На главную страницу
сайта

Крупнейший сайт о стратегиях, военных играх, военной истории и кино.Фан клубы Total War, Цивилизация, Warband и других. Огромная копилка модов.
ИГРА
Gothic
На internetwars.ru



Игра вышла в 2001 г.

Сайт разработчика


СКРИНШОТЫ


НАШ ФОРУМ
Активно обсуждаем военные игры, историю, МОДы,
и новинки игрового мира

Нет на свете такой тюрьмы, из которой нельзя было бы сбежать. Правило верное, ведь человека чья душа рвется к свободе, не остановит ни каменная стена, ни охранники, ни пущенный по проволоке ток, ни злобные сторожевые собаки... Но что если всего этого нет? Что если все, что отделяет от свободы узника - это безразличный ко всему, переливающийся изредка вспышками молний синеватый купол. Он безличен и спокоен. Он позволит вам войти под его величественную сень, и вы не ощутите никакого сопротивления с его стороны.
Но достанет ли у вас сил выйти?

БЕЗ ИМЕНИ И БЕЗ ПАСПОРТА
Помнится, совсем недавно попался мне на глаза старенький журнал про компьютерные игры, вышедший на рубеже тысячелетий. Внутри было много интересных статеек об играх того времени, и помимо всего этого полный скептицизма и шутливой иронии превью-обзор немецкой игрушки Gothic. Тогда Piranha Bytes и их еще не вышедшее детище воспринимали как какую-то шутку, бред, по случайности завернутый в обертку из программного кода. Рецензент оценил вероятность катастрофического провала Gothic в 80%, цифра солидная. В общем, попади мне этот журнал в руки в детстве, и прочти я эту статью будучи незнакомый с "Готикой", возможно, лишился бы я уникального игрового опыта и многих часов истинного удовольствия.
Небольшой вступительный ролик вкратце пересказывает ситуацию в мире: король Робар II долго и успешно правил королевством Миртана, одолев всех своих врагов, кроме, правда, орд злобных орков. Те всерьез вторглись в земли людей, отрицать факт их массовой экспансии бессмысленно, время принимать серьезные стратегические решения. Но вместо того чтобы найти местного Суворова и хитростью побороть обезьяноподобных захватчиков, Робар решил что ситуацию в войне сможет изменить оружие из магической руды. А на острове Хоринис как раз есть богатые залежи этой самой руды, осталось их только выковырять из земли.
Сказано - сделано. Стали ссылать на Хоринис всех преступников Миртаны. Приговор один на всех, ведь введено военное положение. Спорить с тяжеловооруженными королевскими ополченцами не хочет никто, посему вскоре начали стекаться на Хоринис обреченные со всех концов королевства. А чтоб не сильно тратиться на охранников, собак и ограждения с проволокой, Робар решил просто взять тринадцать могущественнейших магов королевства, и провести ритуал, который создал бы над Колонией магический барьер. Барьер маги создали, но по непонятным причинам он разросся до солидных размеров, отхватив приличный кусок земли - горы, древние руины, болота, даже орочий город... В общем - перемудрили волшебники. Плюс еще и сами себя заперли.
А на шоу с появлением Барьера видать засмотрелись все местные охранники, ибо заключенные их перебили на раз-два и власть заграбастали в свои преступные ручищи. Вскоре они разбились на три лагеря и разбрелись по всей территории Долины Рудников. Один из лагерей, названный Старым, самый крупный и сильный, вскоре связался с внешним миром. Предводитель заключенных Гомез, почувствовав в своих руках власть (ведь под его пятой оказались шахты) решил сам стать этаким "мини-королем", и начал диктовать Робару свои запросы - вина ли привезти надо, колбас к пиру, сыру, оружия, а может и женщин.
А что Робар? Послать армию паладинов и сравнять с землей лагерь нахала, а его самого лишить головы? Можно, да только как потом паладины выберутся оттуда? Ведь Барьер по своему принципу коварен - легко впускает все что угодно, но позволяет покинуть свой предел только неживой материи. А любое живое существо будет подвергнуто очень неприятной, шоковой терапии. Проще говоря - удар молнии насмерть. Почти что электрический стул. Поток заключенных, кстати, продолжал в Колонию прибывать, ведь всем трем лагерям нужны были люди, рекруты, и каждому предстояло сделать непростой выбор в пользу одной из организаций, чтобы построить какую-никакую, а жизнь под Барьером.
Мы - еще один заключенный, винтик механизма. История умалчивает и наше имя, и наши прегрешения и личные данные. Наша "уникальность" поначалу выражается лишь тем, что перед нашей отправкой за барьер приходит маг, просящий передать письмо своим собратьям, застрявшим в Колонии. Создавать персонажа как в TES, задавая уникальные расу, внешний вид, имя и кучу всякой всячины (класс, созвездие под которым вы родились) не приходится. Нам выдают готовый, но еще очень "сырой" архетип без предрасположенности к каким-либо героическим наукам и с раздражающей деревянной косичкой, намертво воткнутой в затылок. Пользуйтесь.
В плане прокачки персонажа Gothic вообще достаточна лаконична. Спектр возможных навыков и умений охватывается небольшой, сурового классового разделения нет, но играть универсалом в Gothic действительно сложно. Концентрироваться лучше на чем-то одном, плюс можно выбрать какие-нибудь побочные ремесла (взлом замков, разделка животных). Несмотря на совсем небольшую прокачку, в "Готике" очки опыта в дефиците - словом, разгуляться и почувствовать себя неубиваемым рыцарем вам не дадут ни на одном этапе игры. То противники поздоровее, то их побольше, а чаще - и то, и то.
Сложности игре придавало откровенно неудобные управление и интерфейс. Воистину дьявольской вещью был местный бартер - сколько проклятий выкрикнуто мною в адрес того, кто продумывал здешний инвентарь и меню торговли! Боевка также достаточно сложна в освоении, в основном из-за непривычного требования для атаки нажимать две клавиши разом. Но если быть честным - привыкаешь к этому достаточно быстро.
А враги в "Готике" - тот редкий случай когда ИИ не хочется ругать. Каждый представитель местного монстрятника имеет собственные привычки в нападении, монстры способны не просто бить вас напрямую. Они обходят по бокам, окружают... Словом - бьют тут больно и часто. Не раз вам придется лицезреть картину, когда какие-нибудь волки грызут тело нашего павшего наземь Безымянного (жаль нет соответствующей анимации разрывая героя на кусочки, хотя игре и так хватает жестокости и готичности).

РПГ прохождение, скриншоты

ЗА МЕСТО ПОД СОЛНЦЕМ
В "Готике" есть три фракции, в которые наш ГГ может вступить. Вкратце о каждой из них:
Старый Лагерь - самый крупный и богатый лагерь Колонии, лагерю принадлежит Старая Шахта из которой добывается магическая руда, которую заключенные потом продают королю Робару в обмен на необходимые им товары. Верхушка Старого Лагеря - это бароны, во главе с Гомезом и его заместителем Равеном. Люди опасные, но действуют они чужими руками. Их сила - стражники, которых возглавляет Торус. Опытные и сильные бойцы, их основная функция - поддержание в лагере и на шахте порядка и дисциплины. Стражники также собирают с низших слоев населения лагеря плату за "покой" - заплатили несколько кусков руды - вам гарантируют что если в лагере завяжется потасовка с вашим участием, стража встанет на вашу сторону. Дружить со стражниками или нет - дело ваше, но кто-то может даже отомстить за отказ сотрудничать. Еще ниже рангом - призраки, их возглавляет Диего. Диего - благородный человек, кроме всего прочего хорошо знающий обстановку в лагере и в Колонии в целом. Он же является первым дружественным NPC, которого встретит наш ГГ. Самая низшая каста - шахтеры, их удел - горбатиться на шахте и добывать руду для Гомеза. Они влачат самое худшее существование, а кроме всего прочего страдают от поборов стражников. Однако если удастся пройти испытание, которое дает Диего, шахтер имеет шанс стать одним из призраков, тем самым поднявшись в иерархии Старого Лагеря. Отдельным особняком стоят маги Круга Огня - они стараются не участвовать в плетущихся в Старом Лагере делах и интригах, но лояльны Гомезу. Им уделено специальное здание, храм, где они продолжают свои исследования.
Новый Лагерь основан магами Круга Воды и людьми, которым излишне суровые порядки Гомеза и торговля с королем Робаром пришлись не по вкусу. Эти люди стремятся к свободе, и у них даже есть план. В центре лагеря, в огромной пещере, накоплена огромная гора руды. По плану Магов Воды взорвав эту руду можно уничтожить Барьер. Маги продолжают накопление и исследование руды в отдельных помещениях, под охраной элитных Наемников, которыми командует бывший королевский генерал Ли, преданный коварными королевскими советниками и осужденный за преступление, которого никогда не совершал. Наемники стараются держаться вместе и защищать магов с их рудой, но помимо них в лагере также есть Воры, под командованием Ларса. Эти ребята - задиры, нахалы, грубияны и вообще живут в свое удовольствие. Воры даже грабят иногда караваны Старого Лагеря, из-за чего шаткий нейтралитет между двумя лагерями постоянно находится на грани срыва. Несмотря на свой буйный нрав, Воры также стремятся к свободе и уничтожению Барьера, а потому не мешают Магам Воды и не трогают рудную гору. Новый Лагерь имеет собственную, Свободную Шахту, из которой они добывают руду. Так как жители Нового Лагеря не торгуют с королем, им приходится добывать все необходимое своими руками. Для этого люди Нового Лагеря обустроили рисовые поля и даже бар на озере, где главным угощением является рисовый шнапс.
Болотный Лагерь - этот лагерь более всего отдален от остальных. Населяющие его заключенные отвернулись от старой религии мира Gothic, трех богов: Инноса (бог огня и света), Аданоса (бог воды и равновесия) и Белиара (бог тьмы и хаоса). Вместо этого они пошли по стопам учения Юбериона, который поведал своим последователям о Спящем. Спящий, согласно учению Юбериона, должен пробудиться и освободить их всех от заточения. Но не все так просто. Чтобы ускорить возвращение их могущественного господина нужно провести Великую Церемонию, а для нее еще нужно все подготовить... Делами лагеря и помощью Юбериону занимаются Гуру - духовные лидеры Братства Спящего. Они владеют уникальной магией, дарованной им их господином. Частица мощи Спящего присутствует в них и позволяет вести население лагеря по правильной дороге. Возглавляет всех Гуру сам Юберион, но у него есть и заместитель - могучий алхимик Кор Галом. Задачей охраны лагеря от болотных чудищ и обеспечения порядка в нем занимаются Стражи. Могучие воины, которые также могут овладеть частицей магии Спящего. Их предводитель - близкий друг Юбериона и сильный воин Кор Ангар. Наконец, есть простые Послушники, они собирают болотную траву и пытаются познать мудрость Спящего. Экономика Болотного Лагеря полностью строится на главном болотном ресурсе - травке. Это наркотическое вещество позволяет одурманить организм, в Колонии доступ к выращиванию болотника имеет только Братство. Остальные лагеря с радостью выменивают за заветные косячки еду и необходимые товары. Если для всех прочих в Колонии болотник - всего лишь способ расслабиться, Братство Спящего уделяет этой травке куда большее внимание. Они считают что болотник позволяет раскрыть душу и даже войти в транс. Их речи и рассказы о чудесных свойствах болотника часто можно принять за обычный наркоманский бред. Но Главному Герою лично предстоит узнать, что Спящий - это вовсе не бредовая галлюцинация обкуренного заключенного.
Вступление в одну из этих фракций - основная цель в начале игры. Процесс выбора стороны и стремление к тому, чтобы она вас приняла занятие интересное, особенно учитывая специфику каждого из тюремных лагерей. Например, Гуру из Болотного Лагеря не станут с вами говорить до тех пор, пока вы их чем-то не впечатлите. Любая попытка самостоятельно завязать с ними беседу будет встречена лишь раздраженным оханьем и аханьем. Они не больные - у них такие традиции (или просто завышенное ЧСВ - чувство собственной важности). А перед тем как стать полноценным членом Старого Лагеря, вам предстоит убедить Гомеза, главу лагеря, в вашей полезности. Главарь заключенных - личность с крайне нестабильным эмоциональным фоном. Проще говоря - скажете что-то, что ему не понравится - и он зарубит вас прямо в тронном зале. И даже не моргнет. Ведь он папка, а вы для него - таракан.
Помимо уникальной одежки вступление во фракцию также подразумевает возможность карьерного роста. Но для этого надо сначала стать опытным и сильным, а также доказать всей Колонии что вы не лыком шиты. Продвижение вперед в иерархии фракций позволяет получить больше возможностей и еще более крутые доспехи.
Вообще, я ни в какой другой ролевой игре, кроме как в "Готике", так не радовался новым доспехом. Видов брони не очень много и она не разделена на составные части - доспех идет полноценным комплектом. Новую броню вы получать будете крайне редко, а некоторые доспехи и вовсе не сможете примерить при первом прохождении, ведь встав на путь одной из фракций, свернуть уже не получиться.

РПГ Готика

КАК ЖИВУТ И УМИРАЮТ ПОД КУПОЛОМ
Мир в Gothic жив. Жив по-настоящему. "Живой" - это наиболее подходящий эпитет. Люди не стоят на месте. Охрана занята патрулированием, шахтеры пьют, едят, разговаривают. Ночью большая часть людей ложится спать, хотя и под покровом тьмы остаются те, у кого есть важные дела. При всем при этом ни на секунду все это не становится похожим на "спектакль запрограммированных болванчиков".
А чего стоят местные диалоги! Общение с персонажами в "Готике" - тот случай когда "скипать" диалог нажатием правой кнопки мыши не хочется НИКОГДА. Потому что разговор действительно живой. Он может перерасти в выяснение отношений и даже драку, если ваше поведение не понравится NPC. А заручиться чей-то дружбой и доверием в Колонии будет ой как не просто - тем более, учитывая что все местное население так или иначе граждане незаконопослушные, никогда нельзя быть уверенным в том что невинной улыбающийся рудокоп не прячет за спиной кинжал, который всадит вам в спину, стоит только обернуться...
Что касается квестов и сюжетной линии - они не особо замысловаты и заковыристы, но благодаря удивительной атмосферности окружающего мира даже банальные "почтовые" поручения совершенно не походят на приевшуюся заштампованную рутину, которую мы видали в десятках других RPG.
Основной сюжет линеен, самый главный выбор в игре - выбор фракции, после чего пути всех трех группировок сходятся в одну колею уже ко 2й главе повествования. Однако это ни в коем случае не значит, что "Готика" интересна только в начале! Совсем даже наоборот - сюжет начинает закручиваться, прибавлять в пафосе повествования, есть пара неожиданных поворотов (хотя, будем честны, большая часть сценария лишена изящности, эффектности и необычности). Так или иначе игра не теряет привлекательности и не становится скучной даже при повторном прохождении. Да и при третьем, кстати, тоже.
Визуально Gothic не конкурентка ни одной сегодняшней ролевке, да и для своих времен игра графически звезд с неба не хватала. 3D графика тогда только-только начала завоевывать мониторы: всюду угловатые и деревянные модели, немного глупое размахивание рук в диалогах, блеклая палитра цветов... Особенно раздражала уродливая листва на деревьях.
О звуковой части игры хочется поговорить отдельно. В России Gothic была локализирована "Руссобитами" и "Сноуболловцами". Озвучка от "снежков" заслуживает искренних аплодисментов стоя, в отличие от вялой, заунывной локализации "руссобитов". На другой чаше весов версия от Snowball лишена плюшек вроде концерта In Extremo с их великолепной Herr Mannelig для населения Старого Лагеря и самостоятельного мода-аддона Диккурик (весьма спорного качества и наполнения, хотя своих фанатов Диккурик имеет).

Классика жанра Готика

МРАЧНАЯ НЕМЕЦКАЯ СКАЗКА
Именно так хочется назвать "Готику". Великолепный, мрачный, атмосферный мир. Возможность выбрать свой непростой путь, стать сильным, из простого заключенного вырасти в вершителя судеб пусть не всего мира, но хотя бы тюремной колонии... Этот мир очень быстро становится уютным несмотря на то, что он жесток и коварен. В мир "Готики" хочется возвращаться, даже когда наизусть знаешь все сюжетные повороты и все запутанные тропки в Долине Рудников. Тем же, кто хочет сделать "Готику" для себя еще более актуальной, советую воспользоваться библиотекой модов к игре. Среди них есть действительно интересные проекты! Например, Golden Mod, расширяющий возможности оригинала согласно изначальным задумкам разработчиков (возможность стать Гуру, поучаствовать в нападении на Свободную Шахту и т.д.).
О том, что Gothic стала культовой вехой в жанре RPG стало ясно довольно быстро: последовавшая вторая часть безо всяких оговорок вознесла "Готику" на ролевой Олимп. Но об этом - в следующий раз...

© Обзор подготовил Captain Gray Swan, специально для Internetwars.ru
© Любая перепечатка и копирование без согласия Internetwars.ru запрещается .