ИМПЕРАТОРСКИЙ TOTAL REALISM!
RomeTotal Realism был и остается первым масштабным модом к RTW. Первым и настолько удачным, что по-прежнему, уже второй год, удерживает пальму первенства среди модов. Если сомневаетесь, взгляните, хотя бы, на результаты голосования на нашем форуме.
Однако к чему эти рассуждения? А вот к чему. Ликуйте поклонники Total Realism’а! Он возвращается. Мод обрел новую жизнь. Total Realism перешел на самый современный «римский» движок - Barbarian Invasion 1.6, где варварские фракции могут стать ордой.
Но это не самое интересное. Теперь имеется полноценный Рим с массой именных легионов. Это и есть мод Imperator II Apocalypto, созданный на основе Rome Total Realism Platinum Edition 1.8.
В Imperator II частично изменены текстуры, исправлены стартовые условия игры. У всех фракций приличная казна, но отрицательный финансовый прогноз, города часто не имеют укреплений, что облегчает штурм, но одновременно затрудняет их оборону и замедляет покорение соседей. Ведь здания ныне строятся гораздо большее число ходов. Наемники все остались, однако их цена кусается. Или, например, в Таренте, Сиракузах и Карфагене имеются военные порты, захватив которые, Рим быстро заполучит сильный флот. Но, разработчики мода говорят, что это не просто.
Как уже принято, в мод включены несколько других мини-модификаций, которые отвечают за ИИ, ландшафт, интерфейс, систему римских должностей и «шкурки» для некоторых отрядов. Сенат отсутствует. Зато включены две новые фракции – Эпир и Римские мятежники. За последних играть нельзя.
ЭКСПАНСИЯ И КАМПАНИЯ
Претерпел трансформацию процесс ассимиляции покоренных земель. Ассимиляция 1-ой фазы дает скромное увеличение лояльности. Местное ополчение нанимать нельзя. Вторая фаза ассимиляции представляет колонизацию с возможностью нанимать отряды начального уровня фракции-колонизатора. Третья фаза – дает в армию местную пехоту и конницу. Четвертая предоставляет игроку выбор. Можно управлять провинцией, назначив туда Прокуратора, что влечет значительный рост торговли, но ограничивает вербовку только местными отрядами (AOR units). Или же можно предоставить жителям провинции статус полноправных римских граждан, что открывает им путь на легионную службу. Но местное ополчение отныне не созывается.
Добавлено еще одно важное здание – Garrisons (Гарнизоны). Оно строится после захвата провинции, дает прирост лояльности и позволяют нанимать местные вспомогательные отряды, например, галльские или иберийские. После окончательной романизации этот тип строения можно преобразовать в центр вербовки легионеров. Римская империя при Марие В моде две кампании, в которых игра ограничивается только Римом. Первая начинается в классическом 280 году до нашей эры, когда римляне владеют лишь центральной частью Италии. Вторая стартует в 100 году до нашей эры. Здесь Рим – это уже империя, коей правит император Марий, опирающийся на 20 легионов (войско в полфлажка), разбросанных по всем владениям. Все иные фракции скрыты. Конечно, поклонники Total War легко сделают их доступными. Все очень просто. Однако в кампании Мария некоторые фракции уничтожены. Дабы не определять экспериментальным путем, какие остались, скачайте из левой колонки архив, открывающий все играбельные фракции.
МОЩЬ ЛЕГИОНОВ
Imperator II –
безусловно, римский мод, в котором все заточено под создание Римской империи. Поэтому новые юниты сделаны, прежде всего, для Рима.
Уже говорилось о новых вспомогательных отрядов из покоренных племен (в местах их проживания), рекрутируемых при наличии Гарнизонов. Также добавлены фланговые гастаты и принципы, которые набираются с ранних этапов. Все типы гастатов, принципов и триариев – это AOR юниты и нанимаются только в Италийских землях.
И, конечно же, именные легионы! Разработчики мода использовали интересный подход в формировании легионов. Как правило, легионы приписаны не к историческим городам, а к определенным областям – Италия, Галлия, Иберия и т.д.:
- Legio I Italica – рекрутируется из числа граждан всей Италии;
-Legio II Augusta – формируется в карфагенских провинциях;
- Legio III Gallica – нанимается из числа различных галльских и кельтских племен;
- Legio IV Scythica – его легионеры состоят из скифов и сарматов;
- Legio V Macedonica – рекрутируется в македонских провинциях;
- Legio VI Ferrata - рекрутируется в греческих провинциях;
- Legio VII Alaudae – также приписан к галльским провинциям;
- Legio VIII Gemina – формируется в германских провинциях;
- Legio IX Hispana - формируется в иберийских провинциях;
- Legio X Primigenia – Легион формируется в Риме из числа истинных римских граждан (видимо, имеются ввиду патриции);
- Legio XI Cyrenaica – нанимается в египетских провинциях;
- Legio XII Fulminata – его легионеры из италийской области Умбрия;
- Legio XIII Fretensis – легионеры набираются из Египта и Сирии;
- Legio XIV Parthica – рекрутируется из граждан восточных провинций;
- Legio XV Appolinaris – формируется в северной Италии;
- Legio XVI Triana Fortis – формируется в восточных провинциях;
- Legio XVII Claudia Pia Fidelis – также в покоренных восточных провинциях;
- Legio XVIII Macriana Liberatrix – его легионеры выходцы из Нумидии и Иберии;
- Legio XIX Minervia – его сила в сплаве легионеров из Германии и Нумидии;
- Legio XX Valeria Victrix – нанимается из различных дакийских и скифских племен;
- Legio XXI Adiutrix – еще один легион из Умбрии;
- Legio XXII Germanica – база легиона в Германии.
Легионы не просто оделись в разные шкурки. Они имеют более глубокие отличия. Так легионеры из Египта хуже сражаются в лесу, чем легионеры из Германии и их легче заманить в засаду.
Есть и первая когорта. Однако в силу ограниченности количества юнитов в игре, у всех легионов первая когорта одинаковая.
Авторы мода обещают еще одну крайне занимательную вещь. В долговременной кампании устанавливается правление императорской династии, после чего появляются имперские легионы, обладающие стандартным вооружением и снаряжением, а также одинаковыми квадратными щитами вместо овальных и более легкой, но прочную броней, известной как lorica segmenta. В силу ограниченности по времени, я не знаю, как это реализовано. Поэтому прошу Вас рассказать об этом на нашем форуме . Разумеется, личную охрану императора можно поручить преторианцам.
Преторианец
Юниты в моде нанимаются за 1 ход. Это общее правило, из которого есть исключение – пешие вспомогательные отряды вербуются за 0 ходов.
УСТАНОВКА IMPERATOR II
Для установки мода требуется чистая версия Barbarian Invasion 1.6. На первом этапе установите сам мод (файл ImpIISetUp.exe). По завершении установки из этого файла появится предложение запустить игру. С этим повремените, так как предложение это спешное, и игра не пойдет. Просто уберите галочку напротив предложения о запуске (Run Imperator II - Final Edition).
После этого в корневом каталоге появляется папка Imperator II - Final Edition. В эту папку установите патч 1.9 из файла ImpIIv1.9Setup.exe. (в пути установки удалите следующие последние символы \Rome - Total War ).
Затем скопируйте все содержимое папки Imperator II - Final Edition в корневой каталог мода. Больше папка Imperator II - Final Edition не нужна.
Теперь можно играть. Однако перед этим можно включить мини мод Realistic Landscape (реалистичный ландшафт) – запустите файл (IMP) Realistic Landscape On.exe. Или отключить его – файл (IMP) Realistic Landscape Off.exe.
Кроме того, можно включить отображение флажков армий и городов на стратегической карте – файл (IMP) Realistic Landscape On.exe. Без этого карта выглядит, как показано на скриншоте:
Отсутствие флажков очень непривычно. Но если захотите, они также быстро и легко отключаются - (IMP) Realistic Landscape Off.exe.
Ну и в итоге, можно улучшить ИИ. Тут имеются два варианта: или (IMP) Darth 16.0 AI Formation.exe, или (IMP) Sinuhet's AI Formation.exe. Какой лучше, решать Вам. После установки всех патчей, поставте заплатку. Она лечит некоторые досадные проблемы с вылетами.
Мод запускается из двух файлов: (IMP) ImperatorStart-up.exe или (IMP) MarianStart-up.exe. Первый для Имперской кампании, второй – для кампании Мария. Честно говоря, выбор между кампаниями в меню игры сохраняется при запуске из любого файла, и, для чего они различаются, не понятно. Наверно, так нужно, поэтому при запуске кампании последуем рекомендациям авторов мода. Разработчики также советуют отключить автосохранение (заметно улучшается стабильность мода. Вылетов становится еще меньше).
Как видите, установка Imperator II Apocalypto не самая простая. Но зато не затираются сохраняют работоспособность оригинальные RTW и BI.
УСТАНОВКА IMPERATOR II ОДНИМ ИНСТЛЯТОРОМ
Также можно установить мод через инсталятор, собранный humanking'ом. Скачайте его из левой колонки.
В него включенны: Русификатор от Вадима, музыка из RTR, Улучшенная текстура карты мира, Улучшенное море
и Фикс от DERIDOV.
Так же в этой сброке установленны все патчи и исправленно куча мелких недочетов.Добавленны недостающие банеры фракциям и открыты все фракции в кампании.
После запуска укажите папку с игрой и все! После запускаем с ярлыка на Рабочем Столе.