейшие игровые события. Играть предстоит поочерёдно сразу за трёх персонажей: маньяка-психопата Лукаса Кейна и детективов, хорошенькую Карлу Валенти и бесшабашного Тайлера Майлза. Из этой троицы явный аутсайдер это Майлз, за него отведено меньше всего времени прохождения, да и как персонаж он мало интересен. У последних двух к тому же имеются ещё и слабые места: для Карлы – это клаустрофобия - боязнь Санта Клауса! Судя по всему, детская травма, которую она так и не смогла в себе перебороть.Что-что, а если бы вы видели фильм «Тихая ночь, смертельная ночь» вам тоже было бы не по себе при виде этого старика с белой бородой и в красной шубе. Слабость же Тайлера – это Кейт, его девушка. Ему приходится разрываться между нею и работой полицейского, которую она терпеть не может. Выгоднее всех на этом плане смотрится Лукас – у него нет никаких проблем, если не считать тех, что касаются его психического состояния (по меньшей мере выглядит странно, когда человек носится по офису, размахивая огнетушителем в руках и истошно орёт), а также того факта, что с каждым днём к нему всё ближе подбирается полиция, а некто неизвестный настойчиво пытается от него избавиться всяческими нехорошими методами.

ПОЛИЦЕЙСКАЯ РАБОТА
27.01.2011
В полиции, чтоб вы знали, не только пончики едят, разъезжают по городу с включёнными мигалками и нарываются на неприятности. Там ещё, открою секрет, расследуют преступления. Вот и лейтенант Карла Валенти не могла уснуть целую ночь, так как ей не давало покоя зверское убийство, совершённое накануне ночью в забегаловке «Закуски у Шэфа». Слишком уж в нём было много странного и неполнятного, слишком много тёмных пятен, чтобы согласиться с официальным расследованием. Да ещё это анонимное письмо, пришедшее на электронную почту: «Это всё уже происходило... Кирстен.». И как это он догадался?! Само собой, это уже происходило – люди вот уже как пару тысяч лет режутся друг с другом, а он только сейчас догадался! Впрочем... следовало найти дело этого Кирстена, может, чего интересного и удасться раскопать. Но прежде в морг – узнать о результатах вскрытия. Майлз тем временем вместе со свидетельницей приступил к созданию фоторобота. Заставь дурака... Взяли по фотороботу какого-то засранца с причёской в стиле «афро». В багажнике у него оказалась крупная партия кокаина. Не повезло, в общем, товарищу. Однако отношения к убийству в забегаловке он не имел, а жаль, так бы ещё и это на него повесили. Зато удалось подобраться к разгадке дела сразу с двух сторон – закладка в книге, которую читал преступник, оказалась биржевой сводкой из банка «Незер & Джонс», к тому же удалось найти в архивах участка похожий случай убийства, совершённого в 1988 году – дело Алана Кирстена за номером HN62-84T551. Убийца – Энтон Янос, следователь – Роберт Митчелл и больше ничего: ни улик, ни рапорта. Было решено, что это ритуальное убийство, совершённое некой религиозной группой фанатиков-эксгибиционистов или других каких извращенцев, причём действующей уже давно. Что ж, стоит навестить в психушке Беллвью этого Яноса и побеседовать с ним. Что может быть интереснее беседы с психопатом, возомнившим себя новым Ганнибалом Лектором? Хе-хе-хеее... Только беседа с самим Лектором. А-ха-ха-ха-хаа!!!
Пока полиция работала не покладая рук, Лукас Кейн отсыпался в своей квартире, пока не раздался настойчивый стук в дверь. «Копы! Нашли! Через окно!» Впрочем, лучше не надо, уж слишком высоко и больно падать. Как всегда, донесли соседи, что кто-то орал (ну кошмар приснился и что, теперь копов вызывать, что ли?). Короче, им не жить.
- Что с запястьями? - поинтересовался вежливо полицейский.
- Порезался стеклом, - парировал Лукас.
- Ничего себе, вы когда режетесь, так на совесть, да, сэр?
- Люблю делать всё основательно, - нашёлся Кейн и потянулся за гитарой, в то же время прикидывая куда лучше бить незваного гостя. Однако на этот раз обошлось без кровопускания. А жаль.
Приняв таблетки от головной боли и запив их джином, Лукас Кейн отправился на работу в банк «Незер & Джонс».

КОНФРОНТАЦИЯ
Большинство игр сводится к тому чтобы доказать свою правоту путём надирания задниц своим оппонентам и совсем не важно, что, может, как раз ты и ошибаешься. Хотя здесь бои и не самая важная составляющая, но они всё же по мере развития сюжета начинают приобретать более весомую роль. Дэвид Кейдж, сценарист и режиссёр игры, в обучающей миссии недаром говорит, что вы устанете вместе с вашим героем. И есть отчего. Вся боевая система сводится к своевременному нажиманию появляющихся комбинаций клавиш геймпада. По умолчанию это стрелки курсора под левую руку и цифры 2, 4, 6, 8 на правом циферблате под правую. На экране это выглядит как два полупрозрачных круга, разделённых на четыре секции разного цвета. Ну нет у меня на клавиатуре правого циферблата! А то что в руководстве сказано, что можно пользоваться только правой или левой рукой – враньё чистой воды! Часто придётся нажимать комбинации клавиш на правом и левом круге вместе, или вам хана. Благо, догадался поменять раскладку – сам себе удивляюсь. Под левую сделал клавиши: «w, a, s, d», а под правую клавиши курсора, что заметно облегчило задачу. Приготовьтесь к тому, что обе ваши руки во время боя или других физических занятий (при отжимании, к примеру) будут заняты, отвлечётесь на то, чтобы сделать красивый снимок или почесаться где-нибудь, и ваш герой полетит с балкона на свидание с асфальтом. Такова суровая реальность FAHRENHEIT. Зато здесь вам будет и Кикбоксер, и Гарри Поттер, и Нео с Матрицей. Хорошо, что хоть в остальное время персонаж управляется несколькими клавишами. Выбор уровня сложности игры касается только боевой системы. А так как она вся построена только на клавишах геймпада и от вашей ловкости ничего не зависит, то вполне можно ставить минимальную сложность – вы ничего не потеряете, зато это даст вам возможность сделать пару ошибок в комбинации клавиш. Ошибившись в комбинации, вы затрачиваете одну жизнь. Максимум их шесть, но я так и пробегал почти всю игру с одной-двумя, так как потратил остальные в самом начале, пока не догадался сменить клавиши геймпада на свои.
Немаловажную роль здесь также играет психическое состояние героев. Если оно опустится ниже плинтуса, то герой может впасть в депрессию или же психануть не на шутку и оставив полицейский жетон на столе у начальства, умотать на ранчо в Калифорнию или даже совершить самоубийство (хорошо, хоть не массовое). На психику влиют эмоции, испытываемые персонажами, как положительные, так и отрицательные, а также события, происходящие вокруг вас. Страх, уныние, печаль, бессонница понижают уровень психического состояния. Поднять его не сложно, к примеру, можно съесть чего-нибудь или выпить (однако заглянув в холодильник, вы обнаружите в лучшем случае стандартный американский набор – пакет молока или пиццу и всё), вымыть физиономию. Можно также отвести героя «за ручку» в сортир по делам (сам он, видимо, никогда до этого не догадается). Впрочем, не советую повторять ошибку Майлза, а лучше подождать, когда ваша напарница выйдет из туалета. Да! И учитесь играть на гитаре – не пожалеете, хе-хе-хеее... Обещаю. Сам саундтрек не от этой игры и совсем не передаёт ощущения той мрачной, гнетущей действительности, творящейся вокруг. Лишь две темы вписываются хорошо - ведь их написал сам Angelo Badalamenti, вошедший в историю как создатель музыки к сериалу «Twin Peaks».

ШТОРМ
28.01.2011, 21:27
Камера скользит по балконам высотки. Но вот она останавливается на одной из квартир. Приближается всё ближе. Кто-то открывает дверь с балкона и входит в спальню. Мы видим глазами неизвестного. Осмотревшись по сторонам он движется в сторону ванной комнаты. В душе стоит обнажённая женщина, она моется. Вода шумит, заглушая шаги неизвестного. Но вот ей что-то послышалось. Она прислушивается... – нет, показалось. А незнакомец тем временем уже в ванной, его взгляд безумно блуждает по сторонам. Он всё ближе и ближе. Но вот вода перестаёт лить, он останавливается у занавески душевой. Женщина ничего не подозревая отдёргивает занавеску и...
- А-А-Аа-аа!!!
- Снято!
Это всего-лишь был оператор, ребятки. Оставим пока Карлу разбираться с оператором – думаю им есть что обсудить друг с другом, хе-хе-хее..., а сами тем временем отправимся в квартиру Лукаса Кейна.
Парень совсем выжил из ума – ни с того ни с сего пришёл домой и сиганул с балкона. Впрочем, парашютист вышел из него неважный - втащили его обратно. Прыгнул он, мол, потому, что в него чуть не влетел его собственный холодильник, да и прочая мебель «пыталась» его раздавить – настоящий кладезь для психиатра. Все признаки шизофрении на лицо. Ему бы с Яносом в одну камеру – им явно есть, что обсудить. Да и разговор с полицией ему явно не пошёл на пользу, они дышат ему в затылок и скоро узнают правду. Однако и сам Лукас тоже не промах. Он подобрался близко к странному типу, пытающемуся от него избавиться. Кто победит в дуэли двух мастеров?
А тем временем становилось всё холоднее и холоднее, снегопад почти не прекращался ни на минуту, как будто сами небеса хотели погрести город под горами снега и льда. Но пока никому нет до этого дела. Близится буря!

ГДЕ-ТО НА ЗЕМЛЕ
Несмотря на все заявления, что ваши действия влияют полностью на игровой мир – это отнюдь не так. Какая-то нелинейность появляется только к концу. Выбор вариантов вопросов и ответов в диалогах по большому счёту фикция, вы всё равно дойдёте до финиша, что бы вы ни выбрали. Единственное, на что это может повлият, это на психическое состояние героев (иногда это достаточно важно). Так, одним из доказательств вины Кейна станет то, что таксист подвозил его от забегаловки в ночь на 27 января. Какое такси?! Он у меня на метро сел! Свидетель куплен!
Напряжённая мрачная атмосфера, опасность, таящаяся за углом, кошмар наяву – это и есть FAHRENHEIT. Если вы хотите сыграть в настоящий детективный триллер с увлекательным сюжетом, то это игра для вас. Однако даже очень длинное кино кончается. И вам вряд ли захочется пересматривать его по новой по многу раз, несмотря на все его достоинства и увлекательные часы, проведённые перед экраном. Пройдя игру от начала до конца и выяснив все варианты концовок, желания пройти её по новой не осталось. Но один раз сыграть стоит непременно, и вы получите просто непередаваемые ощущения. Остаётся сожалеть лишь о том, что не получился полноценный симулятор маньяка или детектива.
Кино кончилось, можно нажимать на «Стоп», вынимать диск и ставить его на полку до следующего раза.

© Обзор подготовил Хранитель Склепа, специально для Internetwars.ru
© Любая перепечатка и копирование без согласия Internetwars.ru запрещается .