АРТУР И КОМПАНИЯ
А ничего и не скажешь – сезон индюшиной охоты продолжается. То есть
как это, при чём тут охота? Ну, инди игра это как? Индина? Индейка?
Индюшка? Ну вот, а вы говорите.
Доброго времени суток, граждане и гражданки! Сегодня у нас необычная
игра. «Необычная» потому, что предназначена скорее для подрастающего
поколения, чем для нас с вами. Визуальный и музыкальный стиль, повороты
сюжета, мотивация и поступки героев выдают в игре «Willy-Nilly Knight»произведение
для детей. Заметьте, это не значит, что игра примитивная. Итак, если не
возражаете, мы с вами отправимся во времена короля Артура, в их
мультяшный вариант.
Приключение начинается почти классически: герой просыпается в
неизвестном ему мире. У него не амнезия, просто он попал из нашего
времени в сказочное средневековье. Тут кругом орки, гоблины, гигантские
пауки и прочий стандартный фэнтезийный бестиарий. И нестандартный тоже –
среди врагов нам попадутся и совсем редкий лепрекон, и положительные в
других краях энты и феи. Насчёт последних наш Артур сильно удивится.
Вскоре к нашему герою присоединяться три напарника: волшебница,
гном-воин и лучница эльфийка. Набор вполне классический. Умения героев
тоже вполне классические, как активные (вызываются по решению игрока),
так и пассивные, действующие всегда (типа увеличения здоровья или
улучшения лечения). Палладин Артур рождён сдерживать удары, волшебница
Гвинерва наносит мощный урон магией и лечит союзников, гном Кердик хорош
в рукопашной, лучница Идриль помимо дальних атак способна ослаблять
противников.
Сами бои проходят в пошаговом режиме, на каждого героя приходится
определённое количество очков действия (ОД). Это совершенно типично для
игр подобного жанра, но есть и нововведение. Заключается оно в том, что
пропустив ход, герой не теряет очки действия, и в следующий раунд
неистраченные ОД приплюсовываются к новым. Говоря по человечески,
пропустив пару раз ход герой становится смертоносной машиной для убийств
с огромным запасом действий. Всё бы хорошо, но враги часто пользуются
таким приёмом, и способны преподнести неприятный сюрприз Артуру и
компании.
Погибнув в бою, герой не пропадает, не попадает в Ад, Рай или Авалон.
Если хоть один из отряда уцелел, то павшие «оживают» по окончании
стычки. Правда, отрицательные эффекты, такие как отравление, продолжают
своё действие после боя. Ну а если уж весь отряд пал смертью храбрых, но
глупых, то, извините, придётся начать всё с начала. Случается такое
достаточно редко, и то, если самому лезть куда не просят.
К слову сказать, игра довольно дружелюбна и позволяет, к примеру,
сохраняться во время боя. Спокойно!
Из погибших врагов выпадают различные ингредиенты, из которых можно
собрать целебное зелье или магический свиток. Их мощность зависит от
начальных ингредиентов, кроме того высокоуровневые рецепты доступны лишь
высокоуровневым же персонажам.
Искусственный интеллект неплох, враждебные солдатики по мере сил
маневрируют, окружают, наваливаются толпой, вовсю используют свои
способности и в состоянии пропустить ход, чтобы впоследствии
воспользоваться суперспособностями. Драки не становятся напряжёнными до
боли, но и совсем расслабившись врага не победишь. Да и враги от карты к
карте становятся всё сложнее. Бои тянут на себе основную нагрузку, а уж
сюжет, герои, и тем более юмор идут довеском. И бои с этим в целом
справляются.
Музыка, ну что сказать про музыку? Она приятная до однообразия. Графика
милая, мультяшная, при этом не сильно детализированная. Впрочем, игру
это не портит. Игра в меру смешная, хотя юмор опять же детский. Нет, по
счастью, он не тупой, просто некоторые моменты подаются совсем «в лоб».
Допустим, в таверне нам встретится легендарный бродячий маг Пендальф и
попросит нас раздобыть... Нет, не кольцо, всего лишь хрустальный шар, в
который ни в коем случае нельзя смотреть. Тема полуросликов ещё будет
обыграна. А уж пародия на Бэтмена вообще такая, что лучше самим всё
увидеть.
Но что действительно заслуживает похвалы, так это герои повествования.
Главные герои такие, как им и положено быть в сказке на ночь –
справедливые, добрые, честные. Они творят добро (или пытаются творить),
находят новых друзей и разочаровываются в старых, Артур влюбляется и
пытается стать лидером. А вот модной ныне темы «нет добра и зла, есть
только поступки и следствия», к счастью, нет. Нечего детям морочить
голову моральными выборами, ещё успеется.
Игра ещё разрабатывается, поэтому некоторые баги и недоразумения ещё
присутствуют. Но игра раз от разу становиться лучше. Кое-что подчищено,
кое-что улучшено. Допустим, ещё недавно не отображалось оружие героя. То
есть модельки мечей и молотов были как две капли воды. Да и окно
ремесла, создания зелий и свитков оставляло желать лучшего. Это
исправили. Вот бы ещё доспехи отображались на герое!
Вывод. Честно говоря, я не сторонник сажать детей за мониторы. Уж очень
быстро наступает привыкание, и очень тяжело потом оторвать их от этого
дела. Но с другой стороны, если детвора уже сидит за монитором, то вреда
от «Willy» точно не будет. При всей своей красочности и детскости это
неглупая (в меру возраста, конечно) партийная РПГ, а значит место
тактике тоже есть. Несколько капель вменяемого юмора. Ну и герои не
подкачали. Вот так.
p.s. А что такое Willy-Nilly не знаете? Это из считалки, что ли?
|
|