ПОЛЕТ МЕТЕОРА
Пестрое небо героев Эллады ярким огнем озарил новый могучий метеор. Он пронесся над всеми землями античного света и жаром своим спаял тело нового "эллинизированого гиганта", в котором - архейский порядок смешался с мудростью древнего Египта и роскошью персидского Вавилона. Полет был быстрый, яркий, «и сгорел он в огне славы своей»! "Царь царей" успел за свою «вечность» создать великую империю, он побеждал всегда, но проиграл в самом главном! Тело «неокрепшего исполина», без заботы ушедшего к Аиду создателя, начали рвать на куски, прикормленные, им же, шакалы! Со смертью великого Александра начинается жуткая страничка античности. Войны приемников "царя царей", войны между отцами, сыновьями и братьями - войны диадохов! Именно эти события и попытались осветить создатели мода.
Мод Диадохи вырос из сабмода к известному Extended Greek. Поэтому не ждите полчищ новых юнитов. Главные изменения – в балансе и новых фракциях, а так же в оформлении с новым музыкальным сопровождением.
Диадохи – мод, который буквально пропитан войной. Слишком много государств и амбиций на слишком малом для агрессоров ареале. Война неизбежна в Италии между Римом и Эпиром; война на Балканах между Ахейским союзом и Македонией; в Малой Азии между Пергамом, Селевкидами и Понтом; война в Финикии между Селевкидами и Птолемеями; война на далеком востоке между Бактрией и Парфянским царством. На всей территории разодранной империи Александра зреют кровавые жнева.
ЖАР НЕ ПОТУХШЕГО КОСТРА
Игра сразу берет «высокий старт» эпической битвой при
Аускуле (279 г. до н.э ). Причем именно битвой – играя за Рим или Эпир, вам придется выграть это сражение. Если вы возглавили Эпир, то под вашим началом, лишь одна армия, расположенная рядом с римскими легионами. Если же Эпир управляется компьютером, войск у него почти в три раза больше. Вообщем, любая страна, управляемая ИИ, получает непомерно больший военный контингент, чем при управлением игроком. Особо острая ситуация возникает на Балканах, где на ограниченной площади находятся четыре значимые фракции – Македония, Греческие колонии, Эпир и Ахейский союз. А если учитывать Фракию – то все пять. Нужно постоянно принимать во внимание баланс сил, и следить за тем, чтобы в борьбе с врагом, не стать слабее мирного соседа. Очень велика роль наемников – дорогостоящей тяжелой пехоты. В войне равных пол стека этих надежных войск, нанятых на всю казну, едва ли не единственная возможность выжить у малых фракций ( Пергама или Ахейского союза). Большое разнообразие и профессионализм наемных войск позволяют форсировать завоевания в самых экзотичных регионах! К примеру в войне с Селевкидами вам не обойтись без парфянской кавалерии, имеющей бонусы в пустыне! По словам авторов-полностью изменен баланс класического боя македонской фаланги, что весьма заметно! Полностью преобразованна экономическая система найма, что делает игру очень тяжелой!
ЖИВУЩИЕ В ОГНЕ
Фракции эллинов:
-Македонское царство-
-Империя Селевкидов-
-Ахейский союз-
-Греческие колонии-
-Эпирское царство-
-Египет Птолемеев-
-Фракийское царство-
-Понтийское царство-
-Пергамское царство-
-Бактрия-
Фракции окружения:
-Римская республика-
-Германцы-
-Скифы-
-Эдуи-
-Иберы-
-Даки-
-Арверны-
-Армянское царство-
-Парфянское царство-
-Карфагенская республика-
АРХЕЙСКИЙ РЕАЛИЗМ
Отдельного разговора заслуживают новые модули встроенные в мод для усиления реализма!
Модуль Колониальной культуры:
Каждая область имеет ее собственные культурные параметры настройки.Первоначально все культуры разделены на три группы: Западная Цивилизованная, Восточная Цивилизованная и Варварская. Классический способ увеличивать распространение собственной культуры в любой области состоит в постройке Храмов или в расположении Генералов с надлежащей чертой культуры. В моде создан альтернативный путь, который состоит в постройке собственных культурных Колоний в области. Это, в конечном счете, необходимое условие что б удержатся в любых завоеванных областях.
Есть четыре основных группы колоний: Маленькие Колонии, Большие Колонии, Независимые Колонии и Родные Колонии. Помимо культурных преобразований постройка бараков была приспособлены к новой системе колониальной культуры. Теперь каждый уровень барака привязан постройкой к соответствующей уровню колонии! Чем выше уровень колонии, тем профессиональней армия!! Есть по существу четыре группы бараков: - Вспомогательные Бараки: региональные (не требуют колоний) - Римские Бараки: для республиканских фракций - Греческие Бараки: Для эллинов, бактрийцев и египетских фракций - Восточные Бараки: Для восточных фракций, карфагенских и Египта - Варварские Бараки: Для всех варварских фракций
В свою очередь каждая группа бараков имеет пять классов развития, с нарастанием пула войск и бонусов в каждом! Важно, что, к примеру, Египет может выбирать постройку колоний двух типов культур, что дает возможность вариации линейки найма!
Модуль Шелкового пути, и Королевской дороги:
Все цивилизованные фракции могут теперь формировать караваны, но только в восточных областях (грубо говоря, всюду к востоку от Средиземноморья, и Черного моря). Шелковая дорога может быть создана только по ее историческому пути. Чтобы представить древнюю Королевскую дорогу, которая охватила Персидскую империю, и в значительной степени совпала с Шелковым путем, области от Сардис до Суз теперь со старта имеют проложенные дороги. И эти дороги могут быть модернизированы до магистралей, как только будет создан Шелковый путь.
ЗЕМЛИ РАЗДОРА
Компания Эпира
Эпирская компания начинается битвой при Аускуле – фаланга и слоны Пирра против римских легионов. Неспешно подойдя к римскому войску, я увидел, что вражеские фланги здорово нависают над моими. Но на перегруппировку не было времени, и фалангиты атаковали легионеров. Фланги все-таки выдержали – благодаря стойкости тяжелых пехотинцев-наемников. А слоны, ворвавшись с фланга, прошли через всю линию римлян до другого фланга, и враг бросился бежать. Тем не менее, на полпути паникующие римляне останавливались и атаковали расстроенные ряды преследователей. Один отряд триариев, развернулся и перебил почти всех слонов, а принципы убили самого Пирра. Тем не менее, поле битвы осталось за эллинами, дорогой ценой. Нельзя было позволить римлянам оправиться, и потрепанная армия начала форсированный марш. Оставшиеся слоны сослужили большую службу, помогая сходу разбивать ворота. Новый царь прошел(минуя укрепленные Рим и Капую) побережьем Адриатики через всю Италию прямо к Аррецию, а затем захватил и Армин. Тем временем резервы и новобранцы из Эпира и Тарента начали наступление на Капую и Рим. Римляне собрали новый легион и двинули его на север. Но стратегическое превосходство теперь было на моей стороне. Выманив римское войско одной армией, я двинул другую на захват слабозасчищенного Рима. И враг не успел. Римская Республика прекратила свое существование. Однако тут сюрпризы не кончились. Огромная армия Карфогена высадилась на итальянском побережье, и сходу осадил Рим…
Компания Пергама
Игру я начал за Пергамское царство. Прельстившись пометкой «Предположительно сложно» и одной провинцией, я вкрутил уровень кампании на «сложно» и начал правление. Ситуация в королевстве была ужасная – грозный сосед – Селевкиды – имели около половины стека близ моих владений. Под моим же началом был не стек войск, как я ожидал. Тогда я стянул все силы к переправе, приготовившись держать оборону. Однако допустил ошибку (пожадничав и не усилившись наемной пехотой)- после пограничной стычки царь Пергама с жалкими остатками войска был отброшен. Думал уж, что пора и помирать. Но Селевкиды почему-то не спешили меня свергнуть. Поэтому, решив, что с остатками ресурсов с Империей тягаться не удастся, развернул экспансию в другую сторону – на запад. А точнее – в Македонию. Задним числом, набрав на всю казну полстека наемников, я начал завоевание македонских островов. А, увидев, что и прибрежные города незащищены, заключил альянс с враждебным Македонии - Ахейским союзом. Высадился в близи от Филипп и начал захватывать и грабить, чтоб прокормиться. Так, в погоне за хлебом насущным для моих наемников, я ненароком дошел до Лариссы и положил конец существованию Македонского царства. Тут бы и радоваться - захваченная территория позволяла начать нормальное существование. Но Селевкиды наконец захватили Пергам, а ахейцы объявили мне войну. Осознав, что с половиной стека наемников противостоять в четверо, превосходящим силам вряд ли удастся я( разрушив все свои города в Греции) пошел дальше на запад! Вырезав по дороге два эпирских города, высадился в Италии и ушел дальше в Сицилию. Там моя кампания закончилась штурмом Мессины…
НОВОЕ В ВЕРСИИ -1.2.
Прежде всего - много новой
анимации и много самих новых войск. Расширенная карта с большим числом
провинций. На стратегической карте появились новые модели восточных и
варварских городов. Значительное число улучшений в зданиях, а также в
тактике, экономике и стратегии.
УСТАНОВКА
Устанавливается мод на BI 1.6 или Alexander TW 1.9
В версии 1.2 появились четыре опции:
1) Повышенный рост населения (Increased population growth) – используйте
это, если вам нравится играть при размере отряда в 200 человек. Это
нужно, чтобы избежать падения численности населения в городах.
2) Пониженный бонус опыта для ИИ (Reduced AI Experience bonus) –
Отключите эту опцию, если вы хотите иметь дело с менее сильным ИИ.
3) Повышенный бонус опыта для ИИ (Increase AI Experience bonus) – если
вы настоящий хардкорщик, которого бесит всем известная слабость ИИ, и
хотите дать ему шанс, то эта опция сделает ии более сильным.
4) 4 хода за год (4 Turn per Year) – изменяет игру с двух времен год за
календарный год до 4 сезонов.
5) Нажмите на зеленый кружек под меню советника и вы активируете скрипты компании ( делается однократно)! |
|