На главную страницу
сайта

Крупнейший сайт о стратегиях, военных играх, военной истории и кино.Фан клубы Total War, Цивилизация, Warband и других. Огромная копилка модов.
CALL OF
WARHAMMER

На internetwars.ru


СКРИНШОТЫ:

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru
Атака крылатых
гусар

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru
Передовой полк Кабанницы

Мод Русичи, Русичи: Total World, Русичи: Total War для Medieval-2:Total War на internetwars.ru
Лавина гоблинов

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru
Крикуны Тзинча

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru
Бестии топчат
шахтеров

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru
Рехсгвардия преследует
черных орков

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru
Карл-Франц в
битве с Холодными

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru
Гномы хаоса


СКАЧАТЬ:
CALL OF
WARHAMMER

Версия 1.5
5.2 ГБ

Часть 1
3 ГБ

Часть 2
2.2 ГБ

Сообщайте
 о битых ссылках


ВСЕ МОДЫ

Все моды для Medieval-2:Total War internetwars.ru

Для
Medieval-2: Total War
На internetwars.ru


Статистика

УТОПИЯ МИРА БОЕВОГО МОЛОТА
(или о истории создания этого мира)
"Убей человека, и ты - Убийца. Убей миллионы, и ты - Завоеватель. Убей всех, и ты - Бог!"

Один мудрец как-то сказал: «В своих фантазиях Человек уподобляется Творцу». Сложно спорить с этим изречением, если вспомнить, сколько фантастических миров явлено трудами писателей фантастики и фэнтези. Рождение новой вселенной в чем-то  схоже с рождением ребенка. Ее жизнеспособность зависит и от того, что изначально вложили в нее родители-писатели, и от того, чем встретит ее рождение внешняя среда - читатели! Выживают только сильнейшие. Воистину, не так уж много миров, которые после своего «пика славы» обрели бы «вечную жизнь» в сердцах и мыслях почитателей фантастического жанра. Что нужно для того, чтобы новая вселенная «жила вечно»? Славная сага, храбрые и благородные герои, жестокие и коварные злодеи, мудреный и оригинальный сюжет - все это верно, хорошо и важно - но не залог вечной славы. Может быть, это прозвучит удивительно, но главное в этом деле - мелочи и детали, из которых складывается атмосфера и окружение! Сюжет оживет лишь тогда, когда окружен миром со своей историей, географией, религией и традициями. Чем больше при этом деталей, тем живее мир, тем острее ощущения, погружение в его атмосферу и жизнь.
Есть и еще один маленький, но важный прием - аллегория. Отдельные детали нового мира кажутся чужими и незнакомыми, но когда все складывается в общую картину, читатель начинает понимать - это наш мир и наша история, но все виртуозно пропущено через кривое зеркало мастера. Пальму первенства в вопросе «вечной славы» по праву держит Арда Толкиена, которая полюбилась множеству читателей своей эпичностью и красочностью истории.

Все моды для Total War ЗДЕСЬ!

Но есть вселенная, способная встать на один постамент даже с Ардой. В ней переплелось множество крайностей. Безмерная и неистовая жестокость, кровожадность и откровенная похоть соседствуют в ее просторах с безграничным героизмом, самопожертвованием, любовью и набожностью. Это мир вечных непрерывных войн, на каждой из которых, как на волоске, держится мироздание. Но, несмотря на мрачные краски - это и задорный мир, ибо только в нем герои так часто смеются над смертью, и так безудержно отдаются жизненным радостям! Этот мир вечная утопия - мир боевого молота!
Особенна вселенная Warhammer’а еще и тем, что родилась не в записях писателя, а как настольная ролевая игра «Warhammer Fantasy Battles» в далёком 1975 году. Она настолько прижилась и полюбилась игрокам, что переиздавалась в течение тридцати пяти лет, а ее правила прошли семь полных редакций. Четвертая редакция запомнилась фанам появлением «Книг армий». В них можно было найти не только описание войск той или иной расы, но и ее подробную историю. Этому способствовали множественные любительские истории о мире Warhammer’а, появляющиеся в журнале «White Dwarf» начиная с 1977 года.
Следующим значимым событием стал выпуск в 1995 года первой компьютерной игры по мотивам этой вселенной- «Warhammer: Shadow of the Horned Rat». Она содержала много оригинальных идей, но не завоевала популярности. Ровно через три года вышел абсолютный стратегический хит- «Warhammer: Dark Omen». Стратегическая компонента и дух мира молота были переданы настолько удачно, что эту игру многие вспоминают до сих пор. Дальше больше - начиная с 1999 года подразделение Games Workshop — Specialist Games — выпускает скримиш-варгейм «Mordheim, City of the Damned», в котором приоритет был отдан сражениям между несколькими героями. А уже на следующий год та же компания издаст игру «Warmaster», которая, напротив, посвящена эпическим баталиям гигантских армий. И только с 2002 года начинается «повальное книгописательство». Иначе и не скажешь - до нынешнего момента по мотивам этой вселенной написано более тридцати книг, на базе которых создается целостная картина этого удивительного мира.
2006 год должен был запомниться поклонникам серии выходом стратегии современного класса - «Warhammer: Mark of Chaos». Но, к сожалению, игра оказалась стратегическим убожеством, и её не спасли ни множество прогрессивных задумок, ни отличное графическое исполнение. Ситуацию попытались исправить выпуском аддона - «Warhammer Mark of Chaos - Battle March», но опять вышло мимо и криво. Несмотря ни на что, эта стратегия заслужила перерождение в виде ролевой игры «Warhammer Online: Age of Reckoning», которая собрала вокруг себя множество фанатов, как и всем известные «Laneage-II» и «World of Warcraft».
«Зачем он мне все это рассказывает!?» - спросит дремлющий читатель. Скажем так – это попытка убедить вас в значимости и духовном богатстве мира Warhammer. И при всем этом – прискорбном отсутствии достойной реализации его духа на современном 3D движке. Но один талантливый поклонник, в сердце которого ярко горел огонь любви к этой вселенной, нашел верное решение. Самая удачная стратегическая серия Total War с отличным средневековым движком MTW-2 стала той базой, на которой, родился самый мощный фантастический мод – «Call of Warhammer - Total War». Этот мод смело можно назвать новой уникальной игрой, ибо в нем переработано 100% контента. Этот мод можно назвать самым прогрессивным, ибо в нем использованы самые свежие новаторские веянья моддинга в аспектах передачи сюжета, и реализации тонкостей мира. Этот мод явный хит и я готов вам это доказать.

СЕРДЦЕ МИРА
Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru (или о географии этого мира)
"Хороший гном - это мертвый гном, и лучше него может быть только умирающий гном, который может рассказать где найти его приятелей."

Морглум Шеелом

Прежде чем окунуться в перипетии и страсти мира Warhammer’а, пройдя солдатским строем от края до края, стоит поближе познакомится с его законами и географией. Взгляните на карту этого мира - ничего не напоминает?
Call of Warhammer: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru
Кто-то скажет - смутно… И все же - на Востоке два материка, ужасно похожие на Южную и Северную Америки. По центру на юге материк - искаженное отражение Африки. А северо-запад не на шутку схож с Евразией. Но позвольте - что это за остров в форме кольца в «Атлантике» и почему «Америка» и «Евразия» соединены жирным перешейком? Да и « Иберийский» полуостров какой-то скушенный, не говоря уж про отсутствие крупных озер в «Африке», а тут на целое море тянет!
Смею предположить, что своим ответом на все эти нестыковки удивлю даже кого-нибудь из седых знатоков этого мира. Если не полениться и открыть атлас Атлантики с поправкой на одиннадцать тысяч лет назад, мы попадем во времена «Ледникового периода». Тогда и перешеек появится и море-озеро в Африке и прочие мнимые «несуразности». А что – же с островом-кольцом? И тут есть ответ, но придется вспомнить Платона, который писал о материке, посреди Атлантики, напротив «Геракловых столбов» (Гибралтар), населенном мудрейшей расой. Эта раса владела множеством сокровенных знаний, имела несокрушимые флотилии и колонии на многих материках. Речь идет, конечно, об атлантах, а их предположительное время рассвета могущества, как раз и попадало на конец «Ледникового периода». Это все про что и к чему? Да очень просто: в мире Warhammer’а этот загадочный остров называется Ulthuan и населен мудрейшей расой высших эльфов, владеющей множеством сокровенных знаний, имеющей несокрушимые флотилии и колонии на многих материках. Думаю, аналогия очевидна.
Пожалуй, открою еще пару секретов. Как и в любом другом фантастическом мире, все события естественно крутятся вокруг людской расы. Черным квадратом на нашей карте обведен «Старый свет» - колыбель человеческой расы(еще одна аналогия, но уже с Европой). Она заняла огромные просторы, в его центре образовав королевство – Империю Сигмара. Но так было далеко не всегда.
Первыми на этих землях были расположены колонии эльфов из Ультуна, которые, повздорив с гномами, умудрились проиграть им войну и соответственно земли. Остаткам пришлось вернуться домой, на вышеупомянутый остров Ulthuan. Деловитые гномы быстро прибрали захваченные земли, настроили городов и нарыли меж ними туннелей. Но и на эту старуху нашлась проруха. Огромная орда орков медленно, но уверенно начала теснить гномов к их старым владениям. И только тут на арену выходят люди. Война с орками сначала была не очень Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruуспешной, ибо племена людей были разрознены. Но нашелся чудак, который сумел их объединить. Более того, он сумел договориться с ворчунами-гномами и заключил с ними военный союз. В самый ответственный момент битвы между остатками сил наугримов и ордами орков Сигмар привел объединенное войско людей, которое ударило орде в тыл и разбило ее в прах. В этой битве и всех последующих Сигмар дрался молотом, подаренным ему гномами. На опустевших землях была основана Империя, а Сигмар после смерти был обожествлен и его молот стал символом веры в этого бога. Вот откуда, собственно, взялось название мира Боевого молота.
Но это все истории давно минувших дней, а во времена событий, происходящих в моде, Империя дожила до пушек. Вот и выходит, что во вселенной «Молота» скрестили «и святое, и праведное». Архаичное магическое искусство эльфов и силы хаоса с имперским веком пороха открывают необозримые тактические возможности в стратегической составляющей самого мода!

ТО, БЕЗ ЧЕГО НЕМЫСЛИМА ВОЙНА...
(или о войсках и полководцах)
"Мы - самая цивилизованная раса в мире. Мы создали самые изощренные способы убийства."
Лорд Вранетх Жестокий, властелин Хар Ганета

Первым достоинством этого мода отмечу структуру классов войск и уникальных персонажей, составляющих каждую фракцию. Все фракции имеют или будут иметь три типа генералов.
Первый - уникальные персонажи! Они появляются за игру только один раз, и если вы их потеряете, то это навсегда. От прочих генералов их отличают великолепные трейтовые характеристики, богатые артефакты. Они обладают своей уникальной моделью, как на страте, так и в режиме боя. У некоторых существует еще и специальная уникальная охрана. Все уникальные персонажи - известные герои или монархи мира Warhammer’а, о которых можно многое прочесть в книгах и коротких повестях.
Второй тип - должностные персонажи! По-своему они тоже уникальны и их список состоит из именитых личностей. Но на них возложено командование определенной группой элитных или уникальных войск. Потому после их смерти на эту должность назначается другой приемник. Все они пользуются одной стратегической и боевой моделью. Пока приемник не назначен, может быть заблокирован наймы всех единиц, оставшихся без главнокомандующего, а в некоторых случаях и роспуск всех имеющихся подразделений этого типа.
И третий - стандартный тип генералов. Никаких особенностей, кроме полного соответствия родословной истории этого мира они не имеют.
Я постараюсь подробно остановиться на персонажах каждой фракции, когда мы будем говорить о частностях.
Система нанимаемых войск тоже имеет много особенностей. Весь найм, как обычно, состоит из двух пулов - фракционных войск и наёмников.
Первый пласт – войска фракции - составляют стандартные войска определенной боевой культуры. Они одинаковы, хотя и имеют разную цветовую гамму у каждой из фракций.
Второй тип - элитные региональные единицы - присущи лишь конкретной фракции, зачастую имеют привязку к региону, и нанять их можно относительно редко и за солидные деньги. Как правило, это рыцарские ордена и тяжелая пехота с кавалерией.
Третий тип - топовые уникальные юниты, которые появляются в найме с мизерной вероятностью (1% за ход, что уже к сотому ходу дает вероятность 70%) к определенному событию или дате. Чрезвычайно дорогие и мощные, способны в одиночку уничтожать орды противников, но при потере этих отрядов восстановить их бывает невозможно. Как правило, к ним относятся маги, демоны и элитная техника.
С наёмниками особый разговор. Они тоже делятся на два пула - стандартный и уникальный. Со стандартным пулом все, вроде, понятно. А про уникальный расскажу подробнее.
Дело в том, что мир Warhammer’а просто кишит отрядами солдатов удачи во главе которых стоят известные герои. Грешно было бы не отметить присутствие этих ребят в моде. Если вас вдруг спросят, не желаете ли вы нанять некий отряд наемников - соглашайтесь без сомнений! Наемники уникального пула чрезвычайно сильны и отлично обучены. После принятия на службу их уникального лидера вы получите возможность нанимать его отряды во всех «дворах псов войны». Пока будет жив лидер, его наемники будут служить вам верой и правдой (главное - вовремя плати!). Уникальные наемники имеют фракционную и региональную привязку найма. Это значит, что не каждой фракции будет доступна вероятность найма всего спектра «псов войны»!

МНОГОЛИКИЙ МИР МОЛОТА
(или о фракциях мода)
"Забирайте их золото, сжигайте их дома, убивайте их семьи и порабощайте их души. Но самое главное - делайте это с удовольствием!"
Малекит, Король-колдун Наггарота

Я уже писал, что рас, а тем паче фракций, в этом мире не просто много - «их за край и еще немного больше»! Потому на первый релиз мода пришлось выбирать местность и события с учетом «готовых фракций». А их, я вам скажу, все равно вышло не мало. Чтоб было понятно, о чем речь и где искать ее виновников на карте, я обвел земли, попавшие на стратегический режим мода красным квадратом. Потому внимательно смотрим на баннер фракции, о которой читаем, а потом вдумчиво изучаем карту в поисках аналогичного баннера. Хотя это, собственно, только для любознательного читателя.
Прелесть жанра фентези заключается том, что почти всегда четко ясно, где «красные», а где «белые». Я, пожалуй, начну рассказ с «плохишей».

Основные фракции хаоса
"И вороны будут умирать от обжорства там, где пройду я, ибо за моей спиной останутся только трупы!"
Асавар Кул, чемпион Хаоса

Самые большие злюки этого мира – «хаоситы». Что сие такое? Ну-у... это такая забавная, прокисшая до предела солянка из разного рода зверья, людей и нелюдей, которая для апогея разношерстности приправлена еще и демонами.
Каждое утро любой уважающий себя хаосит идет на Юг в поисках муравейника, зажав в кулаке сорок куриных пупков. Найдя первый попавшийся муравейник, он садится на него голой… (да-да, ей самой!) и начинает молиться своему богу хаоса. Это главное отличие всех хаоситов от других плохишей! Вы спросите – но зачем же садиться на муравейник, да еще и голой…(и снова ей же!) с куриными пупками в кулаке? А затем, что настоящий хаосит легких путей не ищет, и если ему не удалось посадить голой…(и снова…) на муравейник имперца, придется сесть самому! Иначе боги будут недовольны, а это же очень и очень... Ах да, про пупки забыл - пупки нужны для антуражу!
Основную массу хаоситов составляют племена варваров, имеющих прописку в Пустошах хаоса и на полуострове Норска. Но они этой пропиской очень недовольны и постоянно стремятся на курорты Киселева и Империи – себя показать, да имперцев порубать. Друг с другом эти племена объединяться категорически отказываются по двум объективным причинам. Первое - посадить на муравейник соседа приятней, чем сесть на него самому. Второе - на севере холодно, еды мало, а тут столько мяса под рукой, только нашинкуй грамотно. Такой культурной племенной интеграции способствует и еще один важный фактор - темных богов хаоса много, а религиозные споры с аргументом в виде топора отличное средство от верующих любой конфессии! Для того, чтобы хоть как-то организовать во фракции Хаос хаосских племен, пришлось делить их по религиозному признаку.

"Заполните ров своими трупами! Растопчите тела товарищей чтобы достигнуть валов. Взберитесь на стены по горам тел."
Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruФракция Кхорна. Самый популярный культ севера - культ кровавого бога Кхорна. Он покровитель жестоких и беспощадных воинов, этаких бармалеев, которые без устали носятся по миру с одной идеей-фикс - «если ваша голова еще не срублена - мы идем к вам»! Когда головы врага Medieval 2: Total War, моды, игразаканчиваются в ход идут головы соплеменников. А что тут поделаешь, если у ребят девиз - «кровь для бога, черепа для трона, и хорошо бы не перепутать»? А ведь перепутать они могут, ибо мышц у этих альтруистов много, а мозга мало. И все же, лишь герольдам Кхорна
удавалось собирать под свои знамена все силы хаоса разом. Своих чемпионов Кхорн награждает рогами, а особо везучих даже копытами, верх мутаций – превращение в Князя демонов. Но для этого придется либо не слазить с муравейника, либо стать конвейером по сносу имперских голов.
Таких счастливцев по книгам серии мы знаем много, примеру Хрот из «Печати хаоса» или Асавар. Насчет событий, в которых участвует Хрот Кровавый - они произойдут позже, Асавар свою роль в истории уже сыграл, а вот Архаона -Властителя конца времен и его герольда Крома мы таки получим в виде уникальных персонажей!
Говоря об армии хаоса Кхорна, можно отметить, что по структуре и внешнему виду она очень сходна с армиями викингов. Если разделить пехоту хаоситов на классы, то она будет тяжелая, очень тяжелая и офонареть какая тяжелая. Есть, конечно, еще и мародеры, которых много и еще чуть больше. Но они к пехоте не относятся – это скорей мясо для имперских пушек, которое можно сложить большей кучей под крепостной стеной, и не маяться дурью со всякими там таранами и осадными башнями!
Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruСтрелковых отрядов у хаоситов нет, ибо они твердо уверены, что лук, арбалет и мушкет - оружие трусов. Таким суждениям дико рады имперцы - ибо напротив, считают, что живой имперский «трус» с мушкетом лучше мертвого хаосита с топором. И все же у хаоса есть метатели топоров. Метают их не абы как далеко, но если долетит - прощай треть отряда противника! С кавалерией бедно, но метко. Средняя кавалерия хаоситов – «конные мародеры» - отличное средство от любой средней кавалерии противников, особенно если она стрелковая. В
ближнем бою они способны бить даже крылатых гусаров кислевитов (если, конечно, не сели на их пики до свалки). А дуэль «дротики мародеров против стрел унголов» всегда заканчивается победой первых. Тяжелая кавалерия Кхорна - его рыцари и чемпионы! Поскольку она чрезмерно тяжелая, то скоростью и маневренностью явно обделена, да и чардж выходит не лучший, ибо топора из рук эти ребята не выпускают. А битва двумя мечами у чемпионов тоже не для чарджа. Но вот ближний бой рыцари Кхорна выиграют почти с любым противников. Кидаясь даже на эльфийскую фалангу копий, они имеют шанс на победу! Исходя, из выше сказанного, тактика боя за хаос Кхорна довольно не мудреная. Бронированная до зубов пехота связывает пехоту врага и побеждает, бронированная до копыт кавалерия рыцарей связывает кавалерию врага и побеждает. Если бой идет не так, это что значит, что вы играете не фракцией хаоса. Не дурно вспомнить и про уникальные демонов - Medieval 2: Total War, моды, игра
кровопускателей Кхорна. Если открыть книгу - «Печать хаоса» - там эти парни появлялись из луж крови, излитых из убитых имперцев. В моде нанимаются «бескровно», хоть и редко, по статусу - низшие демоны, простые солдаты демонической армии Кхорна. Но ни ростом, ни силой не обделены. Особенно хорош двуручный меч в полтора роста человека, которым имперская пехота косится, аки трава. А три хита к здоровью этих демонов дают серьезную фору перед хрупкими человечками. Есть и уникальная единица демонов - великие демоны! Конкретно у Кхорна это Князи демонов. Пока они в мод не встроены, но от авторов известно, что будут появляться в найме с вероятностью характерной для всех уникальных юнитов.

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruФракция Тзинча. Следующие по численности и мощи нечестивцы - поклонники Тзинча - бога искажения, изменения, властителя времени и черной магии хаоса. Этот бог - большой хитрец, и предпочитает пролить кровь чужими руками, нежели пачкать собственные. Он как паук - долго плетет паутину интриг, чтобы потом поймать в свои сети крупную дичь и высосать Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruиз нее все соки до капли. Полководцы Тзинча очень рано обзаводятся рогами, но не от неверных жен. Хотя это не верх мутаций, у самых преданных последователей вырастают дополнительные конечности. А если уж совсем повезет – одна-две новые головы. Ведь и хаоситу ясно, что одна голова хорошо, а две, да еще и на одной шее - лучше! На все эти прелести вы имеете шанс полюбоваться, рассматривая уникальные модели полководцев этого Бога. В бой тзинчадцы идут под веселый клич - «каждой конечности по голове имперца!». А конечностей, как вы уже поняли, у них много. Армия Тзинча имеет схожую структуру с армией Кхорна, но с несколькими кардинальными отличиями. Поскольку это умный бог, его рыцари-чемпионы идут в атаку с копьями наголо. Это дает большой плюс при чардже. Эти рыцари настоящие боевые локомотивы - шесть десятков способны уничтожить полные вражеские тысячи! Для найма доступны два вида низших демонов. Первые, ужасы Тзинча, хоть и относятся к низшим демонам, тем не менее великолепны в дальнем бою! Атака Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru20 поинтов дает уверенность, что любой воин, попавший под их магическую струю энергии, превратится в пыль. Но их надо беречь от прямого воздействия пехоты и кавалерии - если кто добежит, от бедняг и пустого места не останется. Вторые низшие демоны - парящие хищники или «крикуны Тзинча». Этот летающий юнит похож на ската и обладает ужасающей мощью чарджа. Суммарная атака составляет 30 поинтов, чего достаточно для самой тяжёлой кавалерии! На закуску, у создателей мода были мысли встроить уникального великого демона - верховного мутатора Тзинча. Как видите, была создана даже модель. Но реальные размеры этого демона и его мощь, о которой мы знаем из книг, не позволили этому гиганту органично влиться в баланс мода.

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruФракция Слаанеша. Не меньшую популярность в поклонении имеет бог Слаанеш. Этот кадр - повелитель запретных удовольствий и всевозможных сексуальных извращений. Впрочем, он не отказывается в подношениях из крови и боли, но они обязательно должны быть следствием извращенных удовольствий и оргий. Среди адептов Слаанеша тоже немало могущественных магов, Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruвлияющих на сознание, способных завлечь и заставить свернуть на путь разврата. Отсюда и особенности воинства этого темного бога. Полководцы Слаанеша не имеют видимых мутаций, напротив - выглядят как парни с гламурной обложки журнала. Все же этот бог ценит красоту человеческого тела - чем она совершенней, тем больше получишь удовольствия. Фракционный цвет войска Слаанеша – розовый, что не может не раздражать, но что уж поделаешь, если в моде все по канонам. Чемпионы этого бога дерутся орудием, похожим на пальму монголов или глефу, потому по стилю боя они схожи с чемпионами Кхорна. К сожалению, анимация кнута еще не создана, а он во многих книгах неотъемлемое оружие Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruгерольдов Сланеша. Демоны этого бога - прекрасные развратницы–демонессы (восторженные девы Слаанеша), но их красоту вам увидеть не суждено, ибо во время боя они принимают форму отвратительных женщин-демонов с двумя арабскими мечами. Их главный конек - скорость, хотя показателям атаки и хитов они не уступают кровопускателям Кхорна. Демонесса, оседлавшая скакуна Слааанеша, превращается в «Искателя» - это самая быстрая демоническая кавалерия, доступная в моде! Великий демон для этого бога еще не создан, но смею предположить, что это будут изверги Слаанеша, хотя как реализовать их анимацию, для меня - загадка!

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruФракция Нургла.Последний, и самый отвратительный в этой четверке темный бог - Нургл. Он повелевает разложением, болезнями и всем прочим гниющим, воняющим и разлагающимся. Как понимаете, привлечь адептов этому богу непросто, но и он нашел слабое место в человеческих душах. Страх боли и смерти заставляет многих обратится к этому богу. Заболевший Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruзаразой Нургла адепт вечно разлагается, его тело покрыто гноящимися язвами, но он не чувствует боли, а убить его эпически сложно. Зеленый ядовитый фракционный цвет Нургла не многим лучше розового Слаанеша. Вступая в бой, любой избранник Нургла весело орет - «Разлага-а-юсь!». Что без всяких сомнений вводит противника в ступор, и заставляет тратить бесценные секунды на обдумывание столь ценной информации. Чемпионы этого бога предпочитают сражаться молотами, а поскольку они мало подвержены повреждениям, им дали два хита к здоровью, что сделало их одними из самых стойких тяжелых рыцарей этого мира. Низшие демоны Нургла – чумоносцы - реализованы очень оригинально. Дело в том, что по канонам эти ужасные мешки с кишками и гноем разносили чуму и заразу прямо во время сражения. В игре они имеют постоянную стрелковую атаку -1 с бесконечным боезапасом, и анимацией в виде зеленой тучи заразы. Не абы что, но свою роль играет, плюс - разлагаются красиво . Кроме того, у них нехилые мечи, а так как они невосприимчивы к боли и многим повреждениям, то имеют по пять хитов здоровья. Как вы понимаете, с такими чудищами завязнет сразу несколько отрядов! Великим демоном Нургла, который появится в следующей версии, будет "Великий нечестивец". Собственно, это та же куча навоза, что и чумоносец, только в три раза больше и злей! У Нургла есть и маги, появляющиеся в найме очень редко и стреляющие сгустками зеленой заразы с жуткой силой атаки.

Фракции хаоса без всяких сомнений мощны, но простой игры за них не ждите, ибо этот мод завязан на скриптовых битвах, а значит - покоя не будет. Во-первых, как я уже писал, хаоситы вовсе не дружат, и первейшая цель адепта одного бога - уничтожить конкурирующую фирму зла другого. На этом завязан главный скрипт мода – «уния хаоса»! Сущность проста - уничтожь всех поклонников иных богов и в награду получишь войска для завоевания Империи и возможность найма всех уникальных юнитов хаоса. Естественно, все остальные хаоситы будут стремиться уничтожить вас. Кроме того, первые двадцать ходов вам придется воевать скриптовые битвы с надоедливой экспедицией эльфов, кислевитами и имперцами. Несмотря на мощь хаоса, вам будут противопоставлять армии с большим количеством элиты и опыта, что сделает каждую битву незабываемой! Есть и другие скриптовые заморочки, способствующие отражению характера фракций хаоса. К примеру, не дай Боже полководцу хаоса отпустить после боя пленных. После таких "гениальных" альтруистических проявлений он получит целую скопу уничижающих трэйтовых характеристик, и его войска начнут сбегать с поля боя еще до его начала. ЗАПОМНИТЕ: играя за любую фракцию хаоса, вы злодей и подлец, поэтому ведите себя соответствующе, и будет вам счастье!

Минорные, фоновые фракции хаоса
"Рога и копыта, это мощь. Не слабый гладкокожий, не неуклюжий зеленокожий, не злая свинья эльф. Гор силен. Гор истинен. Гор убьет все, убьет всех для богов!" Гор- лорд зверолюдов.

Фракция зверолюдов.
Первые истинные создания хаоса, в жилах которых течет темная, порченая кровь. ОниCall of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruсвоеобразные партизаны – хаоса, ибо их капища расположены прямо в лесах империи. Иногда, собираясь под началом одного из чемпионов хаоса, они образуют крупные орды, и способны захватить целые города. По внешнему виду эти ребята схожи с сатирами и прочей мифической непарнокопытной живностью с головами: козла, быка, лося и т.д. Есть и другое зверье, но оно более редко. В моде зверолюды занимают обширные лесистые территории, и как назойливые комары, постоянно кусают окружающие имперские города. Армия этих тварей не очень вариабельна. Кавалерии не имеет, ибо лошадь зверолюды скорее съедят, чем оседлают. Самые слабые зверолюды – горы - легкая пехота с топорами, выполняющая роль поддержки. Более крупные и бронированные - унгоры. Это основная средняя пехота с копьями. И самые мощные - бестигоры. Элита, самые грозные и злобные твари огромных размеров. Они выступают как телохранители полководцев. Зверолюды доступны как наемники «обычного» пула всем «основным» фракциям хаоса.

"Крыс на всех хватит, ведь что-что, а новые крысы всегда найдутся" Народная крысиная мудрость.
Фракция сквавенов
.Это те же зверолюды, но отдельная популяция, похожи они на крыс переростков. Собственно, оными и являются. Всем известна живучесть и плодовитость крыс. Вот и в этом мире они расползлись по всем континентам. Еще одно Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruважное качество этих тварей - необычайно высокий интеллект, отмеченный хитростью и подлостью. Используя «варп камень» (гнилостный камень), крысюки создали много необычного, мощного оружия. Этот камешек используется и как мутаген, для создания самых изощренных мутаций у своих соплеменников. Их настолько много, что по специализациям они разбились на кланы: скрир ведают инженерными изобретениями на базе энергии варп камня; эшин специализируется на тайных операциях и убийствах; мор — на распространении чумы( которой они поклоняются, как божеству); исказители балуются мутациями, выводя новых тварей, вроде крысоогров. Руководит всей этой массой – Рогатый король крыс. Вторая ступень иерархии - серые провидцы - самые могущественные маги крысюков. Основное царство крыс находится в горах, вблизи Тилии, но нет на земле места, куда бы не проникли крысы. В городах Империи они живут в старых катакомбах, шахтах и туннелях гномов, о которых я уже упоминал. К сожалению, пока это фракция не встроена в мод. Но в следующей версии, в компании «Шторм хаоса» они будут выполнять минорную функцию.

" Почему гномы хаоса так сильно недолюбливают орков? Ответ прост- плохо усваиваются организмом." Откровение голодного гнома хаоса
Фракция Гномов хаоса.
«Плохиши»-гномы, в давние времена отделившиеся от основного Подгорного царства и утратившие с ним связь. А поскольку хаос был рядом (он ведь, ежкин кот, не дремлет) – заразились верой в Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruбыкоголового бога хаоса - Хашута. Естественно, на пользу им это не пошло, они утратили все навыки ремесленников, и стали воинами-рабовладельцами. Держат огромные заводы по производству оружия и техники, на которых трудятся рабы. Коих берут в регулярных набегах, преимущественно на орков (они ближе всех). Армия злых нугримов разнородна и состоит из очень тяжелой пехоты, аркебузиров и обслуги адских пушек. В моде гномы хаоса один из уникальных пулов наемников, доступный только «основным» фракциям хаоса. В качестве полководца наемных гномов хаоса выступает Райкарт Неразбиваемый. Известный тем, что сопровождал первосвященника Астрагота, чтобы посредничать в договоре с Высшим избранным Хаоса, Авсаром, дабы совершить обмен ужасающих боевых машин Гномов Хаоса на рабов и ресурсы. Сказано, что во время переговоров только Райкарт был в состоянии встретить губительный пристальный взгляд избранного и не отвести свой. Для любой фракции хаоса найм этих гномов - единственный шанс значимо разнообразить свою тактику мушкетом и адской пушкой. .

" У дручии, разница между кучей навоза и высшим эльфом была потеряна много тысячелетий назад." Наставления молодому дручии
Темные эльфы(дручии)Довольно необычный пример развращения самой строгой в морально-этическом плане расы. Я немного рассказывал о высших эльфах и их острове Ультуне. Северо-западные земли этого острова принадлежали одному из кланов высшихэльфов, которые опустились до поклонения Слаанешу. Когда правда открылась, началась череда гражданских войн, в результате которых клан темных эльфов был Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruизгнан на каторгу в Нагарит - Землю Теней. Там вместо смерти им пришлось обрести свое королевство. Впоследствии самым популярным здесь стал культ бога хаоса - Каина – эльфийского бога войны, убийства, ненависти и разрушения. Если хаоситы прототип викингов, то темные с их географией и любовью к кровавым ритуалам с темной магией очень смахивают на таинственных ацтеков, майя и прочие малоизученные народы доколумбовой Америки. Но только в этих аспектах. Нетрудно догадаться, что основными врагами темных в этом моде будут высшие эльфы. Союзниками - все фракции хаоса (хотя и с хаоситами темные воюют охотно). Так же, как и светлые, темные имеют экспедиционный лагерь в землях Норского полуострова. Дручии отлично обучены технике ближнего и дальнего боя, а также колдовству. Веками они оттачивали темное искусство ассасинов, привыкли действовать тихо и наверняка. Из этих соображений и проистекает структура их армии. Ее костяк - бронированная пехота с широким спектром оружия. Для обороны есть копейщики со стеной щитов и гвардейцы с фалангой алебард, но основная тактика дручии - нападение! Средняя и тяжелая пехота с двумя одноручными мечами, двуручными мечами, глефами – лучшие атакующие части старого света за счет отличной брони, выносливости, скорости и бесстрашия. В качестве единиц дальнего боя есть два вида войск с шестизарядными высокоскоростными арбалетами, отлично пробивающими даже самую мощную броню. Если арбалетчиков много, единственный для врага, шанс сблизиться - наступать одним фронтом. В нападении дручии обстреливают позиции врага арбалетами и баллистой-жнецом, после чего атакуют пехотой во фронт и фланги. Кавалерии немного, да и не кавалерия это вовсе. Если быть точным, то правильно ее назвать – «ящеролерия». Эти скакуны похожи на вымерших динозавров: вилосо-рептеров. Оседлали их самые храбрые и искусные - Холодные рыцари. Вышла тяжёлая и одновременно относительно быстрая боевая единица. Но в войске ее не густо, потому погоды конница дручии не делает. Однако хороший чардж делает её весьма опасной – будьте осторожны! Тех же холодных авторы обещали впрячь и в колесницы, но когда сие случится - никому не ведомо. У темных есть и уникальный топовый юнит - темные колдуньи. Нанять их удается редко, стреляют они сгустками темной энергии (а что вы хотели - они ж темные!).

Фракции зеленокожих всего мира, объединяйтесь, и миру придет конец!
"Постарайся понять, что для зеленокожих, день, начавшийся с убийства кого-нибудь голыми руками, а закончившийся тем, что те же самые руки ему отрубили в битве – это хороший день!" Реч все еще трезвого дварфа

Зеленокожие - это совершенно особый народ. Вот только не подумайте, что я предвзято отношусь к цвету кожи, но зеленый в данном случае - отнюдь Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruне цвет жизни и мира. Хотя некоторая схожесть с растениями в интеллектуальном плане у зеленокожих таки есть! Некоторым просто лень думать, некоторым - просто нечем. А зачем вообще это глупое слово - «думать»!? Если есть кулак и физиономия - святая обязанность любого орка, гоблина или огра - привести их в соприкосновение! И чем чаще в течение дня сие происходит, тем радостней жизнь наших «созидателей».
Верят зеленокожие в Горка и Морка. Это вечно ссорящиеся братья-боги, первый из которых «ваинственый, но кавар’ный», а второй «кавар’ный, но ваинственый». Их вера проявляется в феномене «Вааагх»! Если говорить не мудрёно, без всяких там баек про всеобъемлющие магические поля, то Вааагх - это социальная ярость орков в пылу боя, граничащая с безумием. Вааагх зеленокожих реализован в моде, как мусульманский джихад. Ныне на зеленых просторах бесчинствует великий заправила Гримгор железношкурый, победивший в поединке самого Архаонта - властителя конца времен!

"ХАроший План Орка - Орк должен ПАБЕДИТЬ! Если орк параигрывает, значит Орк ни следовал Плану!" Речь на редкость умного орка
Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruФракция орков.
Орки этого мира отнюдь не вселенское зло, как у Толкиена, и демонов не очень жалуют. Кто же тут орки? Самые профессиональные тунеядцы, раздолбаи и пьяницы – за что их ненавидят как хаоситы, так и имперцы с гномами.
Земли орков лежат на востоке, за горами края мира. Единственный авторитет для орка - это другой орк, способный набить ему морду. Самые удачливые Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruи злые на поприще мордобоя становятся боссами орков. Собравшись в орду, орки абсолютно непредсказуемы, ибо главной целью сбора является «начистить рожу», а уж кому конкретно - это не столь
важно. «Ничто не мешает оркам прямо под огнем имперской артиллерии начать выяснять, кто кому плюнул на сапоги, с немедленным отрыванием плевалки виновному». Ну, это так - про особенности мировоззрения зелененьких.
Впрочем, структура войска напрямую из него проистекает. Конечно, в орде забияк больше всего пехотинцев и про изящные эльфийские мечи у них речи не идет. Оружие настоящего задиры- грубый топор, тесак, молот, дубина или палица. Конечно, на худой конец, и копье сгодится.
Орды орков весьма неоднородны. Оказывается, орки бывают: просто орки, просто дикие орки, и «очень непросто» черные орки. Дикие орки это голота - ни строя, ни брони, но их много, они беспредельно глупы, а значит - почти бесстрашны! Правда, бесстрашие это длится ровно до генеральского суицида. Логика в этой ситуации доступна даже диким оркам. Их словами: «если подлые мудрилы надавали кукишей нашему крутяку - пора сливаться»! Ибо тот, кто набил морду боссу с другими это сделает в два счета! Отсюда проистекает древний обычай диких орков - если босса (в моде это должностной персонаж- вождь диких орков) убивают, все отряды диких орков разбегаются выяснять кто новый главный «крутяк». И пока сие не прояснится, их отряды нанимать, никак не выйдет. Простые орки имеют среднюю броню, они не так многочисленны, как дикие, но более упорядочены (если это слово вообще применимо к оркам). Происхождение темных орков скрыто либо тайной, либо грязью. Это я к тому, что если их хоть раз за жизнь помыть - может быть, они вовсе и не черные. Тем не менее, эта каста самых злобных, жутких, крупных и задиристых раздолбаев. Чаще всего они становятся боссами, ибо из-за своих размеров имеют больше «аргументов». Есть теория, что это отдельное племя, которое вывели колдуны гномов хаоса для особо тяжелого рабского труда, но им удалось поднять восстание и сбежать. Чёрные орки могли бы захватить весь мир, если бы не сокращали свою популяцию эффективней врагов. Но суть не в этом - черные орки - элита армии зеленокожих, настоящий бронепоезд, способный противостоять любому врагу.
Только вы не подумайте, что орки не имеют лучников и кавалерии! Хотя, кавалерии всё-таки не имеют. Лошади, знаете ли, чистоплотные, благородные животные. А благородство и «вонь от орка» вещи несовместимые. Умная лошадь, учуяв орков - бежит, глупая - теряет сознание и превращается в обед орка. Поскольку с парнокопытными у задир не сложилось, пришлось договариваться с непарнокопытными. Тут очень подошли дикие хряки - и нрав у них свойский (то есть непредсказуемый), и вонь им ничуть не помеха (даже очень наоборот). В общем, орки и свиньи – родные души (кто знает, может и предок общий). «Кабанница» звучит не очень, потому решили назвать попроще – парни на кабанах о как! На хряках ездят все, окромя черных орков, ибо черных кабанов либо уже «вывели», либо еще не вывели.
Про лучников и арбалетчиков - они есть! Есть также и артиллерия - называется «каменеметалка» - чтобы никто предназначение не спутал. Это очень «точное» орудие и союзников уничтожает с тем же успехом, что и врагов. В комплект к «камнеметалке» прилагается «чукка». Это вроде как баллиста, по слухам собрана очень «мозговитыми» орками - выводы делайте сами.
В следующей главе речь пойдет о приблудившихся к оркам, отрядах гоблов (гоблинов). А пока запомним, что любой отряд гоблов имеет шанс быть нанят в армию орков, ибо является низшей ступенью иерархии войска зеленокожих. Кроме этого имеем замечательный скрипт – «уния зеленокожих». Есть 1% шанса, что фракции орков и гоблинов, сольются в одну. Если лидер гоблов умирает или имеет очень низкий рейтинг - шанс растет! Еще один замечательный подарок фанам этого мира - знаменитый поход Гримогора Железношкурого. Его модель уникальна и возглавляет отряд черных крушителей. В то время, как другие полководцы командуют верзилами на кабанах.
Уникальные единицы найма для орков обещано встроить в новом патче. Они уже готовы и о них уже почти все известно. Первые – шаманы орков. Оригинальны они тем, что не кидаются фаерболами сами, а осатанело молятся своему идолу-истукану прямо на поле боя. А чего стеснятся орку? Идолу сие нравится, и он в благодарность плюется огнем во врагов и не только. В общем, с камнеметалкой онив родстве по духу и меткости. На закуску - тролли. Да, вы правы - тролли это такие большие… нет, очень большие зеленые твари! Только они в сообразительности могут поспорить с орками. Им отдадут целую провинцию - «Страну троллей» (это к северу от Киселева), с пещеркой троллей. Далее цитирую авторов мода: «на этой территории они будут рандомно спаунится». И вот только ничего такого не подумайте, если перевести на русский - то они (то есть тролли) будут наниматься исключительно в этой провинции, и исключительно зеленокожими (фраза вышла хоть и понятней, но заметно длинней - учтем).
На зеленых просторах к найму доступны уникальные наемники Руглуда! Это на редкость нестандартный отряд на удивление умных орков. Полное название отряда -«броненосные орки Руглуда ». Боевой клич: "Гоббы на ужин! Гоббы на чай! Гоббы када хочешь! Гоббы для нас!" История о том, как Руглуд додумался использовать арбалет и броню, весьма напоминает великое открытие Ньютона. Только вместо яблока катализатором стала каменная глыба. В результате получились очень дисциплинированные, в меру бронированные, и безмерно беспринципные наемники, эффективные против любых бронированных войск!

"Камни и палки переламают мне кости, но Горк и Морк разнесут тваю башку на кусочки, если ты, бальшая сволач, не отвалишь!" Гахзбаг, гоблинский шаман, разговаривая с гигантом.
Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruФракция ночных гоблинов.
Главное отличие гобла от орка- вовсе не размер, а присутствие отсутствия суицидальных наклонностей. Этот факт, в умственной иерархии зеленокожих,ставит гоблов на порядок выше орков. Но, как вам уже известно, ум- не самая важная черта характера для зелененьких. Из-за своих малых размеров гоблинам приходится побеждать либо Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruчислом, либо хитростью. Первый вариант проходит чаще. Потому все они от рождения- мастера предательства. Гоблин всегда готов толкнуть соплеменника под меч врага - «авось повезет, и оружие противника застрянет в теле родича». Впрочем, гоблины любители не столько драки, сколько мародерства.Их коварство и хитрость делают из них неплохих торговцев, особенно со своими туповатыми собратьями - орками.Племен у гоблинов еще больше орочьих,но в моде речь пойдет лишь о ночном племени. Это одни из немногих гоблов, променявшие кочевой образ жизни на пещеры подКраесветными горами. Они настолько привыкли к тьме, что полностью отказалась от вылазок в дневное время. Отвоевав множество крепостей у гномов, они выросли в обширное горное царство.
Их излюбленным оружием является лук. И замечательно, если удается начать бой с выстрела врагу в спину. Гоблины очень не любят рукопашной, потому для замедления врага используют ловчие сети. Ну а если до рукопашной всё-таки дошло, в дело идут копья. Пехота и пешие лучники гоблов - ничтожные войны и бегут при первой возможности. Но если они превосходят противника числом хотя бы втрое, от наживы их не отвлечёшь ничем. Шаманы ночников искусны в разведении грибов и плесени для своих лечебных и боевых зелий. Кроме грибов этим гоблам удалось приручить пещерных сквингов. Что еще за сквинги? Это весьма забавные твари, у которых самым большим и важным органом организма является пасть. Лидеры гоблов разъезжают на сквингах, умело стреляя по врагу из лука, а в случае нужды идут в атаку с копьем. Кроме того, этих тварей используют как боевых псов, что надолго может задержать атакующего врага на одном месте. Но талант укрощения сквингов - штука редкая, а лошадей гоблы используют исключительно как провиант. В качестве скакунов им очень подошли серые волки. Ничто так хорошо не укрепляет боевой дух гоблина, как близость с этими милыми собачками. «Ведь если не убьешь противника, волк все равно получит свой обед, и нетрудно догадаться, как именно». Шаманы у гоблинов не только грибники, но и могучие маги, потому в моде будут наниматься, как топовый юнит. Игра за эту фракцию одна из самых сложных, несмотря на ничтожную стоимость и быструю скорость найма отрядов. Мне удавалось победить, играя за эту фракцию, используя комбинацию из отрядов сквингов, лучников и наездников на волках. Но каждая победа давалась большими потерями и усилиями.

Минор Зеленокожих
Главный орган огра — брюхо. Отсюда национальная огрская поговорка — “не щадя живота своего”.
Царство Огров и Великанов.
Собственно у великанов своего царства нет, они приблуды - ютятся у своих дальних родственников орков и огров. А вот огры всё -таки смогли организоваться в нечто подобное Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruпонятию «царство». Находится оно у Краесветных гор на далёком, но не очень Севере. Вы будете смеяться, но эти толстые, немного туповатые существа со всей их государственностью - аналогия швейцарцев. Попробую доказать свою догадку. Во-первых, огры совершенно беспринципные наемники, которые с равной охотой идут под знамена и к своим зеленокожим родственничкам оркам, и к имперским курфюрстам. Во-вторых, их царство как-никак в горах и там полная лояльность ко всему, что не входит в перечень съедобных существ. Хотя надо отметить, что этот перечень часто пересматривается.
Огры большие любители поесть и калории никогда не
считали, посему единственное существо способное ускорить передвижение огра-«шерстистый полярный носорог». Правда, и его, беднягу, запрягают в основном в колесницы, что б ненароком не раздавить животину всмятку. Огры среди всех зеленокожих большие оригиналы, потому как воюют не только дубиной, но и порохом. Естественно, сами они оружие не производят, а мушкеты по их размерчикам выпускать не рентабельно, поэтому беднягам приходится пользовать малую имперскую пушку вместо мушкета, а в качестве упора отлично служит массивное брюхо огра. К сожалению, пока из всех разнообразностей наемных огров нам пообещали в моде лишь одну пехоту, но кто знает, что еще будет…

Нежить против всех!
"Если эти барды не умеют петь, возможмо они сгодятся нам на ужин!"
Конрад Кранштайн-Граф Сильвании
Я неспроста выделил нежити целый раздел плохишей, ведь ее самой по канонам жанра мало не бывает. Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruЛистая историю этого сумасшедшего мира, я насчитал как минимум восемь государств размером от империи до крохотного княжества, которые кишат - кишели нежитью. Первым неживым в этом мире стал великий некромант Нагаш. Интригами он захватил власть в великой Империи Кхемри (кто не в курсе, древнейшее название Египта: Кемет, Кеми, Хеми). Дабы не менять обстановки (Нагаш, знаете ли, оказался большим консерватором), всех царьков империи он превратил в бессмертных вампиров. Само собой, и сам к кровушке пристрастился. Но царьки оказались просты только с виду. Организовавшись вокруг царя Ламми, они подняли восстание и толпой вжарили по войску Нагаша. Конечно, и царькам досталось, но Нагашу пришлось бежать и искать лучшей доли в скитаниях. Вот шел он, шел, и нашел Развалившийся пик с залежами Варп камня. Дабы его никто более не беспокоил восстаниями и прочими глупостями присущими интеллектуалам он создал: зомби, скелетов и вурдалаков - трупоедов, единственной мыслью которых есть и будет - «МЯСО, МЯСО и еще разочек - А-А-А-ХОЧУ МЯСА»! Впрочем, Бог с ним, с Нагашем, все равно в предпоследних сериях нашего сериала его своим молотом по черепушке огреет Сигмар. Главное другое - один из наследников династии царей ламий - Влад Фон Карстен крепко и надолго захватит власть в графстве Сильвания. И мертвая заноза его династии теперь долго будет терзать Империю Сигмара.

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruГрафство Сильвания. Если Империя Сигмара слеплена по образу Священной Римской Империи, то Сильвания уж очень схожа сРумынией (Трансильванией). И все там, как в ужастике, про графа Дракулу - и замок на высокой скале, и опустошенные земли, и прочая атрибутика мертвяков.О династии вампиров, основанной в Сильвании Владом Фон Карстеном написана очень яркая трилогия- «Наследие Фон Карстенов» - любителям рек крови и гор черепов рекомендую к прочтению. Очень лаконично и насыщенно в моде отражена сама фракция нежити Сильвании. Конечно же, всем этим безобразием заправляют высшие вампиры. Во время событий отраженных модом правит самый умный, хитрый и подлый из «сыновей» Влада - Мальфред Фон Карстен. Ему хитростью удалось умертвить папашу и всю младшую братию, претендовавшую на его место. И только потом Мальфред вышел из тени.Причем не с пустыми руками. Во время поражения при осаде столицы империи - Альсдорфа, он урвал от Влада «Кольцо Возрождения» – творение самого Нагаша! Если это колечко на пальчике, ни серебро, ни колья, ни отрубленная голова не могут умертвить его хозяина. Именно поэтому Влада удалось убить только после кражи кольца. Уж не знаю, с умыслом или без, но и в моде Мальфреда убить тоже не удается. После любой битвы с его смертью происходит вылет! Поэтому приходится ждать, пока это выйдет у кого-либо из нейтралов. И долго ждать не приходится, ведь нежить воюет со всеми живыми - и с плохишами, и с кибальчишами! А первый плановый поход Империи во имя Сигмара направлен на бедняг вампиров.
Армия некромантов состоит не только из нежити, к найму доступны все имперские войска низшего порядка, включающие: алебардщиков, мечников, лучников. Плюс наемные вольные роты и егеря. Уж так повелось, что днем люди-предатели охраняют сон своих клыкастых владык. В любой провинции вампирский генерал может поднять с «местных кладбищ» или, проще говоря, нанять в поле - скелетов: всадников, мечников, лучников и копейщиков. Это самые дрянные войска старого света без толковой защиты и со слабой атакой, но это сторицей покрывают их достоинства, присущие любой нежити! Их безмерно много, они не чувствуют усталости и они уже мертвы, а значит, бесстрашны, потому - даже атака рыцарей Рейхсгвардии может захлебнуться в море скелетов-копейщиков. Но не все войска вампиров так ничтожны. Есть у зубастых и бронированные товарищи, нанять которых можно лишь на городских кладбищах. Из пехоты это могильные стражи с двуручными мечами и алебардами. Первые хороши против копейщиков, вторые против любой кавалерии и бронированной пехоты. После каждого боя вампирам-некромантам дано свойство - воскрешать «убитых» скелетов, потому армии нежити постоянно растут! Могильные стражи которым удалось оседлать кошмаров становятся Черными рыцарями - отличной средней кавалерией с чарджем. Конечно, они проигрывают крылатым уланам кислевитов в атаке, но в затяжном бою бьют живых за милую душу. Есть еще одно занимательное свойство – вампиры боятся света и великолепно чувствуют себя ночью. Потому в дневном сражении командные свойства генералов вампиров снижаются до смешного, а ночь становятся катастрофически высокими. Отсюда совет - лучше напасть на вампиров днем, чем допустить нападения ночью. Вершиной военной машины вампиров являются отряды Красных драконов, созданные бессмертным Абхорашем. Они формируют конные и пешие отряды, входят в охрану генералов. На будущее нам обещаны знаменитые рыцари-вампиры Грааля, умертвия и "мясо" в виде чумных зомби. Из топовых, редко появляющиеся юнитов – боевые некроманты, владеющие магией смерти. Такое крепкое разношерстное войско и свойства, присущие нежити, позволяют вести быструю агрессивную экспансию. Так, что если вы готовы быть «против всех» в самой горячей точке карты - игра за нежить для вас.

Империя Сигмара
"Я вижу в ваших глазах, что вы боитесь этого врага. Я вижу, что вы задаетесь вопросом, "Как можем мы бороться с такими ужасными тварями?" Люди империи, я знаю ответ. Мы боремся с ними нашей сталью, мы бьемся с ними нашей храбростью, но прежде всего бьёмся с ними нашей верой в Сигмара."

Речь Императора Магнуса перед сражением у стен Эренграда.
Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruИмперия - самое могучее образование «Старого света», состоящее из безмерного количества графств и герцогств. Каждая провинция имеет свой герб, а общим имперским символом является двухвостая комета Сигмара. Населяют Империю в основном люди, но в ее городах обжилось много гномов и эльфов. Если есть Империя, должен быть и Император, и он там таки есть. На момент событий мода всем заправляет известный по многим художественным произведениям Карл Франц! Не смотря на некоторую преемственность власти, императора избирают выборщики, которых всего двенадцать. Они и управляют самыми крупными областями Империи.
В каждой области есть склонность к одному из «добрых» богов, но все без исключения принимают религиозное старшинство веры в Сигмара – человека, ставшего богом и создавшего саму Империю. Верховный теолог Империи – главный жрец культа Сигмара. Он выполняет ту же функцию, что и Папа Римский для христиан, поднимая религиозные походы во имя Сигмара. Он глава отдельной фракции, играть за которую, естественно, нельзя. Между всеми фракциями Империи заключен вечный мир, который невозможно разорвать. Так создается ощущение, что это единое государство, а вы - один из его вассалов, управляющий своим наделом.
С учетом, того, что люди Империи имеют грозных врагов, для того, что бы выжить, им пришлось перенять все лучшие качества своих союзников. От эльфов они научились магии и искусству военных построений, от гномов взяли многие технические новаторства пороха. Получились очень интересные и сбалансированные фракции, играть за которые большое удовольствие. Костяк любой имперской армии составляет разношерстная пехота: мечники, копейщики, алебардщики, большие мечи. Есть большей выбор стрелков, таких как стрелковая милиция, арбалетчики и мушкетеры. Из стандартной кавалерии - стрелковые дворяне и рыцари внутреннего круга(рыцари Хладного пламени). Из артиллерии большая имперская пушка, мортира и хеллбастер. Эти отряды планшетные и их можно нанять, играя за любую имперскую фракцию. Кроме того, все они имеют от одного до трех улучшений брони и оружия. Но в этом-то и вся прелесть мода, что существует целая плеяда региональных, топовых и уникальных наемных отрядов, которые можно встретить лишь в одной из областей Империи. Среди топовых юнитов доступных всем фракциям Империи с мизерной вероятностью есть пироманы(огненные маги), а вскоре будут доступны и паровые танки. Новая варсия мода порадует инжинерами империи со снайперскими винтовками и многостволками, отрядами боевых монахов и знаменем Сигмара!
Сразу расскажу о наемниках, ибо их в Империи вы встретите многое множество. К обычным, относятся вольные роты мечников (владеют боем с двумя клинками) и егеря. В будущем добавят вольных стрелков. Эти наемники есть во всех провинциях и после первого найма в поле появляются во всех лагерях «псов войны»! Из уникальных наемников вы встретите все - от копейщиков до артиллерии. В таком порядке и пойдем.
Наемных копейщиков четыре отряда, всем им доступен уникальный строй фаланги, чего не умеют обычные имперские войска. Первые – Фернандо Пираццо и его Потерянный легион. Это отряд-призрак, вернувшийся из далекой Люстрии. Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru
Несмотря на относительно низкие показатели защиты, люди Фернандо неимоверно выносливы и храбры. C немного лучшей броней и атакой к найму доступны парни Родериго Дельмонте из Алькатанского братства. В литературе Родриго - самый популярный капитан наемников, этакий Робин Гуд. Еще более бронирована Леопардовая Рота, возглавляемая легендарным Леопольдо ди Лучи. А самыми лучшими доспехами Старого света обладают люди известного капитана - Рикко Оборванца, называющие себя Республиканской Гвардией. Отряд сыграл решающую роль в свержении тиранического торгового князя Ремаса, печально известного, как Омило Мондо, чем и прославился во всем свете.
Стрелковых наемников тоже четыре. Арбалетчики из того же Потерянного Легиона Пираццо - те же бравые выносливые ребята, только с арбалетами. Слабее, но быстрее и метче стрелки Максимилиана Дамарка из Миральяно. Они настоящие виртуозы арбалета. Самые защищенные и полезные при осаде арбалетчики – осадный отряд Луку Браганцо. Это прообраз арбалетчиков с щитами-павизе. Если не доверяете арбалету, есть наемные аркебузиры Дона Эрнана Котреза, называемые простонародьем «бандоллерос грингос»! Из кавалеристов можно нанять известного капитана - Воланда и его бухую кавалерию. Охотники Волада сражаются по всему Старому Свету, нанимаемые за золото, которое они безрассудно тратят на буйные пьянки, где вино пьется галлонами. Ну и закончим артиллерией - легкими пушками Бронцино. Как видите, выбор наемников потрясающий!

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruВеликое баронство Нордланд  - самая северная провинция Империи, граничащая с Мидденландом на юге и Остландом на востоке.Несмотря на доступ к морю Когтей, в провинции нет чрезмерно крупных портовых городов ивоенных гаваней, что связано со скалистости береговой линии. Но постоянные набеги норсков и дручии, алчущих рабов и золота, заставили Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruНордланд освоить строительство боевых кораблей. Поскольку многие сражения норландцы отражают с моря или в море, они отлично овладели стрелковым оружием и их тяжелые норландские арбалетчики известны по всей империи. В качестве телохранителей граф Норланда Теодорик предпочитает рыцарей внутреннего круга (рыцари Хладного пламени). Поскольку в провинции превалирует культ Сигмара, тут доступно к найму боевое крыло культа – Рыцари Пантеры! Главный союзник Норланда - Мидденлан. Из достопримечательностей в Нордланде есть единственный в пределах Империи «настоящий» эльфийский лес - Лаурелорн. Нордландцы полагают, что Лаурелорн полон призраков, и не заходят в его глубь без особой нужды, что не лишено смысла, поскольку местные эльфы крайне агрессивны и с лёгкостью убивают любого незваного гостя. В новой версии мода обещенно добавить норладских морских пехотинцев, владеющих пистолетом и шпагой.

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruВеликое баронство Остланд - одна из северных суровых провинций Империи. Большую её часть занимает густой лес, а на севере провинции проходит граница с Кислевом. Из-за близости к пустошам Хаоса тут нередко происходят крупные стычки с хаоситами. Провинцией Остланд управляет решительный Вальмир фон Рауков, который всю свою жизнь посвятил Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruискоренению различных тварей Хаоса, которые смеют забредать на его земли. Остландцы весьма агрессивны и известны их длительные стычки с соседними провинциями Нордланд и Хохланд. Недаром символом провинции служит бык, а изображение головы быка часто можно увидеть на знамёнах и щитах. Кроме того, общеизвестной слабостью жителей этой провинции является любовь к красивым тяжелым доспехам. Потому копейщики Остланда имеют самые славные латы. Лес Теней, покрывающий большую часть провинции, кишит лесными гоблинами, зверолюдами, гигантскими пауками и прочими рогастыми-зубастыми… По сему поводу в Осланде весьма популярна охота, в которой пользуют двуствольные Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruвинтовки. Охотников Остланда с этими самыми двустволками нам обещают в следующей версии мода. Но это не самая сладкая новинка, которую мы ожидаем. В этой фракции будут внедрены Рыцари ордена Быка, во главе которых будет Гроссмейстер Леопольд фон Рауков со своей знаменитой секирой. В плане рыцарей тут все как в Нордланде - пресловутые Пантеры и знать внутреннего круга. В новой версии пантер заменят рыцари Мора.

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruГерцогство Мидденланд и Мидденхейм долгое время был одной из важнейших провинций Империи, и многие императоры были родом именно из неё. Правитель Борис Тодбрингер - один из курфюрстов, Граф Мидденхейма, Великий герцог Мидденланда, Князь Карробурга, Защитник Драквальда, Хранитель Срединных Гор, Избранник Ульрика, и, конечно же, один Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruиз самых свирепых воинов Империи. Надо отметить, что это воистину легендарные земли, описанные во многих произведениях. Самым первым из которых была сага – «Молоты Ульрика». В столице провинции - Мидденхейме - расположен главный храм культа Ульрика – бога-волка. Боевым крылом этого культа являются великие Рыцари Белого Волка, сражающиеся боевыми молотами. Но и Пантеры на этих землях не потеряли ни цены, ни влияния. Тем не менее, глава культа Ар-Ульрик и курфюрст Борис возглавляют отряды, состоящие из Рыцарей Волка. Они не так мощны при лобовой атаке, но в затяжном бою у рыцарей Ульрика соперников нет. А спешенные рыцари этого культа составляют одну из мощнейших тяжелых пехот старого света – тевтонскую гвардию! В новом патче обещают добавить среднюю пехоту – «Мечи Ульрика», знаменитую своей скоростью и свирепостью.

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruВеликое баронство Хохланд - самая маленькая провинция Империи, расположившаяся между Краесветными Горами и рекой Талабек. Тёмный Драквальдский Лес, населённый разнообразными злыми существами, покрывает большую часть её территорий. Потому охотники Хохланда - одни из самых умелых и метких стрелков в Империи. В военное время из них формирую отряды снайперов и экипируют длинными ружьями конструкции Тодмейстера. Эти ружья обладают ужасающей дальностью стрельбы и огромной мощью выстрела, пробивающей любой доспех, а тонкая оптика из горного хрусталя позволяет точно прицелиться даже в мелкую цель! Граф Альдебранд Люденхоф, курфюрст Хохланда, сумел заслужить славу одного из самых отважных воинов в Империи. Имеет пристрастие к соколиной охоте и даже на войну отправляется со своим соколом. Тут также силен культ Сигмара, а значит, из храмовников мы встретим Пантер. Но обещано также внедрение дракенвальского патруля с алебардами и ордена Карминовых рыцарей.

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruВеликое баронство Виссенланд - маленькая провинция на южной границе Империи, располагающаяся между двумя горными массивами. На западе это Серые Горы, граничащие с Бретонией. На востоке Чёрные Горы, кишащие воинственными племенами зеленокожих. Большую часть провинции занимают земли, ранее известные как независимая провинция Солланд. Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruМестные земли чрезвычайно холмисты, поскольку соединяют южные Чёрные Горы и горы Края Мира на востоке. Важным городом этой провинции является Нульн - бывшая столица Империи и один из старейших центров культуры и образования. Это дает преимущество для провинции в техническом плане - первых шагов компании можно нанять самую мощную артиллерию хелсбастер. Это орудие известно по книге «Печать Хаоса», и именно из него был уничтожен князь демонов Хрот. И не мудрено - десятиствольная пушка, выдающая автоматную очередь по обширной площади, напоминает «Катюшу». Недостаток у орудия один - слишком сложная система зарядки, потому стреляет лишь один раз за бой. Зато как!!! Ну и из экзотики «большая пушка Нулна» - она «больше» и страшней обычной имперской.Храмовники на этих землях представлены Рыцарями Сияющего солнца, которые участвовали во многих южных походах в Тилии. В качестве генеральской охраны, традиционны, рыцари Хладного пламени. После патча у этой фракции появятся ландскнехты из Нульна владеющие строем фаланги.

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruВеликое графство Стирланд лежит посереди Империи и имеет неприятное соседство с Сильванией (которая формально присоединена к Стирланду) на востоке. Стирланд является одной из самых больших провинций, но далеко не самой преуспевающей. Экономика этой провинции в основном аграрная, а главной статьёй экспорта является вино. Из провинциальных войск очень известным является Стирский Речной Патруль, в чью обязанность входит охрана и патрулирование реки Стир (важный торговый путь). Пока в патруль состоит только из лучников, но в дополнении появятся и алебардщики. Как и во всех провинция, граничащих с Сильванией, здесь можно нанять «избавителей Хелхантена» - отличный отряд алебардщиков, специализирующийся на уничтожении нежити. Эти ребята держат строй даже перед черными рыцарями и стоят до последнего вздоха. Из храмовников преимущество отдано Рыцарям Пантеры. Но в новой версии их заменят на рыцарей Ворона с пистолетами. Это брацкий, страже Мора, орден, но его рыцари более агрессивны и сами ищут битвы с нежитью, а не ждут, когда те пожалуют к ним. Кроме того появится орден Льва, рыцари которого знамениты своими крестовыми походами в Аравию. Обещано добавить знаменитых стирландских лесорубов и Алую гвардию Стирланда.

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruВеликое графство Аверланд- одна из самых богатых провинций Империи. В ней разводит лучших скакунов Империи. Также провинция известна крупным рогатым скотом и отличным вином. Самым значимым географическим объектом в провинции является Перевал Чёрного Огня - глубокая тропа через горы, образованная вулканической деятельностью Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruпрошлого. Перевал знаменит своей ужасной погодой, которая в мгновение может меняться. Через него идет крупная артерия торговли с гномами и порубежными княжествами, потому очень важно обеспечить этому пути достойную охрану. Для этого нанимаются стойкие ветераны, умело обращающиеся с алебардой, формируя известные отряды Горной стражи Аверланда. Аверланд имеет тесные связи с Тилеей, влияние которой отразилось в массовом использовании арбалетов и коротких пик, а также в поклонении Мирмидии, тилейской богини войны. Посему самым важным орденом в провинции является орден Рыцарей Сияющего Солнца, который посвящён самой Мирмидии. Его рыцари используют солнечные блики на щитах, дабы ослепить врага перед ударом. В качестве охраны используются рыцари Хладного пламени.

Великое графство Талабекланд- лежит в самом сердце Империи со Стирландом на юге, Рейкландом на западе, Остермарком на востоке и Мидденландом на севере. Это небольшая по населению провинция покрыта густыми лесами. Сама столица провинции расположена в кратере гигантского вулкана, а единственная незащищенная сторона обнесена Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruгигантской стеной, что делает город абсолютно неприступной крепостью. Из религий распространены культы Тала, Ульрика и, конечно, Сигмара, но к найму пока доступны лишь Рыцари Ордена Пантеры. В новой версии к ним добавят рыцарей Ульрика. Из региональных войск знамениты талабекландские фехтовальщики, чудесно владеющие мечем. Главные враги Талабекланда - вампиры Сильвании, но курфюсты этой провинции активно участвовали во всех северных войнах. Однажды Талабекланд чуть было не пал, окруженный ордами хаоса, о чем рассказано в саге «Печать хаоса».

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruЛига Остермарка- сельское государство, что занимает восточную оконечность Империи с Сильванией на юге и горами Края Мира, тянущимися на востоке. Лига Остермарка – неприметный регион Империи, но он поставляет достаточно хороших бойцов. Здесь находятся руины бывшей столицы Остермарка, Мордхейма. Они лежат рядом с границей Сильвании, и это Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruместо дурных знамений, только группы хорошо вооружённых и добротно экипированных авантюристов и искателей кладов отправляются исследовать его мрачные руины. Земли Остермарка первыми пострадали от нашествия вампирских орд Влада Фон Кранштайна. Потому к войне с мертвыми в этой провинции особое отношение. Тут очень силен культ бога смерти Мора. Несмотря на зловещее название этого бога, союз с ним приносит большие преимущества. Ведь мертвый, душу которого забрал к себе Мор, упокоен навечно и никакой некромант его не поднимет! Боевое крыло это культа – мрачные Рыцари Мора, носят на шлемах его символ – ворона. Кроме них в Остермарке можно нанять еще одних специалистов по упокоению мертвых – «Отряд Черепов». Это опытные, хорошо бронированные алебардщики, военное умение которых оттачивалось в течение всех известных столкновений с вампирами. В новой версии мода к рыцарям Мора добавятся Карминовые рыцари.

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruВеликое княжество Рейкланд– это самая могучая провинция в Империи, поскольку именно её курфюрст является ныне правящим императором. Рассказ о ней я неспроста оставил на закуску. Армия этой провинции является самой обученной, дисциплинированной и, конечно же, наилучше вооружённой армией во всей Империи. Но главный плюс не в этом. Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruКонечно, Рейкланд имеет свои региональные войска, но по приказу Императора любая из других провинций готова предоставить и свои. Тут кроется замечательная хитрость. Император не может напасть на вассала курфюрста и отобрать у него город, но если город освобожден императором от врагов империи - он перейдет во владение Рейкланда, а вместе с ним - и возможность регионального найма. Столица провинции - Альтдорф, резиденция нынешнего императора и сердце Культа Сигмара. Родом именно из столицы еще один отряд региональных наемников - «Рота Чести Альтдорфа» - бравые и крепкие духом копейщики. По всему Рейкланду нанимаются «Корробуржские допельсольднеры» - это не ругательство, просто жизнь эти людей была не проще, чем имя их отряда. Они мастера двуручного меча и одна их самых мощных тяжелых пехот мода. Роль телохранителей имперского дома выполняют Рыцари Имперской гвардии. Руководит Рейхсгвардией – Рейхсмаршал, модель которого уникальна. После смерти маршала на его должность выбирается другой персонаж. Как вы уже поняли, игра за Рейкланд наиболее интересна и разнообразна, а отлично сбалансированное войско позволит противостоять любому противнику.

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruРезиденция Верховного Теогониста.Я уже упоминал эту минорную фракцию-город, которая, по сути, является частью Рейкланда, по аналогии с тем, как Рим являлся частью поздней Римской Империи. Но помимо «папских» функций у этой фракции есть и еще одна весьма важная задача. Имея огромные денежные ресурсы и армию, это фракция превращается в «крестоносцев» Империи. Чтоб было ясней - скриптовые осады имперских городов придется отражать, играя за любую провинцию Империи. А в качестве подкрепления осажденным придет армия верующих, посланная главой культа Сигмара. На мой взгляд - такая задумка очень удачна и весьма органично отражает особенности «реалий» этого мира.

Наши морозы, квас и нервы крепче любого метала - мы развесим этих северян на их же кишках, и живые будут завидовать мертвым..
Царь Борис
Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruЦарство Кислевитов.Трепещите, хаоситы, разбегайтесь, орки, сгорайте от зависти, имперцы и бретонцы, ведь на арене самые могучие и закаленные войны этого сурового мира - кислевиты! С чего бы это я запел такую серенаду? Ну… сам себя не похвалишь, буржуи уж точно не пошевелятся. Ведь Киселев -  это наша восточно-европейская солянка через их кривую Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruзападную призму. Кому могут поклоняться восточно-европейские народы с точки зрения западного обывателя – конечно же, богу-медведю, которого обозвали Урсуном. Киселев находится на северных рубежах Империи, как и положено славянскому щиту, прикрывающему изнеженную Европу от варваров и кочевников. Естественно, его просторы покрыты густыми лесами и обширными степями, а холодный суровый климат просто невыносим для любого чужака. По этим лесам бродят страшные бурые медведи, а бескрайние степи полны табунов низкорослых, быстроногих рысаков. Но эти сумасшедшие кислевиты приспособились ко всем превратностям природы, и умудряются не только выживать, но и жить "славно гуляючи". Их квас крепче любого первача, их задору и смелости нет краю, поэтому любой пир заканчивается лишь с потерей сознания. И никакие беды не заставят их перестать любить жизнь такой, какой она есть. Если Вы желаете проникнуться духом этого народа и окунуться в перипетии величайших битв, рекомендую прочесть саги « Хроники посланника» и «Всадники смерти». Мне крайне повезло - игру за Киселев я начал после прочтения этих книг, что вызвало море позитивных эмоций. Игра за эту фракцию скрупулезно насыщена большим количеством скриптовых битв, с Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruкачественно подобранным соотношением сил и мест сражений. Особо приятно, что под ваше командование вступают такие легендарные персонажи, как царь Борис на своем белом медведе, и посол Империи Каспар с отрядом Рыцарей Пантер. Структура войска кислевитов очень сбалансирована, разнообразна и четко отражает национальный колорит. Основой войска являются косари (корсары) – легкая пехота с луками, топорами и замечательной способностью устанавливать до боя колья. Они неспособны сдержать тяжелую пехоту врага, но отлично ведут себя как лучники и пехота поддержки, надежно прикрывая фронт своего войска кольями от лобовых ударов кавалерии врага. Более редкие в найме стрельцы имеют помимо мушкета солидную алебарду, и так же, как и косари, способны превратить поле битвы в лес кольев. Вторые по численности в армии кислевитов – алебардщики и копейщики, имеющие способность построения ежом. Они не порубят рыцарей Хаоса, но способны удержать их напор до удара дружественной кавалерии в тыл врага. Очень необыкновенно, но средняя пехота кислевитов является элитной. Дрояшки - аналог казацких характерников, в совершенстве овладевшие боем с двумя мечами, способные прятаться на любой местности, с высочайшей выносливостью и боевым духом. Эти соединения справляются с любой, даже бронированной, пехотой врага. У кислевитов лишь один отряд тяжелой пехоты, но зато какой - кремлевская стража с огромными двуручными топорами , Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruвеликолепная при защите стен. Но самый незаменимый в этом отношении отряд - квасники. Это храбрые выносливые бойцы, которые так пристрастились к квасу, что даже во время битвы не расстаются с ним, используя бутылки этого адского горючего на манер ручных гранат. Идея создания такого юнита оригинальна. Она навеяна образом Павла из «Хроник посланника», которой с помощью бутылки кваса умудрился сжечь лучшего ассасина сквавэнов, во время покушения на царицу Катерину. Квасники поджигают любой таран и превращают в кровавое огненное месиво скопления войск противника, но их щиты из днищ бочек кваса - очень плохая защита от топора хаосита, потому их стоит держать подальше от рукопашной. Кавалерия Киселева не менее разнообразна. Самые многочисленные отряды – легкая стрелковая кавалерия унголов. Используются в качестве приманки, способны нанести значительный урон легкой пехоте противника, отлично преследуют врага. Очень знамениты на просторах Империи отряды крылатых гусар. Думаю, не стоит говорить, что это игровой аналог лучшей кавалерии XVII века - крылатых польских панцирных гусаров. Как и в реальной истории, эта кавалерия прославилась своей чудовищной атакой, способной разрушить даже швейцарскую фалангу копий. В моде это единственный вид средней кавалерии, имеющий бонус атаки, выше, чем у любой тяжелой кавалерии. О жизни и боевом искусстве этих бравых гусаров подробно и красочно описано в саге «Всадники смерти». А мы запомним, что чардж «крылатых» смертелен для любого отряда в моде, но в затяжном бою они проигрывают, потому залог победы - в череде молниеносных атак и отступлений. Самые опытные и закаленные крылатые гусары собраны в «Легион Грифона» и нанимаются в столице. Еще один уникальный отряд средней кавалерии представлен Чекистами. Это самая мощная кавалерия с мушкетами, которая очень эффективно косит бронированных всадников хаоса, а при необходимости способно вступить в затяжное сражение, используя булаву. В качестве тяжелой ударной кавалерии кислевиты тоже оригиналы. Непросто оседлать бурого медведя, но после употребления кваса нет ничего невозможного. Да-да, эти сумасшедшие «сыны Урсуна» разъезжают на самых норовистых скакунах, да еще и с двуручными мечами наперевес. Медвежья кавалерия настолько надежна и ужасающа в атаке, что способна сдержать лобовой удар рыцарей хаоса. Она же выполняет функции охраны полководцев. Впрочем, не она одна. Отряды волков Рагнара – это средняя кавалерия, с двуручными топорами, проявляющая не меньшую эффективность в уничтожении тяжелых соединений врага, за что и заслужила почетное место охраны «номер два». Играя за эту фракцию, я использовал два типа комплектации армий. Самый простой вариант кавалерийский - лобовой удар «медведицы» с тыловым «крылатых» не выдерживает ни одна армия. Но интересней играть, сбалансировав армию и по Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruпехоте. Корсары и дрояшки между островами ежей копейщиков и алебардщиков шикарно держат врага до удара «всадников смерти». Киселев - основная преграда на пути орд хаоса, нередки нападения темных эльфов, а уже через двадцать ходов помощь ваших крылатых понадобится и гномам, и Империи. Так что, игра за эту фракцию складывается очень динамично и ярко. В довесок всему разнообразию, будущий патч обещает внести в линейку этой фракции боевые повозки со стрельцами и магов холода!

Минорные, фоновые фракции людей
"...Даму можно считать прекрасной если у нее есть платочек и балкон для махания с него.
В случае отсутствия платков и балконов, любую Даму можно считать Прекрасной.
В случае отсутствия Дам, рыцарю надлежит ехать туда, где Дамы присутствуют, а не назначать Прекрасными Дамами оруженосцев, других рыцарей и, как говорится, тэдэ...
"
Вытяжка правил из рыцарского кодэкса бретонцев.
Королевство Бретония.Это королевство вовсе не фоновое, ибо не было войны с хаосом без пяти рыцарских копеек этих помешанных на чести ребят. Но факт в том, что на карте мода имеется полное отсутствие присутствия места для земель бретонцев. Возможно, это исправится в будущем, а пока с ними и так не соскучишься. На просторах Бретонии все упирается в немыслимое количество рыцарских сводов чести, которые напоминают по объему и содержанию свод местных законов штата Огайо - проще говоря, бред. Аналогом этого бреда есть средневековая Франция, в которой на почве восхваления дам пролит не один галлон невинной крови. Рыцарей в Бретонии много, что сказывается и на количестве рыцарских орденов. Потому создатели мода решили, не распыляться с отрядами, и сделать незамысловатый ход – назвать рыцарей из Бретонии – «рыцарями орденов». Их-то мы и встретим в моде в качестве неожиданных скриптовых подкреплений имперским войскам.

"Как только строй тилийцев начинает прогибаться, капитан наемников кричит: “Всем по два дуката прибавки!” — и ободренные солдаты тут же рвутся вперед."
Из инструкции по эксплотации тилийских наемников..
Королевство Эсталии и Тилии.Кто не узнал под этими названиями Испанию и Италию- просыпайтесь. Несмотря на свое отсутствие на карте мода, эти государства активно участвуют во всех войнах. Вы спросите - это как? Да очень просто - конечно же, засылая «псов войны» национального разлива перекачивать имперское золото в свою казну. Если вы не поленитесь вернуться к главе, в которой я описывал наемников, то без труда по одним названием поймете, что чуть ли не половина этих самых псов прибыла из замечательных земель миноров.

Другие расы светлого альянса
"Покажите мне проблему, которую не может решить топор, я пойду и возьму топор еще больше!"
Лорд гномов Магни Дракдум
Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruКараз Анкор(царство гномов) Гном – это существо, вытканное из противоречий. Легендарная ворчливость и упрямство уживается с добродушием и гостеприимством. Гениальность кузнечной и инженерной мысли с искусством махания всем, что потяжелее, по всему, что поблизости. А еще гномы ужасные скупердяи и как следствие - Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruотличные торговцы. В мире Warhammer Fantasy именно гномам принадлежит заслуга открытия пороха, который позволил нарыть туннелей чуть ли не под всем старым светом. С учетом всех перечисленных талантов гномы могли бы стать одной из доминирующих рас, но непроходимое упрямство и консервативность поставили их на грань вымирания. И кто знает, где были бы сейчас гномьи чертоги, если бы не молот Сигмара. На момент событий мода гномы чувствуют себя не очень уютно. Великая столица Карак Восемь Вершин потеряла свое былое могущество и значение, а в порубежных горах остались лишь считанные гномьи цитадели. В новой столице Карак Кадрин сидит мудрый верховный король гномов – Торгрим. Но на одной мудрости не отбиться от зеленого океана орды Гримгора Железношкурого и нашествия хаоситов под предводительством герольда Крома. А если вспомнить, что совсем рядом лежит Сильвания, не говоря уж про извечных врагов - гоблов, которым удалось отбить все северные твердыни Краесветных гор у гномов, за судьбу этой фракции становится страшно. Как и заведено у гномов всех миров - покланяются они своим обожествленным предкам, в данном случае, имя счастливчика – Грунгни. Естественно, он бог горной добычи, работ по металлу и камню, а также гласный повелитель всего подгорного царства. Теперь немного о комплектации армии гномов. С учетом образа жизни, комплекции, и характера гномов, скакунов для них не нашлось. Но любовь к кузнечному делу и пороху разбавила их пехоту, пехоту и еще раз пехоту очень солидным выбором артиллерии и стрелков. Все пехотинцы гномов достаточно серьезно бронированы и отличаются крепчайшим боевым духом. Даже самые слабые «воины гномов» бегут лишь тогда, когда делать это уже поздно. Оно, в общем, и логично,- на таких "длинных" ногах особо не убежишь, уж лучше, напоследок, зарубить еще парочку гоблов. Вся базовая пехота гномов умеет перед боем устанавливать колья, что частично компенсирует отсутствие кавалерийской поддержки. Воинская иерархия гномов основана на возрасте и опыте. Самые молодые входят в отряды топорщиков, арбалетчиков, и следопытов с мушкетами. В касту длиннобородых (то бишь старых и опытных) входят те же топорщики, войны с молотами и громовержцы с мушкетами. Из самых бородатых формируют элитные отряды молотоборцев, которые осуществляют охрану полководцев. Но самыми грозными являются не они. Лучшая броня из громрила досталась железноломам, которые охраняют самые глубокие чертоги от порождений Хаоса. Пожалуй, самым необычным пехотным отрядом являются «убийцы троллей». Это не просто название военного соединения - это целое религиозное течение. Каждый гном, опозоривший свое имя недостойным действием или бездействием, должен как можно скорей найти свою смерть. Но поскольку гномы народ практичный, они решили жизни соплеменников зазря не разбазаривать, а направить весь бурный поток суицидальных наклонностей провинившихся во благо. А что может быть полезней, чем убийство троллей - только убийство драконов, охраняющих золотишко! Но драконов на всех не напасешься, так что решили быть скромней. Официальной Меккой убийц является цитадель Карак Кадрин, в которой правит единственный и неповторимый король-убийца - Торгрим. Узнать убийц можно по полному отсутствию доспехов и зубов, которых они довольно рано лишаются в схватках с чудовищами. Кроме того, в их среде принято красить волосы в оранжевый цвет и зачесывать в гребень. Это весьма полезная традиция, так как дает возможность Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruзлодею, завидевшему оранжевый гребень, поскорей сбежать, а убийце сэкономить время на недостойных его таланта врагов. Самым именитым убийцей троллей стал Гортрэк Гунисон, о котором можно узнать подробнее из сборника саг «Победитель троллей». Переходным этапом от пехоты к артиллерии являются отряды шахтеров, использующих зажигательные мешки с порохом для расчистки тоннелей от завалов и пространств от врага. Кроме всего прочего они имеют свою гильдию шахтеров, и даже главу этой самой гильдии! Любая армия, оснащенная шахтерами, строит осадные машины в разы быстрее. Вот какие они замечательные, эти ребята с киркою за плечом и свечкой над головой! Мощь гномьей артиллерии возрастает в ряду: баллиста, метатель обид (катапульта), гномья пушка, гномья мортира, органная пушка. Последнее орудие состоит из девяти стволов. Всем известная тактика гномов - «мы тут стоим, стояли, и будем стоять» отлично работает при обороне цитаделей и горных перешейков, но любые полевые сражения с их участием провальные по своей сути. Из-за низкой скорости движения гномам редко удается обойти противника по флангам, поэтому для них глухой обороне альтернативы нет. При таком раскладе очень редко удается выиграть битву с героическим результатом. Из уникальных наемников гномам досталась очень необычная армия под командованием Длинного Дронга. Это убийцы троллей, ставшие пиратами. В игре они появляются на бронированном фригате «Светлый», что дает фракции гномов неплохие шансы на покорение морей!

"-Друг, ты уверен, что нам стоит брать эту крепость приступом вдвоем?
-Конечно! Иди вперед и ни о чем не беспокойся – я обязательно за тебя отомщу!"

Последние слова немного храброго и немного хитрого эльфа.
Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru Экспедиция высших эльфов. Высшие эльфы - самая старая, самая мудрая, самая искусная, и, как следствие - самая нудная раса мира Warhammer Fantasy. Из-за своего снобизма и самоуверенности они развязали не одну войну и проиграли не одну битву. Тем не менее, эти чудаки остаются главным костылем старого света, способным поддержать Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru«жалких людишек» в войнах с Хаосом. Я уже упоминал, что домом высших эльфов является остров Ултуан, который не попал на карту мода. Но хитрые эльфы, узнав о таком кощунстве, быстренько собрали военную экспедицию, и организовали военные лагеря на землях Норского полуострова. Обладая самым мощным флотом, они не имеют конкурентов в море Когтей, но поскольку зимой это море превращается в бушующий котел льда, оно становится не судоходным. В моде эта особенность реализована через запрет найма войск в зимний период времени. Что логично, ведь подкрепление по морю в это время не доставишь. Поскольку эльфы живут крайне долго и имеют много свободного времени для тренировок, каждый из них специалист по художественной нарезке и сервировке врага, но комплекция не всегда позволяет применять это искусство на практике. В этой ситуации к особокрупногабаритным противникам применим плотный обстрел из луков и менее плотный (но не менее эффективный) - огненными шарами. А в целом армия эльфов очень сбалансирована и дисциплинирована, в чем я и постараюсь убедить читателя. Соотношение копейщиков, лучников и кавалерии в армиях эльдаров примерно равно. Характерно, что начиная с базовых отрядов появляются специальные построения. Простые копейщики умеют выстраивать стену щитов, более мощная стража Лотерна строит стену копий, а элитные алебардщики гвардии Грифона кроме той же стены пугают вражескую пехоту и поднимают боевой дух дружественных войск. Оба атакующих отряда пехоты у эльфов элитные. Мастера меча обладают редкой для юнитов с двуручным мечем способностью – выстраиваться в формацию ежа. Белые Львы, хотя и дерутся обычным строем с двуручным топором, но имеют бонус при атаке, аналогичный показателю самой атаки, снося подчистую передние ряды любого врага. Базовые лучники эльфов хоть и не выделяются высоким показателем урона, имеют дикую дальность и кучность стрельбы. Лучники Лотерна имеют более сильный урон и способны выполнить функции пехоты поддержки из-за высоких показателей защиты и умения обращаться с мечем. Воины-тени сражаются свободным строем, но это не мешает им прятаться на любой Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruместности и выпускать стрелы со скоростью пулеметной очереди на дикие расстояния. Кавалерия эльфов воистину великолепна. Эллирийские налетчики - самая быстрая и мощная стрелковая кавалерия мода, способная засыпать фланги врага дождем стрел, а при необходимости нанести удар в тыл, используя копье! Средняя кавалерия эльфов - Серебряные Шлемы. Их бронированный аналог исполняет функции генеральской охраны. Принцы Драконов – пример идеально сбалансированной тяжелой кавалерии, где скорость, атака и защита дают наиболее эффективный результат при истреблении врага. Позволяя мощно ударить и неспешно отойти для новой мощной атаки. По сути, Принцы Драконов должны были бы стать наездниками на драконах, но этих животинок в мод встроить еще не успели, ведь с анимацией летающих существ до сих пор определенные проблемы.

ФИНАНСЫ И РОМАНСЫ
Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru(о экономике и прочих злоключениях)
"В мире непостоянно всё, кроме блеска золота и предательства эльфов!" Старая гномья поговорка

Войска - это конечно нужно и важно, но не менее важно – за чей счет этот «банкет». Пусть уж извинит мою навязчивость изнеможенный чтением читатель, но придется вспомнить о торговле, дипломатии и ресурсах. Впрочем, о дипломатии говорить много не будем, ибо ее просто нет. На старте компании все приоритеты заранее определены! Плохиши могут воевать с другими плохишами и обязаны разбить всех кибальчишей! Кибальчиш кибальчиш - друг и брат, ведь плохишей и так хватает. А вот с экономикой все радужней. Мир Warhammer Fantasy предполагает наличие непрекращающихся войн, что отлично отображено в моде! Массовые сражения начинаются с первых ходов и длятся на протяжении всей компании. Противники отличаются численным превосходством и великолепной прокачкой по опыту, потому скучать не придется. Оплотом вашей военной и экономической мощи будет столица, потеря которой равнозначна проигрышу. За какую бы фракцию вы не играли – вы стартуете с огромным количеством прокаченных войск, в меру разбавленных элитой. Экономика имеет значительный буфер прочности, но важно с самого начала строить именно экономические постройки и не сбрасывать со счетов торговлю. Купцы в этом моде приносят огромные доходы в зависимости от их прокачки и ресурса. Самыми доходными являются торговля золотом (до 4000 золотых), варп камнем (до 4000 золотых - в окрестностях Мордхейма и пустошах Хаоса), янтарем (3500 золотых, добываются эти «слёзы Солнца» на побережье моря Когтей), бриндуразом (до 3000 золотых) и громрилом (до 3000 золотых, в окрестностях горы Гунбад). Как видите, уникальных ресурсов в этом моде через меру, а создание мощной торговой империи - единственный способ изыскать средства на своевременное пополнение войска, которое, несмотря на героические победы, тает под численным превосходством наступающих врагов. В моде предусмотрено огромное разнообразие экономических построек под стать всему разнообразию рас мода. Естественно, что нежити, воюющей против всех, приходится довольствоваться купеческим доходом, а хитрые гномы и кислевиты имеют огромное разнообразие торговых бонусов. Есть еще она отличная задумка, схожая с проведением гладиаторских боев в Риме. Ярмарки, проводимые в Империи и Киселеве, повышают доход городов, в которых они построены, в несколько раз. К примеру, доход от проведения ярмарки в столице Киселева составлял 15000 золотых в ход (это при средней стоимости отряда в 1500 золотых). Но не спешите радоваться – строительство зданий в этом моде очень дорого. Хотя бордель можно построить и бесплатно, на добровольные пожертвования страждущих, так сказать. Мод переполнен оригинальными идеями, задумками и графическими новшествами. Потому не получить от него удовольствие просто невозможно. Мир Warhammer Fantasy ждет вас, спешите открыть его богатство и окунутся в его стихии.

КОМПАНИИ, КОМПАНИИ, КОМПАНИИ…
Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru(о ваших компаниях)
"Однажды в будущем, Империя выйдет к звёздам."
Имперский мастер-инженер Вон Мейнкопт

Call of Warhamme: Total World, Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruВот такую оригинальную надпись вы встретите в моде везде, где не хватает смыслового арта. Она отлично подошла и к нашему обзору. Ведь описаний компаний этого гиганта моддинга до сих пор не встретишь на бескрайних просторах Internetwars.ru. Не поверю, что этот мод не имеет фанатов - видимо описание «утащили гоблины». Потому любая интересная компания, избежавшая рук зеленокожих, имеет шанс попасть на эту страницу! Ждем ваших заявок!

УСТАНОВКА
Мод устанавливается самостоятельно на MTW-2: Kingdoms версии 1.5 или 1.4.
Скачайте и распакуйте все архивы в одну папку.
Далее:
Распакуйте архив с модом, запустите инталлятор (файл с расширение EXE) и установите мод в папку Medieval II Total War\mods\
Установите патч patch_1_4_4_kumul.exe
Убедитесь что в папке mods появилась папка Call_of_Warhammer !!! Если ее там нет – поищите в папке \Program Files возможно Вы неправильно задали путь установки. Когда найдете – перетяните папку Call_of_Warhammer в Вашу папку Medieval II Total War\mods\ . В этом случае необходимо отредактировать путь в ярлыке на правильный.
Запускать мод с помощью ярлыка на рабочем столе или с помощью файла ...\mods\Call_of_Warhammer\warhammer.bat
5. Играйте.*

© Обзор подготовил Skiph. Редакция текста - Momus. Специально для internetwars.ru
© Любая перепечатка и копирование без согласия " "Internetwars.ru запрещается .