На главную страницу
сайта
Крупнейший сайт о стратегиях, военных играх, военной истории и кино.Фан клубы Total War, Цивилизация, Warband и других. Огромная копилка модов.
ИГРА
STAR WARS JEDI KNIGHT JEDY ACADEMY
На internetwars.ru

 


Игра вышла в 2003 г.

Сайт разработчика
закрылся


СКРИНШОТЫ:








НАШ ФОРУМ
Активно обсуждаем военные игры, историю, МОДы,
и новинки игрового мира

STAR WARS JEDI KNIGHT - JEDY ACADEMY
Поверь в себя, тогда в тебя поверят и другие.

Star Wars, фантастические стратегииНе скажу что я великий поклонник Звездных Войн, совсем даже наоборот. Да и джедаем или Дарт Вейдером никогда в детстве стать не хотел. Впервые я их увидел по телевизору в детстве, в середине девяностых. На тот момент это был самый первый снятый Джорджем Лукасом эпизод, ставший затем лишь четвертым. Эпизод «Новая надежда».  Фильм не что иное как хорошая добрая приключенческая сказка со всеми присущими данному жанру атрибутами: с мудрым Оби-Ваном Кеноби, прекрасной принцессой Леей Органой, отважным рыцарем Люком Скайуокером, c совсем не похожими на героев без страха и упрека, циничным, но храбрым конрабандистом-ковбоем Ханом Соло и его напарником-вуки Чубаккой, ну и конечно же два забавных дроида.
И вся эта компания, с такими разными и непохожими друг на друга людьми, отправляется вместе в путешествие через космос с целью остановить Галактическую Империю со зловещим Дартом Вейдером и его имперскими штурмовиками.
Еще Скайуокер не полетел на планету Дагобар, чтобы встретиться с великим джедаем мастером Йодой, Дарт Вейдер не сказал свою знаменитую фразу: «Люк, я твой отец!»,
а последнему еще не надо делать выбор между Светлой или же Темной стороной Силы. Это будет все намного позже. Так четвертый и пятый эпизоды я посмотрю только спустя много лет, а остальные фильмы из новой трилогии так еще позже.
Многое забылось и стерлось из памяти с тех времен, однако тот первый просмотр несмотря ни на что я помню и поныне. Сказка превратилась в батальный эпический фильм, а противостояние героев сменилось всеобъемлющей галактической войной названной ее современниками Клонической.
Но ни оригинальная первая трилогия не потеряла своего первого очарования, ни новая не разочаровала (разве что Эпизод первый подкачал). И неожиданно захотелось самому взять в руки свой собственный световой меч и пуститься на поиски приключений, ведь так хочется чтобы сказка никогда не кончалась, сказка об отважных героях в далекой-предалекой Галактике.



ДАВНЫМ ДАВНО В ДАЛЕКОЙ ГАЛАКТИКЕ
Long time ago, in а Galaxy far, far away...

Давным-давно в одной далекой-предалекой Галактике… совратила одного человека Темная сторона Cилы и приковала к монитору компьютера на несколько вечеров за игрой Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy. С этой знаменитой фразы и берет начало эта история. Правда, если быть откорвенным, то это я свет выключил, чтобы глаза от долгого сидения за компьютером меньше уставали пялясь ночью в темной комнате в единственный источник губительного света - экран компьютера. На утро то-ли второе, то-ли уже третье, глаза были красные-красные (у Энакина Скайуокера глаза стали только желтыми после предательства джедаев), они жутко чесались и болели, лицо горело и явно хотелось не то чтобы просто поспать, а сразу завалиться на пол дня или на того больше. Стоило оно того?
Был бы ненормальным, если бы сказал что стоило, но на тот момент…
На тот момент интерес подстрекал проводить все новые и новые часы за игрой. Удивительно, но та давняя игра, вышедшая еще в 2003 году, способна и сейчас увлечь и не отпускать. Перефразируя небезызвестного товарища Огурцова: «Игра должна человека брать, но в тоже время и не уводить». В свое время Star Wars: Jedi Knight  была настоящим хитом и потому до сих пор сохранила свое почетное место в душах фанатов Звездных Войн. В игре нам предстоит на своей собственной драгоценной шкуре почувствовать, что значит быть учеником Академии джедаев, возглавляемой мастером Люком Скайуокером во времена становления Новой Республики.
А начиналось все с того, что создаем своего персонажа и летим собственно в Академию на планете Явин, точнее на ее четвертый спутник - Явин IV, где нам предстоит пройти суровую подготовку джигитов или по-ихнему джЫдаев, чтобы из одного из многих учеников стать настоящим рыцарем джедаем – защитником Галактики и Новой Республики. Или же, наоборот, примкнуть к Темной стороне в поисках могущества, силы и власти (все как обычно). Выбор зависит только от вас. Ну а пока Джейден всего-лишь навсего один из многих будущих студентов и не ведает, какая роль отведена ему судьбой в новом галактическом противостоянии. А если быть точнее, то отведена не ему, а ей, ведь Джейден – девушка, притом симпатичная, учитывая год выпуска игры.
Этим-то в первую очередь и хороша Jedi Academy - здесь доступна возможность в самом начале выбрать расу героя, одежду, цвет и рукоять светового меча - по своему вкусу. Учитывая, что для расы людей можно выбрать как мужской, так и женский пол, то в игре присутствуют пять галактических народностей: люди, твилеки, забраки, родианцы и.. и еще кто-то... как же их? Ведь знал же!
Для начала конечно неплохо, но со временем конечно хочется более широкого выбора.
К тому же выбор одежды тоже невелик, исключение только твилеки. А вот родную для разработчиков расу людей явно обделили. Хотя может разработчики и не люди вовсе, кто их там знает? Может они из расы Чужих! Вполне правдоподобно.
Ну и последний минус до компании – отсутствие возможности выбрать для своего героя меч с красным световым клинком. Мелочь, но неприятно. Хотя, если признаться, то не такая уж и мелочь, когда проходишь компанию раз в пятый – хочется хоть как-то разнообразить прохождение, но увы, игровых возможностей для этого совсем немного, особенно для ситхов.

ПРИЗРАЧНАЯ УГРОЗА
Героев создает время.

PC игры в жанре фэнтези и фантатстики

Покончив наконец с приготовлениями мы оказываемся в Академии. Вернее нам еще нужно поныкаться по джунглям вместе с навязавшимся на нашу шею Рошем Пэнином, который как не трудно догадаться тоже собирается стать джигитом. Там, в джунглях, встретимся впервые с противником лицом к лицу, а заодно будем с первых минут вовлечены в стремительно развивающийся план главной целью которого является создание искусственным путем воинов Силы и в конце концов возрождение владыки ситхов Марка Рагноса, умершего 5 тысяч лет назад. Но спешить нам пока нет особой надобности – ведь надо умения там подтянуть, получить черный пояс четвертой степени за оригами и пятый разряд по классу экибаны, ну и звание мастера спорта по макраме докупы. Да многое еще чего! А если решишь, что и так самый крутой, то вполне можешь последовать за Дарт Молом в таком же половинчатом состоянии. Потому мы после первой тренировки отправляемся под руководством нашего учителя – немного циничного, но ироничного мастера-джедая Кайла Катарна выполнять различные мисси по планетам Галактики, попутно собирая информацию о новом культе ситхов: разыскиваем пропавшего дроида на Татуине, где провел детство Энакин, а после и его сын Люк Скайуокер, отправляемся в спасательную экспедицию, откуда нам самим приходится уносить быстренько ноги, встречаем груз в виде гигантского мутировавшего ранкора, которого нельзя убить (мне удалось правдами и непрадами свести его здоровье почти до нуля после чего оно больше не уменьшалось, а ведь я его реально мог на колбасу порезать, если бы такую возможность предусмотрели разработчики из Raven Software, Inc.) и многие другие.
Всего же миссии делятся на три цикла заданий по 5 миссий в каждом, отличающихся сложностью прохождения и уровнем противников плюс к этому миссии на Хоте и Вьюне после первого и второго цикла соответственно. После выполнения каждой миссии давалась возможность поднять на один пункт какую-либо способность, будь-то способность пускать электрические разряды или восстанавливать свое здоровье. Всего же максимум пунктов каждой из представленных возможностей было три, что как оказалось в дальнейшем во время прохождения очень мало и сковывало развитие моего персонажа. После того, как Джэйдэн себя отлично проявила во время задания по освобождению Роша на Вьюне (результат правда нулевым оказался, но это не так уж и важно, главное ноги сами унесли вместе с Кайлом), Люк Скайуокер присвоил ей звание рыцаря-джедая, так что третий цикл заданий мы гордо проходим как настоящий джедай, а не обычный ученик. В прочем, избежать наставлений в духе: "Я почувствовал в тебе гнев во время твоего прохождения миссии" – не удалось. Ну а все оттого, что такие способности, как метание молний и удушение - самые действенные, в купе с восстановлением здоровья, вот их и развивал. Само собой первые две способности из трех названных ассоциируются в первую очередь с ситхами, вот Люк нас и предостерегает заранее, чтобы мы поднявшись так высоко не упали бы на самое дно.

Star Wars - все об игре

Что же касается самого исполнения игры, то для 2003 года все выглядит вполне отлично и более всего игра похожа по стилю на игру того же года и изданную тем же издателем - Indiana Jones and the Emperor`s tomb. Правда такое ощущение было до того, как один мой знакомый скинул мне парочку скриншотов пару дней назад. Так вот там игра вышедшая в октябре 2003 года по качеству картинки запросто дает фору играм вышедшим через 2-3 года после нее. Так что в этом вопросе мое мнение о качестве графики Академии джедаев сильно поколебалось, ведь ясно, что при большем желании можно было сделать и лучше. Ситхи выглядят (особенно те, что смахивают внешним видом на Джаггернаута из мультсериала X-men) ужасно, здания массивны и угловаты, задние планы панорам убоги, особенно удручающе выглядят коробки многоэтажных зданий с светящимися прямоугольниками вместо окон. Однако главный герой, в независимости от выбранной расы, на мой взгляд, выглядит на экране достойно, также порадовала живность (ранкоры, «кроты»), некоторые местности смотрятся также вполне красиво, другой вопрос что иногда не успеваешь их рассмотреть толком мчась на спидере от погони.
К тому же в некоторых местах перемудрили на мой взгляд основательно - ну кто, допустим, может додуматься, что именно в этой миссии, именно эта стена разрушается именно с этого пулемета?! Хотя с другой стороны, не зря же его туда поставили.
Другие же миссии свелись к простому многократно повторяющемуся мордобою с адептами Темной стороны Силы: прошел пару метров - бой, снова пару метров - и снова опять те же морды. Надоедает изрядно на высших уровнях. А вот на низших и средних уровнях и динамики больше, и более редкие на начальных этапах сражения с теми же ситхами не надоедают, а наоборот вносят разнообразие.
В игре к тому же присутствует физическая модель. Меня там порадовало то, что спрыгнув с высоты в воду, не разбивался, а мог плыть, а падая с такой же высоты, но об камень или бетон - был шмяк. Противнику можно отрубить руки, а в некоторых модификациях так и все конечности вместе с головой, но сделать " двери " в стене мечом, как герои одноименной саги, не получится.
Но хоть какую-то физику включили, а то, бывает, в старых играх или герой не может по луже пройтись, или тонет в воде сразу, или еще что с ним случается нехорошего. Однако, и тут, увидя на тех присланных мне скриншотах, как пули, попадая в стену, за которой вы укрываетесь, высекают из нее струйки цементного дыма, а у вас из дробовика выбрасывает при стрельбе отстрелянные гильзы, я был, честно говоря, расстроен немного. Правда может это одна игра такая на миллион, оторвавшаяся от своих конкурентов на несколько шагов вперед? Ведь если брать остальные игры того же 2003 года, то они графически не лучше Академии джедаев, а где-то на том же уровне.
Но лучшее в данном типе игр – это конечно же бой. А лучший бой - это тот, которого удалось избежать. Потому мы его и избегаем при встрече с противниками, заведомо сильнее себя, родимого. Пуляем во врагов молниями издалека, что вообще не
по-джедайски, конечно, но работает. Заодно стараемся заманить врагов на узкое пространство, к примеру, на мост, а там пробуем просто-напросто всячески спихнуть противника в пропасть толканием Силы ли, пинком ноги ли – не важно. Иногда они сами умудряются свалиться не рассчитав прыжка, что с искусственным интеллектом в игре не редкость.
В миссиях с обрушенными мостами («Храм джедая»), перепрыгивал через провал, но ситхи почему-то это делать не могли, а так и оставались на другом "берегу", прыгая из стороны в сторону в опасной близости от края...

игры в жанре фэнтези и фантатстики

А в миссии по освобождению Роша (той еще сволочью оказался) ситхи тупо пошли ко мне по жидкой лаве, ну и само собой не дошли, хотя надо отдать должное их настырности и презрению к смерти.
Вот такая вот философия. Главное не обращать внимания на реплики вроде - "ты трус" и не ввязываться в бой. Однако, в бой ввязаться рано или поздно все же придется и тогда вспомнишь не единожды о том, что под рукой есть верный световой меч.
Бои на мечах смотрятся здорово и продумано. Не без недостатков, конечно, но здорово, особенно стиль с двухклинковым мечом а ля Дарт Мол мне понравился. Что-что, но появление этого персонажа было самым лучшим, что произошло в первом эпизоде киносаги. К тому же с таким мечом можно убрать второй клинок, применяя средний стиль боя, метнуть меч в противника, притянуть назад к себе и быстро активировать второй клинок снова.
А вот чего недостает, так это больше видов различных техник владения мечом и фехтования, да и самого фехтования как такового. В прочем, когда удавалось скрестить в буквальном смысле с противником клинки, смотрелось это потрясающе – кажется что чувствуешь напряжение и давление оказываемое на твой меч. Не хватает еще и большего количества уровней владения Силой (их всего три), ну и количество единиц этой самой Силы, а то 100 единиц это мизер. А также такой немаловажной способности для адепта Сила, как возможности поднимать и кидать во врагов различные предметы, что успешно продемонстрировано в эпизодах втором и третьем киносаги.
Не хватает и парочки новых рас и новой одежды и лиц для уже имеющихся.
В частности, человеческие расы, как уже упоминалось выше, обделены по сравнению с остальными (особенно с женщинами-твилаками): по три не самых удачных по красоте исполнения лица и малое количество выбора одежды.

МЕСТЬ СИТХОВ
Тяжек путь ведущий к величию.

Под конец надо было сделать трудный выбор - остаться джедаем или встать на Темную сторону. И хотя я это знал наперед, все же он застал меня врасплох. С одной стороны, могущество Темной стороны велико, с другой - надежды возлагаемые на тебя твоими друзьями, учителем – если не ты спасешь Галактику, то кто тогда?!
И хотя все уже предопределено в этой Вселенной наперед, стоит попытаться изменить исход войны. В нерешительности я отключил свой меч и будь что будет.
Это решение сопровождаемое внутренней борьбой далось очень тяжело, но в итоге благодаря ему Джэйдэн осталась на стороне Света. В конце концов в последней оставшейся миссии на Коррибане ей предстоит встретиться в бою с Тавион и, если судьба нам улыбнется и она победит, то и с самим Марком Рагносом. И если от Тавион я бегал, пуляя в нее молниями, то тут решил - "Ну уж нет! Все решит бой на световых мечах!".

Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, игра для PC на Internetwars.ru

Завалил Рагноса с первого раза не напрягаясь. Прижал к стене и устроил ему карусель. Одним словом, Марк Рагнос оказался слабаком. После скоротечного боя с ним остался только один вопрос - зачем столько времени было пытаться его возродить? Зачем?
Возвращаясь во времени назад и включая сохраненную игру, мы снова оказываемся на распутье, но на этот раз меч мы не уберем, а приобщим Роша к Силе, хотя он и будет всячески отказываться и отнекиваться, мол погорячился, прости и все такое.
То-ли из-за того что я немного натренировался ближнему бою, то ли действительно Темная сторона Силы сделала моего персонажа сильнее, но в этот раз разобрался с ситхами да и в придачу еще и с бывшими товарищами по Академии (припомнил им все!) намного быстрее.
Единственными по-настоящему опасными противниками оказалась снова Алора, ученица Тэвион, в прочем, я ее тоже очень быстро зарубил, точнее разрубил, вернее четвертовал, расчленил, … что-то я увлекся немного...
Но по-настоящему серьезной проблемой в конце оказался учитель, вернее уже бывший мой учитель, Кайл Катарн. Мало того, что он пользуется Темной стороной, применяя удушение Силы и выпуская разряды молнии, что неслыханно конечно же для джЫдая, так еще и врукопашную может наподдать, сделать болевой захват или в поддых будет бить... возможно даже ногами. Эту способность я считаю нужно было дать и игроку – не в том смысле, что я люблю бить людей поддых, а так интереснее было бы намного и геймплей стал бы разнообразнее. Да и что это за джедай который не может постоять за себя, не активируя свой (или чужой, как повезет в драке) световой меч? Тем более прототипом для джедаев Джорджу Лукасу послужили реально существовашие воины со своим кодексом чести - японские самураи. А что это за самурай который не умеет драться ногами и руками!? Правильно. Это плохой самурай.
А раз самурай это прототип джедая, то следуя этой логики джедай не знающий кунг-фу,
ну или пускай джиу-джитсу или нин-дзютсу (мне страшно уже лишь от упоминания данных техник, брр-р...), хорошим джедаем тоже быть не может. А значит он плохой джедай. А плохой джедай – это ситх. Таким образом получается, что все джедаи в игре кроме Кайла – это ситхи, что маразм...
Вернемся лучше в храм Рагноса. Во время боя Катарн все время спрашивал почему Джейден перешла на Темную сторону Силы и просил не убегать (нашел тоже мне
идиота!). Остановившись перетереть с ним возникшее недоразумение, бывшая ученица получила от учителя поддых и больше договориться не пыталась.
Так что, перейдя на Темную сторону, вам суждено там оставаться до конца, до конца игры в смысле. Ну а уж там можете делать за кадром все что угодно, официального продолжения к игре ведь нет к превеликому сожалению. Да и как объяснить бывшему учителю, что, мол, так получилось, ничего личного, только бизнес, короче тебе конец?
Впрочем убивать Роша не обязательно, чтобы вырезать бывших товарищей, для этого достаточно при прилете на планету просто напросто убивать всех встречных-поперечных, правда бой и видео в конце будет соответствовать все равно выбору Светлой стороны, что конечно же упущение разработчиков, сделавших только две линии развития сюжета и то лишь под самый конец игры.
Ну и как переходящий приз за матч, мне достался... нет не пояс чемпиона в супер тяжелом весе, а самый что ни на есть супер-мега-убер Скипетр. Само собой, заполучив в свои руки столь могущественный древний артефакт, моя Джейден стала ни кем иным, как новым Великим владыкой ситхов и на узурпированном по праву сильного Звездном Разрушителе полетела покорять Галактику.

НОВАЯ НАДЕЖДА
Отказываясь от прошлого, ты рискуешь будущим.

Star Wars на Internetwars.ru

В игре, на мой взгляд, удалось сохранить дух Звездных Войн, а именно - той первой трилогии, увиденной когда-то давно, где сказка соседствовала с космическими приключениями, а отважные герои решали судьбу целой Галактики. По-этому неудивительно, что Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy настолько понравилась всем, что для нее было выпущено множество различных неофициальных дополнений и модов,
как со своим собственным сюжетом, так и по-мотивам всех шести эпизодов фильмов. Более того, летом этого года ожидается выход финальной версии одного из крупнейшего мода к игре - Star Wars Knights of the force. К сожалению, сама игра, выпущенная еще в 2003 году, стала последней из цикла игр, начавшихся в 1995 году с выпуска
Star Wars: Dark Forces, где нам предстояло играть за Кайла Катарна. Остается лишь надеяться, что на этом путь данной серии не закончится, и выйдет новая часть, еще лучше прежней. И мы наконец-то увидим продолжение Академии джедаев
И не на приставках, как это уже стало традицией в том числе и для студии Джорджа Лукаса, а полноценную версию для персонального компьютера. Почему, собственно, и нет? Ведь это не так уж и нереально, пока есть те, кто на это надеется.
Герой вырос и готов покинуть Академию и отправиться дальше к новым неизведанным мирам, к новым удивительным приключениям, которые начавшись треть века назад продолжают жить своей собственной жизнью.
Да прибудет с вами Сила!
Паам-пам, па-па-ра, паам-пАмм, па-па-ра, ПААмм…
***
За предоставленное видео выражается благодарность Yue (唯) она же 冰冰
 
© Обзор подготовил Darth Accipiter, специально для Internetwars.ru
© Любая перепечатка и копирование без согласия Internetwars.ru запрещается.