на главную страницу
Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта».
На internetwars.ru


ЭНЦИКЛОПЕДИЯ МОДЕЛИРОВАНИЯ

 

Вернуться к оглавлению

КАК СОЗДАТЬ СВИТЧ-МОД НА RTW


Источник

форум Империал


НАШ ФОРУМ

Здесь можно задать вопрос по этому тутору. м

Активно обсуждаем военные игры, историю, МОДы, и новинки
игрового мира.

Что такое свитч-мод (switch-mod) или СМ?

Это мод, который при установке и функционировании не замещает оригинальной игры. Фактически он представляет собой копию оригинальных файлов в отдельной папке.

Зачем нужен СМ?

- Работает отдельно и не замещает оригинальной игры.

- Позволяет избежать проблем с созданием собственных файлов PAK, т.к. в случае с СМ они практически не требуются.

- Позволяет удобно разрабатывать мод, при этом сравнивая его с оригиналом.

- Можно назвать еще много причин… :)

Итак с чего начать?

Начинаем с создания папки мода. Имя папки в принципе не имеет значения, но лучше выбрать наиболее информативное название. Для этого тутора я решил создать еще один небольшой СМ и разобрать его создание. Назовем его TutorMod (далее в примерах имя TutorMod можно заменять на имя своей папки с модом). Создаем папку с таким именем в папке с игрой (не в папке Data а в корне игры, т.е. на уровне с файлом RomeTW.exe). Содержимое папки должно повторять содержимое корневой папки игры. Чтобы наш мод правильно запускался, необходимо создать специальный ярлык для файла RomeTW.exe. Создаем ярлык и меняем его поле «Объект» на строку следующего вида:

<Диск>:\<Путь>…\RomeTW.exe -mod:<имя папки с модом> -show_err

В моем случае это выглядит так:

D:\Games\RealRTW\RomeTW.exe -mod:TutorMod -show_err

Show_err нужен для того, чтобы игра в случае краха показывала нам на «нестрашные» ошибки. Иногда это очень помогает.

Пробуем запустить игру с помощью этого ярлыка. И что мы видим? Оригинальный РТВ. Но не спешите с выводами. Пока папка мода пуста, никаких изменений мы не увидим. Программа, запускаясь при помощи этого ярлыка, ищет в папке мода необходимые файлы. Если того или иного файла нет, то они берутся из оригинальной папки игры. Зато во время запуска автоматически создались папки Tutormod\Preferences и Tutormod\Saves, правда, довольно бесполезные для моддинга =).
Начнем с файла юнитов.

Редактирование юнитов (export_descr_unit.txt)

Копируем этот файл из Rome\Data в папку Rome\TutorMod\Data. Если нам нужно будет создавать новые отряды то придется также скопировать файлы export_descr_unit_enums.txt и Text\export_units.txt. Важно помнить, что ссылки на модели в export_descr_unit.txt будут перенаправлены к оригинальному файлу descr_model_battle.txt если вы также и его не скопируете в папку со своим модом.

Редактирование моделей (descr_model_battle.txt)

При редактировании этого файла есть небольшой подводный камень. Проблема заключается в ссылках на файлы CAS и DDS. Если вы делаете ссылку на оригинальную модель, которая есть в игре, а также на оригинальную текстуру то ссылка никак не изменится например:

texture                                                   merc, data/models_unit/textures/unit_greek_archer_mercs.tga

model_flexi                                           data/models_unit/unit_greek_archer_high.cas, 15

model_flexi                                           data/models_unit/unit_greek_archer_med.cas, 30

model_flexi                                           data/models_unit/unit_greek_archer_low.cas, 40

model_flexi                                           data/models_unit/unit_greek_archer_lowest.cas, max

Если вы используете текстуру («шкуру») DDS которая содержится в папке вашего мода (…\TutorMod\Models_Unit\Textures), то первую строку следует править следующим образом:

texture                                                   merc, data/models_unit/textures/unit_greek_archer_mercs.tga

model_flexi                                           Tutormod/data/models_unit/unit_greek_archer_high.cas, 15

model_flexi                                           Tutormod/data/models_unit/unit_greek_archer_med.cas, 30

model_flexi                                           Tutormod/data/models_unit/unit_greek_archer_low.cas, 40

model_flexi                                           Tutormod/data/models_unit/unit_greek_archer_lowest.cas, max

Эти рекомендации также применимы при редактировании стратегических моделей (descr_model_strat.txt).

Редактирование штандартов на стратегической карте (descr_standards.txt)

С этим файлом также возникают проблемы. Дело в том, что при указании ссылки на файлы с картинками штандартов пропущена папка data. Ссылки идут напрямую в папку banners из оригинала, например:

symbols                                              banners/symbols2.tga

Чтобы решить эту проблему мне пригодились знания DOS Prompt. Меняем путь следующим образом:

symbols                                              ../Tutormod/data/banners/symbols1.tga

Не забудьте в начале ссылки поставить две точки. ;)

Файлы из архивов PAK

Как я уже говорил архивы PAK необязательны при создании СМ. При запуске мода файлы из папки мода более приоритетны чем PAK оригинала. Например можно свободно поменять картинки, инфопики и значки юнитов создав папку Tutormod\Data\Ui и скопировав (создав) туда нужные файлы.

Заставки мода.

Заставка игры при загрузке находится в файле splash.tga. Поместите файл со своей заставкой в папку Tutormod\Data\menu и он автоматически заменит стандартную заставку при загрузке. Также можно поступать и с другими файлами-заставками.

Приложение: назначение файлов

В качестве приложения приведу неполный список с описанием файлов мода, какие файлы за что отвечают:

Файл

Описание

Data\export_descr_unit.txt

Содержит описание отрядов

Data\export_descr_buildings.txt

Содержит описание городских построек, привязку найма юнитов к постройке а также эффекты от строительства

Data\descr_banners.txt

Ссылка на файл TGA содержащий символы на знаменах (стратегическая карта)

Data\descr_character.txt

Содержит описание генералов, капитанов, дипломатов и ассасинов. По генералам описывает как стратегическую модель так и модель самого генерала на поле боя (тактическая).

Data\Text\expanded_bi.txt

Названия фракций и все их текстовые описания.

Data\ui\ROMAN\INTERFACE\

Папка содержит значки фракций и элементы интерфейса (в оригинале запакована в архив ui.pak)

Вот и все. Дальнейшее редактирование зависит от того какой вы хотите делать мод.Надеюсь, что это руководство вам пригодится.

 

© Автор тутора - VIM (aka Darius, tirasn@yandex.ru)
©Запрещается любая перепечатка и копирование без согласия  Internetwars.ru .