МИРЫ
ПИТЕРА МОЛИНЬЕ Все люди любят сказки. Это факт.
Мы с юных лет слушаем волшебные истории и верим в них. Мы растем, и на смену рассказам родителей, перед сном, приходят: фильмы, книги, игры. Мы продолжаем впитывать в себя то, что рождает чужая фантазия, чтобы в будущем пересказать подслушанные сюжеты уже своим детям.
Но есть среди нас те, кто не довольствуется лишь передачей чужих сказок. Их меньшинство, но именно они дают нам возможность снова и снова погружаться в фантастические миры, испытывать невероятные приключения. Художники, писатели, кинематографисты, и конечно – гейм издатели. Все они предпочитают сами придумывать и рассказывать свои сказки другим. Ведь придумать сказку - это все равно, что создать новый, уникальный мир.
Одним из самых знаменитых сказочников по воле муз стал Питер Молинье. С давних пор, о мистических мирах, создаваемых в Lionhead Studios (студия, где Питер является местным царьком), ходит одно важное поверье: никогда, слышите
- никогда не верьте тому, что обещает вам о новой игре Питер Молинье. То, что нам потом продадут в магазине, не похоже на обещания Питера… мягко скажем, ни в фас, ни в профиль, лишь какими-то общими, так сказать, очертаниями. Верить можно лишь тому, что, это будет-таки компьютерная игра, и у нее примерно (а порой и точно!) будет такое же название, как было обещано. Ну и еще в одном можно быть уверенным: это будет очередная попытка сделать
"симулятор бога" из игры совершенно другого жанра. Уж очень Питеру охота соединить в своих играх в априори не совместимые вещи. Но, как известно, время и пространства удалось соединить лишь прапорщику отечественного дис. бата, который приказал рядовому копать траншею от забора и до обеда. А наш Питер по оригинальности смекалки до него явно не дотягивает. От софистики перейдём ближе к сути. К игре, проще говоря.
VIVA DE REVOLUTION!
Мир нового Fable
- это знакомый нам по Fable -2 Альбион пятьдесят лет спустя. Всего за полвека остров шагнул в индустриальную эру и превратился из пряничного королевства в мрачную державу с заводами, трубами и засмоленным небом. Правит государством один из сыновей Героя из предыдущей части
- судя по всему, тот, которому достались "злые" гены. А "добрый" сбегает из замка и присоединяется к подпольному движению, которое, как выясняется, давно планирует свергнуть монарха.
Первоначально Герою надо увеличить количество приспешников. Например, в начале сюжета мы попадаем в заснеженную горную деревню. Местные горцы могут стать хорошими и сильными союзниками.
Само собой, они не поверят вам на слово, так что герою надо
будет "порешать" некоторые дела и помочь деревне выжить. Победить бандитов, убедить соседний город отправить припасы, доказать, что ты Герой – сын короля-Героя.
А в конце дать обещание, что в будущем, когда Герой станет королём, он вернёт былую мощь и славу народам гор. И давать это обещание вы просто обязаны – сделать что-то другое просто невозможно.
И в такой не затейливой манере проходит большая часть заданий…
Действия, кстати, не ограничиваются, только, Альбионом – герою надо будет плыть в другие континенты – о дела.
И чем это всё кончается? Великой (вообще, не такая уж она и великая, но всё таки…) битвой за престол, где брат идёт на брата, а города рушатся в прах.
Ну, а после, герой с важным видом садится на, уже свой, трон и… и сказка кончается.
Нет, Альбион остаётся, остаются ваши жёны и дети (да, как и в предыдущих частях, здесь можно завести семью), но меняется, можно сказать, само отношение ко всему. Ибо что такое
"сказка" и кто такой герой? Герой должен превозмогать, мечом и посохом уничтожать толпы вражьих супостатов, спасать города от жадных бандитов - спасать мир, проще говоря. А что мы имеем? Теперь нужно думать о таком понятии, как государственный бюджет (гадость!), социальные и финансовые вопросы. Ставить уровень налогов и зарплат и т.д. и т.п.
Конечно, наш сорвиголова может стать добрейшим королём в истории: снизить налоги до минимума, открыть приюты для бездомных, больницы, ремонтировать старые районы, защищать народ и природу. Но, тогда его королевство погрязнет в долгах, а деньги, уж поверьте, в конце игры очень (подчёркиваю!) очень нужны. И именно поэтому трудно понять, что есть хорошо, а что есть плохо. Именно поэтому я говорю: сказка кончается.
Но давайте не будем "спойлерить" и плавно перейдём от сюжета к самой игровой механике.
БЕЙ! КРУШИ! УБИВАЙ! СПАСАЙ!
Боевая система стала ничем иным, как стандартным слэшером.
Как сказал один человек по этому поводу – "В игре есть ТРИ
кнопки атаки - "победить кувалдой", "победить пистолетом" и "победить магией". Из-за этого самые большие и, по логике, сильные враги становятся бедными овцами. Они порой забывают, что надо не только делать круги вокруг врага, но и атаковать его. За всю игру, если вы очень постараетесь, вы умрёте один раз. А каких-либо серьёзных минусов сама смерть не несет – забирают немного очков, которые вы можете заработать за этот же бой. Разработчики окончательно добили несчастную (с каждым новым сиквелом всё меньше и меньше признаков присутствия) ролевую систему. Вместо возни с инвентарем теперь нужно телепортироваться в штаб-квартиру к чопорному дворецкому и лично брать новое оружие с полки, а одежду
- снимать с манекена. Для всего есть своя личная комната. Схожим образом обошлись с прокачкой: герой копит печати гильдии (которые зарабатывает в миссиях, общениях с персонажами и, конечно, в боях), перемещается в абстрактный мир к знакомой по прошлым частям провидице Терезе и тратит заработанное, открывая сундуки с продвинутыми боевыми и социальными навыками. Отворили один
- получили набор хулиганских жестов. Второй - и файерболы стали жарче или мечи острее. Ну а в третьем будет ждать скилл третьего уровня по игре на лютне.
Хорошо ли это? Думаю да, ибо выглядит это довольно забавно и креативно.
В лучших традициях жанра, игра переполнена качественным британским юмором. Например, если вы уговорите фермера не убивать куриц, то через некоторое время он, в поисках дохода, устроит… куриные бега! Ставки, комментатор, характеристики и клички каждого из участников прилагаются!
О, или может вам будет интересно поговорить с человеком с садово-гномоманией?
Этот человек бросил семью, работу – всё ради своих любимых гномов – и для одного из них он заказал… А, сами узнаете. Или может вы захотите поучаствовать в пьесе в качестве главного актера, одев костюм принцессы (даже если вы мужчина…) или цыпленка, тем самым успокоив душу мёртвого писателя?
И таких примеров тысячи. Сразу предупреждаю – смеяться вы будете крайне много.
Это один из главных плюсов игры, не считая атмосферности. Альбион так и светится жизнью, а ты прямо таки чувствуешь, нутром чувствуешь, что ты часть всего этого!
Серия Fable известна своей системой социальных отношения с неигровыми персонажами (обнять, поцеловать, рыгнуть в лицо, взять за руку и отвести куда-нибудь).
Хотя в новой игре общение с людьми - это, конечно, цирк (хоть должна была быть главной фичей!). Злой, нехороший цирк - в прямом смысле этого слова. Для того чтобы произвести впечатление на жителя Альбиона, вам надо подойти и нажать на одну из двух кнопок на геймпаде:
"хорошее впечатление" и "плохое впечатление". Хорошее - это, например,- пожать руку (процесс занимает минуту, и герой умудряется в процессе облапать партнера целиком), обнять (и облапать партнера в самых труднодоступных местах), потанцевать (и облапать патнера
в местах, о существовании которых он даже не догадывался).
Плохое впечатление - ну-у… скажем так: тут можно минуту пердеть человеку в лицо. А потом повторить процесс. И всё это происходит одинаково с обеими полами. Допустим, что главный герой – мужчина. Он решил
"поднять отношения" с другим мужчиной -НПСшником…. Выпали танцы. Тот кокетливо махает головой и пара танцует вальс… Как будто всё абсолютно нормально.
В этом плане, первая часть (вторая, напомню, так и не была портирована на ПК) была гораздо лучше и свободней.
Единственное, что спасает – так это то, что в вашу вселенную, из параллельной, могут прийти другие Герои. Они будут иметь абсолютно все права делать то, что им захочется. И вы можете завести с ним семью, что довольно забавно и мило.
В игре есть экономика. Как только у вас появятся деньги – советую вложить их в недвижимость. Скупив все дома в Альбионе, вы будете иметь огромный и постоянный доход. На этом выгодные торговые махинации кончаются.
И да, кстати, графика осталась на том же уровне, что и Первая-Вторая части. Разве что добавили больше тёмных красок – что бы показать, так сказать, причину революции.
ИТОГИ
Как уже говорилось ранее – обещали одно, получили другое. Фанаты негодуют и ругаются. Есть множество недоработок. Такое ощущение, что разработчики работали по принципу:
"всё, вместе и всё равно как!". Это печально сказалось на продукте. Да и повзрослеть Fable никак не хочет…
Но в тоже время, эта игра – "must have" для любого, кто любит добрую сказку.
|
|