на главную страницу
Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта».
На internetwars.ru


ЭНЦИКЛОПЕДИЯ МОДЕЛИРОВАНИЯ

 

Вернуться к оглавлению

В КАКИХ ФАЙЛАХ НАХОДИТСЯ ГРАФИКА ЮНИТОВ

ИНСТРУМЕНТАРИЙ

xpak (42 КБ)

Photoshop DDS plugin (4.43MБ)


НАШ ФОРУМ

Здесь можно задать вопрос по этому тутору. м

Активно обсуждаем военные игры, историю, МОДы, и новинки
игрового мира.

1. Data\models\... .cas - 3D-модель юнита.

2. Data\models_unit\textures\... .tga .dds - текстура юнита (при ссылке на текстуру в других текстовиках конечное расширение .dds опускается);
Data\models_unit\textures\... .tga.dds - дополнительная текстура для блеска, не является обязательной.

3. Data\sprites\... .spr - файл-привязка спрайтов по фазам движения;
Data\sprites\... .tga.dds - собственно картинки-спрайты

4. Data\ui\units\faction\... .tga - изображение юнита на информационной иконке.

5. Data\ui\unit_info\faction\... .tga - изображение юнита на иконке в панелях управления.

Теперь в кратце - с чем это едят:

Анимация юнитов (суставы, движения конечностей, привязка оружия и т.д. описаны "скелетоном" (skeleton), скелетонов не так много и они используются под разные модели). Все существующие скелетоны спакованы в архиве и лежат в папке animations. Это - для профессионалов, начинающим можно пока не беспокоить.

Скелетонов у юнита может быть один или два - по количеству используемого оружия. Допустим, лучник использует скелетоны fs_archer и fs_dagger ("пеший лучник" и "пеший кинжальщик") (или fs_swordsman - "пеший мечник" ) (для конных - свои). Кстати - самый простой вариант моддинга юнитов, без изменения 3D-модели, который "РТВ" позволяет делать - посадить пешего на коня или спешить конного - простой заменой соответствующих скелетонов в этом файле - ну, и соответствующей пропиской в "главном файле" по юнитам - export_descr_unit.txt (в нем - прописка всех юнитов в игре).

Моделька вписана в строках model_flexi - их обычно четыре, с убывающей "детализацией", движок игры по мере удаления камеры от юнита заменяет более детальную на менее детальную - для уменьшения нагрузки на комп. Модельки делаются/переделываются в 3D-Махе. Все модели (с расширением .cas) лежат в папке models_unit.

В папке models_unit/textures лежат текстуры, в "БИ" открыто, в "РТВ" - в папке packs, запакованные собственным архиватором. Чтобы увидеть скрытые архивы, скачайте архив xpak и разархивируйте его содержимое (файлы xpak.bat и xpak.exe)в папку Data/packs. Затем запустите файл xpak.bat.

После распаковки скрытых архивов удалите файлы ui_1.pak и models_unit_textures.pak (как и xpak.bat и xpak.exe), а из образовавшейся папки DATA (Rome-Total War/Data/packs/DATA) вырежьте (или скопируйте) папки UI и MODELS_UNIT и вставьте их в папку игры Data (Rome-Total War/Data). Папка UI содержит всевозможные иконки юнитов, зданий, персонажей, кнопки меню и т.д., а папка MODELS_UNIT - 3-d-модели и текстуры (в папке textures) юнитов.

В этом же архиве лежат иконки юнитов и куча всякой прочей графики. Текстуры имеют расширение .dds, и чтобы с ними работать в "Фотошопе", нужно поставить на него специальный плагин. Его также можно скачать из левой колонки.

Спрайты (model_sprite) - это плоские картинки юнита, фазы движения - в общем, 2D-мультик, которым движок заменяет трехмерные модели при большом удалении - опять же, чтобы уменьшить загрузку системы. Они, в общем-то не обязательны - просто, в зависимости от прописки, у вас либо будут вдали исчезать отряды, либо сильнее тормозить машина

 

© Автор тутора - Dick (Константин Фесюк).
©Запрещается любая перепечатка и копирование без согласия  Internetwars.ru .