Примерно с 2002-го и до года 2008-го яростно кипела война между двумя
RPG-сериалами: Gothic и The Elder Scrolls. Оглядываясь в прошлое, можно
констатировать, что извечный конфликт и "холивар" между фанатами был
бессмысленен: пресловутые Готика и Древние Свитки были совершенно
разными играми, и брали они за душу по-разному. Ныне избитая тема
противостояния двух покрытых пылью времени титанов всплывает редко.
Причина тому проста: рынок заполнили новые фавориты, TES, отгремев
северным скайримовским приключением готовится вырваться в онлайн, а
Gothic, фактически сгинувшая после выхода 3й части, ныне не подает
признаков жизни. Мы конечно слышали, что права на сериал возможно
вернутся Piranha Bytes, но когда это еще произойдет, да и что они с ними
будут делать, ведь у них еще и новое детище появилось - Risen, а за него
тоже кому-то надо отвечать.
И тут вполне логичен вопрос: а какая связь между всем вышенаписанным и
польской ролевкой Two Worlds?
А связь заключается в том, что выпуская игру в 2007, отважные наследники
крылатых гусар грозились устроить настоящий атомный взрыв на игровом
фронте, потряся всех качеством своего продукта.
Бабахнуло? Да.
Но с той ли силой, на какую рассчитывали незадачливые польские
подрывники?
МЕЖ ДВУХ МИРОВ
Игра встречает нас уютненьким главным меню, где на фоне играет красивая
мелодия, сопровождаемая великолепным женским вокалом. Скудненькое
intro-видео успело нам поведать о нахождении какой-то древней гробницы и
чуме, гуляющей по стране... В общем, все опять неладно в очередном
фэнтези-мирке. Экран создания персонажа несколько удивляет: долго лепить
персонажа не придется, двигать ползунки надо совсем мало, вариантов
прически совсем немного... Но зачем при таком лаконичном подходе делать
возможность выбора расстояния между глаз? Ладно, в конце концов
внешность совсем не главное.
Попадаем в игру - и смотрим еще один длинный ролик, из которого узнаем
сюжетную завязку. Сестру главного героя похитил таинственный тип в
огромных черных доспехах, а спустя некоторое время наш ГГ,
подрабатывающий наемником, получает письмо от похитителей с приглашением
в деревушку горцев. Тут нам заодно подкидывают работенку по очищению
храма от каких-то тварей, а злодеи обещают сами связаться с нашим
протеже...
Вообще, сюжет Two Worlds можно уместить в двух строчках. Поначалу он
может казаться чем-то интересным и любопытным, но когда через час игры
вам предлагают искать разбитый на пять частей артефакт по всему игровому
миру... Ну, в общем вы поняли. После сбора артефакта остается выполнить
всего лишь пару поручений, и с недоумением посмотреть финальный ролик.
Моральный выбор? Разные пути прохождения основной миссии? Сложная
подоплека, "двойное дно" внутри истории?
Ну да, в конце можно выбрать между двух строчек в диалоге, отчего
поменяется ваш противник в финальном бою и итоговый ролик. Достаточно ли
этого для той эпической RPG, которую нам грозились предъявить поляки?...
Навряд ли.
На выручку, казалось бы, могут прийти дополнительные квесты +
взаимодействие аж с семью различными внутриигровыми организациями. Но и
тут есть ложка дегтя, причем столовая, а не чайная. Мир огромен, но
половина его представляет собой пустые пространства, заселенные
монстрами. Большинство квестов: это самая что ни на есть стандартная,
"рутинная" работа, какой мы занимались в десятках RPG до этого. Убей
волков в пещере, убей бандитов, убей огра, напавшего на мельницу, убей
зомби на деревенском кладбище... О фракциях вообще говорить особо не
хочется. Горько плакать будут те, кто ностальгирует по гильдии воров из
Oblivion. Местный её аналог, зовущийся Гириза, предлагает набор
совершенно неинтересных и однообразных заданий.
В игре между фракциями реализована определенная конкуренция, вражда,
соперничество. Но реализация сего элемента убила наповал. Беру квест в
Гильдии Торговец: доставить важный пакет в отделение Гильдии в другом
городе. Квестодатель предупреждает: пакет мечтает заполучить Гириза,
несколько курьеров торговцев уже были жестоко убиты... Чего я жду?
Засад. Подставы. Ловушки. Что на деле?... Гириза совершенно не проявляет
интереса к посылке и ко мне. Захожу в их убежище, спрашиваю вожака.
Показываю пакет. Тут, казалось бы, стоило ожидать провала задания
торговцев и новых квестов от Гиризы... Но глава воров просит продолжать
работать на торговцев, просто нужно будет все их пакеты и посылки
показывать перед доставкой представителю Гиризы. Торговцы совершенно не
против этого. В итоге в конце этой линейки почтовых перебежек вам просто
дают выбор кого же вы убьете: главу торговцев или воров.
Вражда гильдии магов и гильдии некромантов реализована похожим образом.
Чтобы убить главу некромантов, нужно сначала выполнить все квесты в их
поселении, и только тогда их лидер появится перед вами, чтобы дать
одно-единственное задание: бросить отравленную пилюлю в колодец
захолустной деревни. Свержение нынешнего совета магов? Переворот среди
прочих колдунов, доказательство возможности сосуществования некромантии
с другими школами магии, которые закон не запрещает?
Оставьте надежды на богатую историю. Тут этого нет.
Более-менее толково, на мой взгляд, разработчики реализовали лишь
политический конфликт между кланом Карга и домом Скельденов, двумя
фракциями, делящими власть над горной провинцией. Скельдены подставили
Карга, чтобы заполучить власть над провинцией. Карга стали повстанцами и
преступниками, но их лидер Ультар лелеет надежду вернуть власть себе.
Тут можно либо поддержать Ультара Каргу и разобраться со Скельденами,
либо встать на сторону Эбрата Скельдена и покончить с движением
повстанцев. Миновать этих квестов все равно не выйдет: повелитель клана
Карга владеет одной из частей квестового артефакта.
НА СВОИХ ДВОИХ ИЛИ НА ЧЕТЫРЕХ ЧУЖИХ?
Хорошо, оставим сюжетно-квестовую часть. В конце концов, толково
реализовав геймплей, ролевую систему, бои, путешествия по миру и систему
взаимодействия с окружением, разработчики еще могли бы спасти Two Worlds
от гибели под грузом собственной нелепости. Управление тут простое и
незамысловатое, беги вперед давя на w, супостатов бей левой кнопкой
мыши. Сложности начинаются если вы сядете на лошадь. Управлять ею -
сплошная нервотрепка. И дело не только в том, что разгон скакуна и
направление контролировать крайне сложно (особенно пересев за Two Worlds
после очень комфортабельной Mount and Blade), но в том что четвероногая
подруга застревает буквально во всем. Кусты, деревья, камни, скалы,
дома.
Зачем при таком ужасном управлении реализован конный бой - решительно
непонятно. На своих двоих драться и передвигаться приятней и удобней.
Анимация боя радует глаз, герой обращается с мечом не как зеленый
новичок. С первых минут демонстрирует какие красивые па он может
выделывать с примитивной железкой. Озарение приходит позже: бой оформлен
красиво, но суть его не меняется - перед нами, господа, закликивание.
Причем в самой запущенной его форме: боевка Two Worlds всерьез
напоминает Diablo. Сложное комбо сделать не получится, прокачка не
располагает. Она тут вообще бедна: по-настоящему спартанский набор +
куча ненужных навыков, на которые тратить очки опыта такая же глупость,
как подготовка к экзамену по истории Великой Отечественной Войны
просмотром американских фильмов на соответствующую тематику. Ибо для
американцев мы: демоны в ушанках, завтракающие, обедающие и ужинающие
водкой. И вот зачем прокачивать при такой расстановке навык плавания,
увеличивающий скорость передвижения персонажа по воде, мне решительно не
понятно. Особенно принимая во внимание тот факт, что игру вообще можно
пройти вдоль и поперек, ни разу не коснувшись кромки воды.
А помните смерть в той же Gothic 2? Пав в ожесточенном бою с
противником, мы со скрежетом зубов загружали последний сейв. В Two
Worlds смерть тоже очень легко забирает игрока на тот свет, но знакомым
"готическим хардкором" и не пахнет. Вся карта забита специальными
святилищами. Погибли - воскресли в ближайшем из них. Тут же вы
восстановите свое здоровье. Отсюда же отправитесь бить недобитого
противника. Ибо здоровье он свое не восстановит, а умерев вы не
потеряете НИЧЕГО. Деньги, опыт, ценные сокровища - все при вас. В итоге
можно погибать сколько душе угодно, а проиграть нельзя. Это сильно
портит все впечатление об игре, т.к. выходит она просто не может
предложить нам настоящий ВЫЗОВ. Вызов - это когда сложно. Сильные
монстры встречаются, но откинув коньки при встрече с ними вы воскреснете
в паре метров от места славной битвы и продолжите её до тех пор, пока
вражины не слягут дружно. Ради чего весь этот бред?
ОЧУМЕЛЫЕ РУЧКИ
В игре уйма разнообразного снаряжения - доспехи, мантии, посохи, мечи,
топоры, луки... За это разработчиков хочется похвалить от всей души. Лут
в игре разнообразен, красив. Каждым доспехом хочется долго-долго
любоваться, пожурить хочется разве что за мантии - уж больно беден выбор
и расцветка, но что есть то есть. Ко всему этому богатству прилагается
крафт, но забудьте о прокачке кузнечных навыков и поиске рабочего места,
как раньше в "Готике". Разработчики и сюда внесли свои пять копеек
бреда: лежит у вас в инвентаре два одинаковых меча. Подносим один к
другому... оп! Вспышка света - в инвентаре у нас теперь один меч. А где
второй? О! Наши клинки слились в один, но с более лучшими
характеристиками...
Такая система выглядит, конечно, бредово, но казуалам пришлась по вкусу.
Скрещивать можно все, что на себя может нацепить персонаж. В итоге не
удивляйтесь, если у вас рано или поздно появится деревянная палка,
наносящая урон больший, чем солидный двуручник...
Изначально крафт в игре был очень недоработан, убивая баланс на корню.
Через пару часов у героя в руках появлялось оружие, убивающее ВООБЩЕ
ВСЕХ в игре с одного-двух ударов. Какая тут дальше прокачка и
размеренное прохождение?
Мне посчастливилось ознакомиться с игрой в ее полностью пропатченном
варианте, но отзывов на форуме об этом мракобесии я начитался
достаточно, чтобы понять с чем мучились первопроходцы.
И убитый баланс: не единственная беда Two Worlds в техническом плане.
Дурная оптимизация, баги, ошибки, вылеты... До выхода патчей это было
нормой. Сейчас, к счастью, игру можно приобрести практически "чистой" от
всех этих гадостей.
Есть тут кстати и алхимия, в походном котелке можно намешать много чего
полезного. Но вот алхимию нужно прокачивать, зато результат отличный.
Мощные эликсиры, всерьез и навсегда увеличивающие основные
характеристики станут блестящим подспорьем опытного травника.
ДВА МИРА - ОДНО РАЗОЧАРОВАНИЕ
Two Worlds была катастрофически недоработанным продуктом, далеким от
звания "хита", которым его преждевременно нарекли TopWare. Это вам не
the Witcher, не все что из Польши и RPG - шедевр, идущий в первых рядах.
Надо сказать, что игру все же довели до ума к сиквелу, который вышел
по-настоящему неплохим. Там появился толковый сюжет, интересная
прокачка, усложнились бои, воскрешение исчезло, квесты поразнообразней
появились... А Two Worlds так и осталась первым и комковатым блином.
Ознакомление с ним - шаг рискованный. Временами вроде и вкусно, и
интересно, несмотря на то что недостатки ну просто сами бросаются в
глаза игроку. Но ставить в один ряд TW и ту же Готику с Древними
Свитками нельзя никак. Огромным миром, красивыми графикой и музыкой и
множеством вариантов снаряжения не заманишь настоящего ценителя хороших
ролевок надолго. Это скорее для тех, кто любит "press X to win", но не
для тех кто сражался с драконами Хориниса и пробирался внутрь Красной
Горы... |
|